Cum să joci banca. Jocul băncilor: amintiți-vă regulile

„Băncile” este un sport de stradă atât de nobil al copilăriei mele desculțe, care a avut loc în anii 80 și, teoretic, orice copil din Moscova din acei ani ar trebui să-și amintească acest joc. Pentru că toți cei pe care îi cunoșteam atunci jucau la bănci - toate orele de lumină disponibile, în orice teren viran. Dar acum puțini oameni își amintesc despre asta, iar unii, prin soarta crudă, au fost complet lipsiți de această experiență utilă.

Pentru a fi corect, merită remarcat faptul că acest joc a fost jucat nu numai la Moscova. Numai că era numit diferit: „Brutar”, „Sticks-cans”, „Jack”, „Pop”, „Bulka”, etc.

Dar, din păcate, indiferent cum se numește, jocul băncilor a dispărut acum complet din curțile noastre – șters de tot felul de PSP-uri, telefoane mobile și alte servicii de internet. Eu și prietenii mei și colegii am decis să rezolvăm această problemă - să o reînvie, cel puțin în propriul nostru cerc. Joacă câteva jocuri cu copiii noștri, perfecționează regulile și apoi - cine știe - poate începe un Club de jocuri bancare - unic.

Să începem cu regulile pe care ni le amintim.

Recuzită

    Spatiu mare de asfalt. Lungime: aproximativ 20 de metri. Latime: nereglementat.

    Borcan. Conserve, mare. Versiunea clasică este făcută din mazăre precum GLOBUS. Dacă aveți doar borcane mici, puteți folosi câteva sau trei.

    Caramida pe care este asezat borcanul.

    Cretă pentru trasarea liniilor și semnelor importante pe asfalt. Mai bine - culori diferite.

    Stick. Pentru fiecare jucător. Aderență, ușor de aruncat. Înălțime - până la piept. (Cele mai multe bețe de atu au fost făcute din bețe vechi de hochei).

    Bandă electrică colorată. Pentru a-ți înfășura bastonul cu benzi diferite - și astfel să-l deosebești bine de altele similare.

Numărul de jucători

Câte vrei plus un șofer. Diagrama de mai jos, de exemplu, prezintă șase jucători și un șofer.

Golurile jocului

  1. Tactic

În timpul unui joc, aruncați un băț de pe linia dvs. cu o aruncare orizontală și doborâți cutia. Apoi ridicați bastonul (chiar dacă nu l-ați doborât) și întoarceți-vă dincolo de linie. În același timp, nu vă lăsați insultați de șofer.

  1. Strategic

Doborâți câte o cutie la fiecare cal, apropiindu-vă treptat de el (după fiecare cutie doborâtă, puteți arunca cu un pas mai aproape data viitoare) - până când ajungeți la linia finală. Aceasta este victoria și sfârșitul jocului.

Teren de joc și poziția jucătorului

igra_v_banki_01.gif

Borcanul este asezat pe o caramida si se deseneaza un cerc in jurul lui cu creta. Dacă o cărămidă zboară dintr-un impact, locul ei nu va fi pierdut;

Șoferul stă lângă borcan.

Linia inițială se numește „Privată”, la aproximativ 20 de metri distanță, în spatele ei se află toți jucătorii din fața calului.

Determinarea priorității și a primului șofer

Înainte de începerea jocului, toți cei șapte jucători se adună în spatele primei linii. Bățul este plasat pe vârful piciorului și lovit cu piciorul cât mai departe posibil (nu există nici un scop de a lovi cutia). Ordinea aruncărilor în runde ulterioare este determinată de gama de bețe căzute: cel care are mai departe merge primul. Cel al cărui baston a căzut cel mai aproape devine șofer.

Con

Din punct de vedere funcțional, contra este format din două părți:

a) aruncarea alternativă țintită a unui băț într-un borcan și
b) întoarcerea dincolo de linie cu un băț.

În timpul jocului se pot întâmpla următoarele:

a) lovirea borcanului - creșterea „rangul” jucătorului;
b) schimbarea șoferului.
c) sau poate nu se va întâmpla nimic.

Așadar, toată lumea s-a aliniat în spatele liniei, șoferul a făcut un pas cu precauție în lături (nu putea interveni cu bastoanele zburătoare, ar fi bine să aibă grijă de el însuși). Să luăm pe rând. Primul a ratat și a zburat departe. Al doilea este undershoot. Al treilea... Al patrulea... Al cincilea jucător dă jos doza, iar aceasta, clincând, zboară undeva departe! Șoferul o urmează și o pune la locul ei. Al șaselea aruncă - ratează din nou. Gata, e timpul să luăm bețișoarele.

Sarcina jucătorului: ajunge la băț, apucă-l și treci înapoi peste linie.

Sarcina șoferului: lovește orice jucător cu un băț și apoi dărâmă o cutie cu un băț. Dacă se întâmplă acest lucru, toată lumea se relaxează, iar cel care a fost insultat în acest fel devine șofer. Toată lumea, încet, calm își ridică bețele, se întoarce dincolo de linie, jocul s-a terminat. Fostul șofer aruncă următorul cal ultimul în rând.

Condiție pentru șofer: între momentul sărării și doborârea conservei, conserva stă pe o cărămidă. Adică, două evenimente în conjuncție trebuie să se întâmple la rând: atingerea unui jucător cu un băț + doborarea unei cutii în picioare.

Contraproblema jucătorului: nu lăsați șoferul să vă atingă cu un băț (împrejmuirea grațioasă este binevenită), și, de asemenea, să aveți timp să doborâți cutia cu un băț în momentul în care șoferul a reușit să insulte pe cineva. În acest caz, șoferul, înjurând, întoarce cutia la locul ei și încearcă din nou să insulte pe cineva.

Contra-problema șoferului: protejați borcanul de doborâre.

Dacă bastonul cuiva este atât de nefericit încât nu se poate apropia de el fără să se transforme în șofer, ar trebui să se bazeze pe ceilalți jucători. Prin urmare, trebuie să distragi atenția șoferului și să încerci să dobori cutia. În timp ce el aleargă după el și îl pune la loc, jucătorul își apucă bastonul și aleargă fericit peste linie.

De îndată ce toată lumea se adună peste linie, jocul se termină. Al cincilea jucător care a doborât cutia aruncă acum un pas mai aproape, de la o nouă trăsătură numită „Caporal”.

Opțiuni:

Se poate întâmpla ca șoferul să aibă ghinion și să nu insulte pe nimeni - atunci toată lumea se întoarce cu prudență și se întoarce dincolo de linie. În acest caz, el continuă să conducă.

La un cal, nimeni nu poate dărâma cutia - oricum, după toate aruncările, trebuie să mergi după bețe și să te ferești de șofer.

Repere:

Nu poți doborî cutia cu piciorul sau mâna. Numai șoferul îl poate lua și chiar și atunci doar de dragul de a-l returna la locul său.

Nu poți să apuci bețișoarele altora dacă șoferul observă (și răstoarnă cutia cu încălcarea anunțată), vei merge și vei conduce.

Nu poți trece dincolo de linie după ce te-ai întors - același algoritm pentru șofer, dacă observă.

"Rangamente"

Pe baza numărului de ranguri, există „bănci lungi” sau „bănci scurte”. Jocurile „lungi” pot fi jucate până la 5-6 ore, așa că vom lua în considerare varianta „scurtă”. Fiecare „rang” îți oferă posibilitatea de a arunca un băț cu un pas mai aproape și uneori niște bonusuri.

  1. Privat. Fără bonusuri speciale.
  2. Caporal. Fără bonusuri speciale.
  3. Sergent. Fără bonusuri speciale.
  4. Locotenent. Poate arunca un băț cu o „suliță” (opțional). Când este lovit, sare peste rang.
  5. Căpitan. Fără bonusuri speciale.
  6. Major. Fără bonusuri speciale.
  7. Colonel. Nu poți săra fără băț.
  8. General Nu poți săra cu un băț.
  9. Mareșal. Nu poate fi sărat deloc, dar în a doua parte a jocului nu poate dărâma borcanul. Dar poate merge oriunde vrea și poate aduce bețele altora.
  10. „Sunny” este linia finală. Joc încheiat.

Schematic, câmpul cu toate „rangurile” arată așa.

Puteți vedea încă jocul „bețe și conserve” astăzi, dar în anii 80 a fost unul dintre cele mai faimoase jocuri de curte pentru băieții de orice vârstă. Ea a fost numită și „pop”, „bancher”, „bucătar”, etc. Esența jocului a fost să doboare conservele în picioare cu un băț și să urce pe scara „rangurilor”. Gradurile erau diferite - de la armată (soldat, ofițer, generalissimo etc.) la cele de card (nouă-asi-Dumnezeu). Pe asfalt se făceau marcaje speciale, care aminteau oarecum de marcaje pentru jocul de racă, cu grade de armată sau de cărți. Lovirea băncilor l-a mutat pe jucător cu o celulă înainte. Uneori, zonele din curte erau alese pentru „bancher”, iar uneori o stradă obișnuită a devenit locul pentru joc. 4-10 oameni au jucat „stick-banks”.

Autorul articolului a trebuit să joace „bancherul” de mai multe ori, dar rar a jucat până la capăt. De obicei, „bancherul” se termina cu fie unul dintre participanți fiind rănit, fie o fereastră dintr-o casă vecină spartă cu un băț. Degetele și genunchii rupti în „stick-cans” sunt un atribut indispensabil al fiecărui joc. Până la urmă, pentru a nu ajunge „pe maluri”, trebuia să-ți ridici bastonul după aruncare, iar șoferul trebuia să-și atingă bastonul pentru a-l pune pe celălalt jucător „pe maluri”. Dar astfel de atingeri erau prea vizibile, deoarece, în funcție de rang, era necesar să atingeți doar o anumită parte a corpului. De exemplu, un soldat (nouă) trebuia lovit în orice parte a corpului, iar un general (rege) putea sta „pe maluri” numai după ce-și atingea călcâiele. Desigur, „bancherul” nu a încercat să facă acest lucru cu atenție, deoarece cel mai rău lucru este să stea „pe maluri”. Dar, indiferent de rang, șoferului i s-a interzis să atingă capetele jucătorilor.

Începutul jocului
În primul rând, au fost necesare componentele principale - băncile. De obicei acestea erau 2-3 cutii metalice de lapte condensat sau orice alta care putea fi folosită pentru a construi o piramidă. Uneori era o cutie așezată pe o cărămidă. Dar în unele zone, doar cutii metalice de vopsea au fost folosite pentru joacă, iar orice alte recipiente erau complet nepotrivite.

Un echipament la fel de important este bastoanele jucătorilor. În timp ce unii jucători nu s-au deranjat prea mult și au luat orice băț pe care l-au găsit, alții au avut bețe speciale pentru joc, făcute din bețe vechi de hochei, bețe de schi, mânere de lopeți și chiar bare de întărire.

Înainte de joc, era necesar să se aleagă un șofer (bancher, sifu, apă), a cărui sarcină era să protejeze conservele. Pentru a face acest lucru, fiecare jucător trebuia să folosească piciorul pentru a lansa stick-ul cât mai departe posibil. Cel care o face cel mai rău dintre toate va sta pe maluri. Cel care a aruncat cu băţul cel mai departe a deschis jocul cu prima aruncare la maluri.

Sarcinile șoferului
Jucătorul care păzea borcanele a așteptat ca ceilalți să arunce cu bastoane. Dacă nimeni nu îi dobora, atunci șoferul trebuia să strige la jucători cu bastonul, încercând să le ridice bețele după aruncare și să fie sigur că dărâma conservele. Dacă cineva dărâma malurile, atunci toți jucătorii aveau dreptul să le ia imediat de pe terenul de joc. „Bancherul” a trebuit să pună rapid dozele la locul lor și să urmeze procedura descrisă mai sus pentru a „scăpa de cutii”. În acest moment am reușit să fac diverse accidentări, deoarece jocul a fost foarte dinamic.

Bancherul avea dreptul să oprească bețele jucătorilor în timp ce zburau cu bastonul său, dar numai după ce acestea zburau peste maluri. Uneori, după aruncare, bastoanele se întindeau una peste alta, formând o cruce. Jucătorul al cărui băţ stătea deasupra celuilalt a devenit sifa.

Deși jocul era remarcabil pentru pericolul de rănire, „cutiile de stick” au fost foarte populare în întreaga URSS. Chiar și în cele mai îndepărtate sate acest joc era cunoscut și iubit.

Bancar

Număr de punți: 1
Numărul de cărți din pachet: 36
Numar de jucatori: 2 - 4
Vechimea cardului:6, 7, 8, 9, V, D, K, 10, T.
Scopul jocului: fi primul care a marcat 248 de puncte.
Regulile jocului. Primul dealer este stabilit prin tragere la sorți, dealerul în jocul următor este oricare dintre cele cinci opțiuni prin acord între jucători:

Opțiunea 1 - un jucător care a pierdut un joc sau un joc;
Opțiunea 2 - jucătorul care a terminat ultimul joc;
Opțiunea 3 - jucătorul care a început jocul;
Opțiunea 4 - jucătorul care are numărul maxim de puncte;
Opțiunea 5 - jucătorul care are numărul minim de puncte.

Dealerul ia pachetul, îl amestecă cu grijă și îl scoate. Înainte de a împărți cărțile, toți jucătorii aleg un set de atuuri, sunt posibile 5 opțiuni:

Opțiunea 1 - fiecare jucător are un atu diferit. Această opțiune este utilizată implicit și cel mai des;
Opțiunea 2 - joc fără atuuri;
Opțiunea 3 - 1 atu pentru toți jucătorii și cărțile obișnuite nu bat atu;
Opțiunea 4 - 2 atuuri pentru toți jucătorii și cărțile obișnuite nu bat atuurile;
Opțiunea 5 - 2 cărți de atu pentru toată lumea (înaltă și scăzută), în timp ce întregul pachet este împărțit în 3 părți - acestea sunt cărți obișnuite (iniimi și ciomete), grupa de juniori atuuri (diamante) și grup de seniori atuuri (piccă). Cel mai mare atu are voie să bată totul, cel mai mic atu are voie să lovească doar cel mai mic atu și cărți obișnuite și numai cărțile obișnuite au voie să fie bătute cu cărți obișnuite.

Dacă utilizați unul sau două atuuri pentru toată lumea, atunci cărțile de aceeași valoare pot fi stivuite una peste alta, indiferent dacă este un atu mare sau scăzut sau card obișnuit. Schimbarea sau scoaterea unui atu în timpul jocului este interzisă.
După selectarea atuurilor, dealerul distribuie 4 cărți fiecărui jucător și plasează o carte deschisă în centrul mesei. Prima mutare aparține jucătorului care are o carte de aceeași culoare, dar numai de valoare mai mică, ca și cartea din centrul mesei. Dacă nu există nicio carte de valoare mai mică de aceeași culoare, atunci jucătorul care are o carte de aceeași culoare, dar de valoare mai mare, merge. Dacă niciunul dintre jucători nu are o carte cu acest costum, atunci jucătorul care stă primul la stânga dealerului merge primul.

Vechimea cărților de la mic la mare este: as, 10, rege, regină, vale, 9, 8, 7, 6. Cartea deschisă trebuie bătută, adică poți pune deasupra o carte cu o valoare mai mică și același costum sau o carte de aceeași valoare, dar de altă culoare. Jucătorii au voie să plaseze un opt în orice moment și după aceea să joace o altă carte conform regulilor. De asemenea, este permisă plasarea a 4 cărți de aceeași valoare în orice moment, după care se face o altă mutare conform regulilor. Este permisă în orice moment să așezați 4 cărți, care sunt într-un rând în funcție de valoare, în timp ce cea mai mare sau cea mai mică carte din combinație bate sau este așezată pe cardul din „bancă”.
O bancă este un teanc de cărți care se formează ca urmare a întreruperii cărților fiecărui jucător. Următorul jucător care se mută după jucătorul care a pus un șapte poate efectua oricare dintre cele patru opțiuni convenite înainte de joc:
Opțiunea 1 - sări peste mutare. Această opțiune este utilizată implicit și cel mai des;
Opțiunea 2 - luați o carte din pachet și faceți o mișcare;

Cu șase poți învinge toate cărțile de aceeași culoare ca și cele șase. Dacă un jucător nu se poate mișca după ce i s-a transmis mutarea, atunci el ia o carte din pachet și dacă nu se poate mișca cu această carte, atunci mutarea este transmisă următorului jucător în sensul acelor de ceasornic. Dacă adversarul tău, care îți bate cartea, nu o poate învinge, atunci chiar și după ce a luat o carte din pachet, iei potul pentru tine. După aceasta, următoarea carte din bancă devine cartea jucătorului care face următoarea mișcare, iar mutarea se face ținând cont de ultima carte de sus care a fost în bancă. O bancă de pe un card nu este luată cu condiția să fie cardul dvs. și nu un card de pe pachet.

Jocul continuă până când nu mai sunt pachete sau până când rămâne un jucător care nu a plecat. După ce pachetul se epuizează, jucătorii continuă să se miște până când toți jucătorii, cu excepția unuia, au părăsit jocul sau toți jucătorii care ar fi trebuit să facă o mutare nu pot face una.
Prin punctaj, jucătorii pot juca după două reguli;


după și înainte de încheierea jocului, punctele rămase disponibile nu sunt luate în considerare pentru suma acumulată și nu există nicio penalizare; înainte de încheierea jocului, punctele rămase în mâinile tale nu se iau în calcul pentru suma pe care o adună, iar după terminarea jocului, punctele rămase în mâinile tale sunt penalități și această sumă este dedusă din punctele pe care le-ai marcat.

Puncte de penalizare
Opțiunea 1. Jucătorul care pierde primește puncte de penalizare egale cu numărul de puncte rămase din cărțile din mâna lui.
Opțiunea 2. Jucătorul care a pierdut primește puncte de penalizare egale cu numărul de puncte rămase în cărțile din mâinile sale și opțiunea a) pentru fiecare carte fără puncte sau opțiunea b) dacă nu există puncte.
a) jucătorul care pierde, conform acordului dintre jucători înainte de joc, primește o penalizare fixă ​​de 15, 23, 31, 40, 48 sau 56 de puncte, indiferent de numărul de puncte și cărți care rămân în mâinile jucătorului. Cea mai des folosită penalizare este de 31 de puncte.


b) jucătorul care pierde, conform acordului dintre jucători înainte de joc, primește o penalizare fixă ​​de 3 sau 6 puncte pentru fiecare carte care rămâne în mâinile sale.

Punctajul
12 puncte - as.
10 puncte - 10.
5 puncte - rege.
3 puncte - regină.
1 punct - mufă.

Dacă un jucător termină primul, primește 20 de puncte suplimentare, dacă termină rege, primește 30 de puncte suplimentare. Dacă un jucător termină pe locul al doilea, primește încă 10 puncte, iar dacă termină rege, primește încă 20 de puncte. Dacă un jucător termină al treilea, primește încă 10 puncte, iar dacă termină rege, primește încă 10 puncte. Dacă jucătorul ajunge cu atuul, el ia potul pentru el. Dacă un jucător ajunge cu patru cărți de aceeași valoare, dar fără regi, atunci jucătorului i se acordă 75 de puncte suplimentare. Dacă un jucător acoperă patru regi plasați într-o singură mișcare, atunci jucătorul ia banca pentru el însuși. Jucătorul care termină cu patru cărți consecutive de aceeași culoare, primul - primește 30 de puncte în plus, al doilea - obține 25 de puncte, al treilea - primește 20 de puncte,
Primul jucător care atinge 248 de puncte este câștigătorul. Dacă mai mulți jucători obțin mai mult de 248 de puncte, atunci câștigătorul este jucătorul cu mai multe puncte. Dacă câștigătorii au același număr de puncte, atunci se joacă un alt joc pentru a determina câștigătorul, iar jucătorii care au pierdut deja pot lua parte la acest joc.

Să vorbim despre jocul de bănci.
Acesta este un sport de stradă atât de nobil al copilăriei mele desculțe, care a avut loc în anii 80 și, teoretic, orice băiat din Moscova din acei ani ar trebui să-și amintească acest joc. Pentru că toți cei pe care îi cunoșteam atunci jucau la bănci - toate orele de lumină disponibile, în orice teren viran. Dar acum puțini oameni își amintesc despre asta, iar unii, prin soarta crudă, au fost complet lipsiți de această experiență utilă.
Din păcate, jocul băncilor a dispărut acum complet din curțile Moscovei - șters de tot felul de PSP-uri, telefoane mobile și alte dispozitive de internet. Suntem cu Sasha Veselovsky (care și-a dedicat și o parte considerabilă din viața copilăriei jocului cu băncile) a decis să corecteze această problemă - și să o reînvie, cel puțin în propriul lor cerc, pentru început. Mai mult, avem „Hyperion”, sau mai bine zis, un spațiu bun de asfalt în jurul lui, unde te poți juca mai întâi și apoi să bei o băutură rece în librărie.
Mai mult, nimic nu ne împiedică să organizăm un campionat de la Moscova la bănci de joc (tot-rus și internațional). Și, în general, să înființeze Clubul Jocului Bancar – singurul de acest fel – care va ajunge cândva să-și includă în sporturile olimpice.

Dar este timpul să vă răsfățați visele - la urma urmei, nu doar Veselovski și cu mine vom lua parte la acest campionat. Suntem aproape 400 de noi aici - este imposibil ca cineva să nu-și amintească acest joc cu nostalgie. Hai să jucăm ceva?

Dar pentru a juca corect cu băncile, trebuie mai întâi să perfecționezi regulile. Aşa.

I. Recuzită
1. Spatiu mare de asfalt. Lungime: aproximativ 20 de metri. Latime: nereglementat.
2. Banca. Mare. Versiunea clasică este de la mazăre precum „GLOBUS”.
3. Caramida pe care este asezat borcanul.
4. Cretă pentru a desena linii și semne importante pe asfalt. Mai bine - culori diferite.
5. Stick. Pentru fiecare jucător. Aderență, ușor de aruncat. Înălțime - până la piept. (Cele mai multe bețe de atu au fost făcute din bețe vechi de hochei).
6. Bandă electrică colorată. Pentru a-ți înfășura bastonul cu benzi diferite - și astfel să-l deosebești bine de altele similare.

II. Numărul de jucători
Câte vrei plus un șofer.
În versiunea noastră vor fi șase jucători și un șofer.

III. Golurile jocului
1. Tactic
În timpul unui joc. Cu o aruncare orizontală, aruncați bățul de pe linia dvs. și doborâți cutia. Apoi ridicați bastonul (chiar dacă nu l-ați doborât) și întoarceți-vă dincolo de linie. În același timp, nu vă lăsați insultați de șofer.
2. Strategic
Doborâți câte o cutie la fiecare cal, apropiindu-vă treptat de el (după fiecare cutie doborâtă, puteți arunca cu un pas mai aproape data viitoare) - până când ajungeți la linia finală. Aceasta este victoria și sfârșitul jocului.

IV. Teren de joc și poziția jucătorului

Borcanul este asezat pe o caramida si se deseneaza un cerc in jurul lui cu creta. Dacă o cărămidă zboară dintr-un impact, locul ei nu va fi pierdut;
Șoferul stă lângă borcan.
Linia inițială se numește „Privată”, la aproximativ 20 de metri distanță, în spatele ei se află toți jucătorii din fața calului.

V. Determinarea priorității și a primului conducător auto
Înainte de începerea jocului, toți cei șapte jucători se adună în spatele primei linii. Bățul este plasat pe vârful piciorului și lovit cu piciorul cât mai departe posibil (nu există nici un scop de a lovi cutia). Ordinea aruncărilor în runde ulterioare este determinată de gama de bețe căzute: cel care are mai departe merge primul. Cel al cărui baston a căzut cel mai aproape devine șofer.

VI. Con
Din punct de vedere funcțional, contra este format din două părți:
a) aruncarea alternativă țintită a unui băț într-un borcan și
b) întoarcerea dincolo de linie cu un băț.

În timpul jocului se pot întâmpla următoarele:
a) lovirea borcanului - creșterea „rangul” jucătorului;
b) schimbarea șoferului.
Sau poate nu se va întâmpla nimic.

Așadar, toată lumea s-a aliniat în spatele liniei, șoferul a făcut un pas cu precauție în lături (nu putea interveni cu bastoanele zburătoare, ar fi bine să aibă grijă de el însuși). Să luăm pe rând. Primul a ratat și a zburat departe. Al doilea este undershoot. Al treilea... Al patrulea... Al cincilea jucător dă jos doza, iar aceasta, clincând, zboară undeva departe! Șoferul o urmează și o pune la locul ei. Al șaselea aruncă - ratează din nou. Gata, e timpul să luăm bețișoarele.
Sarcina jucătorului: să ajungă la bățul său, să-l apuce și să treci înapoi peste linie.
Sarcina șoferului este să lovească orice jucător cu un băț și apoi să doboare cutia cu bățul. Dacă se întâmplă acest lucru, toată lumea se relaxează, iar cel care a fost insultat în acest fel devine șofer. Toată lumea, încet, calm își ridică bețele, se întoarce dincolo de linie, jocul s-a terminat. Fostul șofer aruncă următorul cal ultimul în rând.
Condiție pentru șofer: între momentul sărării și doborârea cutiei, cutia stă pe o cărămidă. Adică, două evenimente în conjuncție trebuie să se întâmple la rând: atingerea unui jucător cu un băț + doborarea unei cutii în picioare.
Contrasarcina jucătorului: să împiedice șoferul să se atingă cu un băț (se încurajează gardurile fine) și, de asemenea, să aibă timp să doboare cutia cu un băț în momentul în care șoferul a reușit să insulte pe cineva. În acest caz, șoferul, înjurând, întoarce cutia la locul ei și încearcă din nou să insulte pe cineva.
Contrasarcina șoferului: să protejeze cutia de doborâre.
Dacă bastonul cuiva este atât de nefericit încât nu se poate apropia de el fără să se transforme în șofer, ar trebui să se bazeze pe ceilalți jucători. Prin urmare, trebuie să distragi atenția șoferului și să încerci să dobori cutia. În timp ce el aleargă după el și îl pune la loc, jucătorul își apucă bastonul și aleargă fericit peste linie.
De îndată ce toată lumea se adună peste linie, jocul se termină. Al cincilea jucător care a doborât cutia aruncă acum un pas mai aproape, de la o nouă trăsătură numită „Caporal”.

Opțiuni:
Se poate întâmpla ca șoferul să aibă ghinion și să nu insulte pe nimeni - atunci toată lumea se întoarce cu prudență și se întoarce dincolo de linie. În acest caz, el continuă să conducă.
La un cal, nimeni nu poate dărâma cutia - oricum, după toate aruncările, trebuie să mergi după bețe și să te ferești de șofer.

Repere:
Nu poți doborî cutia cu piciorul sau mâna. Numai șoferul îl poate lua și chiar și atunci doar de dragul de a-l returna la locul său.
Nu poți să apuci bețișoarele altora dacă șoferul observă (și răstoarnă cutia cu încălcarea anunțată), vei merge și vei conduce.
Nu poți trece dincolo de linie după ce te-ai întors - același algoritm pentru șofer, dacă observă.

VII. "Rangamente"
Pe baza numărului de ranguri, există „bănci lungi” sau „bănci scurte”. Jocurile „lungi” pot fi jucate până la 5-6 ore, așa că vom lua în considerare varianta „scurtă”. Fiecare „rang” îți oferă posibilitatea de a arunca un băț cu un pas mai aproape și uneori niște bonusuri.

1. Privat. Fără bonusuri speciale.
2. Caporal. Fără bonusuri speciale.
3. Sergent. Fără bonusuri speciale.
4. Locotenent. Poate arunca un băț cu o „suliță” (opțional). Când este lovit, sare peste rang.
5. Căpitane. Fără bonusuri speciale.
6. Maior. Fără bonusuri speciale.
7. colonel. Nu poți săra fără băț.
8. General. Nu poți săra cu un băț.
9. Mareșal. Nu poate fi sărat deloc, dar în a doua parte a jocului nu poate dărâma borcanul. Dar poate merge oriunde vrea și poate aduce bețele altora.
10. „Sunny” – linia finală. Joc încheiat.

Schematic, câmpul cu toate „rangurile” arată astfel:

VIII. Câteva nuanțe

1. Cruce
Dacă două bețe căzute zac într-o cruce, atunci proprietarii lor trebuie să le ridice cu grijă și, fără să le despartă, să se întoarcă dincolo de linie. Mai mult, de îndată ce își ating bețele, șoferul nu le mai poate săra. Dacă separă bețișoarele o dată la întoarcere, nimic nu le va proteja de șofer.

2. Șoferul își păstrează rangul în timpul „conducerii” (în unele versiuni ale acestui joc îl pierde, dar acest lucru, după părerea mea, este crud).

Probabil că mai sunt și altele acolo, dar nu le mai amintesc.

Pentru a fi corect, merită remarcat faptul că acest joc a fost jucat nu numai la Moscova. Numai că era numit diferit: „Brutar”, „Sticks-cans”, „Jack”, „Pop”, „Bulka”, etc.

Regulile descrise mai sus par complicate, dar în timpul jocului, cumva totul se adună ușor. Se pare că nu am încurcat nimic.
Ar trebui să încercați cel puțin să jucați cel puțin un set - pentru șapte persoane. Și dacă sunt mai mulți oameni, sunt posibile mai multe seturi. Și pentru a nu întârzia, fiecare set poate fi limitat la 45 de minute.
Vom avea bastoane.

Să vorbim despre jocul de bănci.
Acesta este un sport de stradă atât de nobil al copilăriei mele desculțe, care a avut loc în anii 80 și, teoretic, orice băiat din Moscova din acei ani ar trebui să-și amintească acest joc. Pentru că toți cei pe care îi cunoșteam atunci jucau la bănci - toate orele de lumină disponibile, în orice teren viran. Dar acum puțini oameni își amintesc despre asta, iar unii, prin soarta crudă, au fost complet lipsiți de această experiență utilă.
Din păcate, jocul băncilor a dispărut acum complet din curțile Moscovei - șters de tot felul de PSP-uri, telefoane mobile și alte dispozitive de internet. Suntem cu Sasha Veselovsky (care și-a dedicat și o parte considerabilă din viața copilăriei jocului cu băncile) a decis să corecteze această problemă - și să o reînvie, cel puțin în propriul lor cerc, pentru început. Mai mult, avem „Hyperion”, sau mai bine zis, un spațiu bun de asfalt în jurul lui, unde te poți juca mai întâi și apoi să bei o băutură rece în librărie.
Mai mult, nimic nu ne împiedică să organizăm un campionat de la Moscova la bănci de joc (tot-rus și internațional). Și, în general, să înființeze Clubul Jocului Bancar – singurul de acest fel – care va ajunge cândva să-și includă în sporturile olimpice.

Dar este timpul să vă răsfățați visele - la urma urmei, nu doar Veselovski și cu mine vom lua parte la acest campionat. Suntem aproape 400 de noi aici - este imposibil ca cineva să nu-și amintească acest joc cu nostalgie. Hai să jucăm ceva?

Dar pentru a juca corect cu băncile, trebuie mai întâi să perfecționezi regulile. Aşa.

I. Recuzită
1. Spatiu mare de asfalt. Lungime: aproximativ 20 de metri. Latime: nereglementat.
2. Banca. Mare. Versiunea clasică este de la mazăre precum „GLOBUS”.
3. Caramida pe care este asezat borcanul.
4. Cretă pentru a desena linii și semne importante pe asfalt. Mai bine - culori diferite.
5. Stick. Pentru fiecare jucător. Aderență, ușor de aruncat. Înălțime - până la piept. (Cele mai multe bețe de atu au fost făcute din bețe vechi de hochei).
6. Bandă electrică colorată. Pentru a-ți înfășura bastonul cu benzi diferite - și astfel să-l deosebești bine de altele similare.

II. Numărul de jucători
Câte vrei plus un șofer.
În versiunea noastră vor fi șase jucători și un șofer.

III. Golurile jocului
1. Tactic
În timpul unui joc. Cu o aruncare orizontală, aruncați bățul de pe linia dvs. și doborâți cutia. Apoi ridicați bastonul (chiar dacă nu l-ați doborât) și întoarceți-vă dincolo de linie. În același timp, nu vă lăsați insultați de șofer.
2. Strategic
Doborâți câte o cutie la fiecare cal, apropiindu-vă treptat de el (după fiecare cutie doborâtă, puteți arunca cu un pas mai aproape data viitoare) - până când ajungeți la linia finală. Aceasta este victoria și sfârșitul jocului.

IV. Teren de joc și poziția jucătorului

Borcanul este asezat pe o caramida si se deseneaza un cerc in jurul lui cu creta. Dacă o cărămidă zboară dintr-un impact, locul ei nu va fi pierdut;
Șoferul stă lângă borcan.
Linia inițială se numește „Privată”, la aproximativ 20 de metri distanță, în spatele ei se află toți jucătorii din fața calului.

V. Determinarea priorității și a primului conducător auto
Înainte de începerea jocului, toți cei șapte jucători se adună în spatele primei linii. Bățul este plasat pe vârful piciorului și lovit cu piciorul cât mai departe posibil (nu există nici un scop de a lovi cutia). Ordinea aruncărilor în runde ulterioare este determinată de gama de bețe căzute: cel care are mai departe merge primul. Cel al cărui baston a căzut cel mai aproape devine șofer.

VI. Con
Din punct de vedere funcțional, contra este format din două părți:
a) aruncarea alternativă țintită a unui băț într-un borcan și
b) întoarcerea dincolo de linie cu un băț.

În timpul jocului se pot întâmpla următoarele:
a) lovirea borcanului - creșterea „rangul” jucătorului;
b) schimbarea șoferului.
Sau poate nu se va întâmpla nimic.

Așadar, toată lumea s-a aliniat în spatele liniei, șoferul a făcut un pas cu precauție în lături (nu putea interveni cu bastoanele zburătoare, ar fi bine să aibă grijă de el însuși). Să luăm pe rând. Primul a ratat și a zburat departe. Al doilea este undershoot. Al treilea... Al patrulea... Al cincilea jucător dă jos doza, iar aceasta, clincând, zboară undeva departe! Șoferul o urmează și o pune la locul ei. Al șaselea aruncă - ratează din nou. Gata, e timpul să luăm bețișoarele.
Sarcina jucătorului: să ajungă la bățul său, să-l apuce și să treci înapoi peste linie.
Sarcina șoferului este să lovească orice jucător cu un băț și apoi să doboare cutia cu bățul. Dacă se întâmplă acest lucru, toată lumea se relaxează, iar cel care a fost insultat în acest fel devine șofer. Toată lumea, încet, calm își ridică bețele, se întoarce dincolo de linie, jocul s-a terminat. Fostul șofer aruncă următorul cal ultimul în rând.
Condiție pentru șofer: între momentul sărării și doborârea cutiei, cutia stă pe o cărămidă. Adică, două evenimente în conjuncție trebuie să se întâmple la rând: atingerea unui jucător cu un băț + doborarea unei cutii în picioare.
Contrasarcina jucătorului: să împiedice șoferul să se atingă cu un băț (se încurajează gardurile fine) și, de asemenea, să aibă timp să doboare cutia cu un băț în momentul în care șoferul a reușit să insulte pe cineva. În acest caz, șoferul, înjurând, întoarce cutia la locul ei și încearcă din nou să insulte pe cineva.
Contrasarcina șoferului: să protejeze cutia de doborâre.
Dacă bastonul cuiva este atât de nefericit încât nu se poate apropia de el fără să se transforme în șofer, ar trebui să se bazeze pe ceilalți jucători. Prin urmare, trebuie să distragi atenția șoferului și să încerci să dobori cutia. În timp ce el aleargă după el și îl pune la loc, jucătorul își apucă bastonul și aleargă fericit peste linie.
De îndată ce toată lumea se adună peste linie, jocul se termină. Al cincilea jucător care a doborât cutia aruncă acum un pas mai aproape, de la o nouă trăsătură numită „Caporal”.

Opțiuni:
Se poate întâmpla ca șoferul să aibă ghinion și să nu insulte pe nimeni - atunci toată lumea se întoarce cu prudență și se întoarce dincolo de linie. În acest caz, el continuă să conducă.
La un cal, nimeni nu poate dărâma cutia - oricum, după toate aruncările, trebuie să mergi după bețe și să te ferești de șofer.

Repere:
Nu poți doborî cutia cu piciorul sau mâna. Numai șoferul îl poate lua și chiar și atunci doar de dragul de a-l returna la locul său.
Nu poți să apuci bețișoarele altora dacă șoferul observă (și răstoarnă cutia cu încălcarea anunțată), vei merge și vei conduce.
Nu poți trece dincolo de linie după ce te-ai întors - același algoritm pentru șofer, dacă observă.

VII. "Rangamente"
Pe baza numărului de ranguri, există „bănci lungi” sau „bănci scurte”. Jocurile „lungi” pot fi jucate până la 5-6 ore, așa că vom lua în considerare varianta „scurtă”. Fiecare „rang” îți oferă posibilitatea de a arunca un băț cu un pas mai aproape și uneori niște bonusuri.

1. Privat. Fără bonusuri speciale.
2. Caporal. Fără bonusuri speciale.
3. Sergent. Fără bonusuri speciale.
4. Locotenent. Poate arunca un băț cu o „suliță” (opțional). Când este lovit, sare peste rang.
5. Căpitane. Fără bonusuri speciale.
6. Maior. Fără bonusuri speciale.
7. colonel. Nu poți săra fără băț.
8. General. Nu poți săra cu un băț.
9. Mareșal. Nu poate fi sărat deloc, dar în a doua parte a jocului nu poate dărâma borcanul. Dar poate merge oriunde vrea și poate aduce bețele altora.
10. „Sunny” – linia finală. Joc încheiat.

Schematic, câmpul cu toate „rangurile” arată astfel:

VIII. Câteva nuanțe

1. Cruce
Dacă două bețe căzute zac într-o cruce, atunci proprietarii lor trebuie să le ridice cu grijă și, fără să le despartă, să se întoarcă dincolo de linie. Mai mult, de îndată ce își ating bețele, șoferul nu le mai poate săra. Dacă separă bețișoarele o dată la întoarcere, nimic nu le va proteja de șofer.

2. Șoferul își păstrează rangul în timpul „conducerii” (în unele versiuni ale acestui joc îl pierde, dar acest lucru, după părerea mea, este crud).

Probabil că mai sunt și altele acolo, dar nu le mai amintesc.

Pentru a fi corect, merită remarcat faptul că acest joc a fost jucat nu numai la Moscova. Numai că era numit diferit: „Brutar”, „Sticks-cans”, „Jack”, „Pop”, „Bulka”, etc.

Regulile descrise mai sus par complicate, dar în timpul jocului, cumva totul se adună ușor. Se pare că nu am încurcat nimic.
Ar trebui să încercați cel puțin să jucați cel puțin un set - pentru șapte persoane. Și dacă sunt mai mulți oameni, sunt posibile mai multe seturi. Și pentru a nu întârzia, fiecare set poate fi limitat la 45 de minute.
Vom avea bastoane.