Metode de predare a preșcolarilor să joace jocuri de oraș: experiență practică. Game of gorodki - un adevărat joc rusesc cu istorie

Regulile de concurs

Jocul orașelor

Jocul orașelor implică eliminarea figurilor formate din cinci orașe dintr-o zonă limitată numită „oraș” folosind lilieci de la o anumită distanță.

Cifrele orașului

1 . Pentru a juca orașe, se folosesc 15 piese. Secvența și plasarea lor corectă într-un joc de 15 piese este prezentată în figură:

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

10 11 12

13 14 15

Desen. Cifrele orașului:

1. tun, 2. furculiță, 3. stea,

4. Boom, 5. Ei bine, 6. Arborele cotit,

7. Artilerie, 8. Rachetă, 9. Cuib mitraliere,

10. Rac, 11. Santinele, 12. Secera,

13. Galeria de tragere, 14. Avion, 15. Scrisoare

2 . ÎN lot de 10 bucati pentru băieții mai mici, piesele sunt plasate și eliminate în următoarea secvență:

1.Tun, 2.Furcă, 3.Ei bine, 4.Săgeată, 5.Artilerie, 6.Seceră, 7.Cuib mitralieră, 8.Avion

9.Poligon de tragere, 10.Scrisoare

3 . Toate figurile, cu excepția „Scrisorii”, sunt plasate la mijlocul liniei frontale, fără a depăși „orașul”, în conformitate cu cerințele „Regulamentului de plasare a figurilor” (Anexa nr. 2).

4 . Orașele de colț ale figurii „Scrisoare” sunt plasate de-a lungul liniei exterioare a „orașului”, fără a depăși granițele acestuia, astfel încât în ​​colțuri se formează triunghiuri isoscele. Orașul care denotă marca este instalat în centrul diagonalei care merge din colțul din dreapta din spate al „orașului” spre stânga față (pentru jucătorii dreptaci) sau în centrul diagonalei din spate stânga spre față. colțul din dreapta al „orașului” (pentru jucătorii stângaci).

5 . Figura „Secera” pentru cei care se joacă cu mâna stângă este instalată în jumătatea stângă a „orașului” într-o imagine în oglindă.

6 . Secvența și numărul figurilor eliminate pot fi modificate în funcție de sistemul de competiție. Toate modificările trebuie să fie reflectate în Regulamente.

REGULAMENTUL SPORTULUI „SPORTURI DE ORAȘ”

Descărcați: (descărcări: 76)

1. Jocul orașelor. Cifrele orașului

1.1. Jocul orașelor.
Jocul orașelor constă în a elimina figuri formate din cinci orașe dintr-o zonă limitată numită „oraș” cu lilieci de la o anumită distanță.
1.2. Cifrele orașului.
1.2.1. Pentru a juca orașe, se folosesc 10 sau 15 piese. Secvența și plasarea lor corectă într-un joc de 15 figuri este prezentată în Fig. 1 (Anexa 1).
1.2.2. Într-un grup de 10 piese pentru copii (băieți și fete), băieți și fete mai mici, piesele sunt așezate și eliminate în următoarea succesiune: 1. „Tun”, 2. „Furculiță”, 3. „Ei bine”, 4. . „Săgeată”, 5 „Artilerie”, 6. „Secera”, 7. „Cuib de mitralieră”, 8. „Avion”, 9. „Polon de tragere”, 10. „Scrisoare”.
1.2.3. Toate figurile, cu excepția figurii „Scrisoare”, sunt plasate în mijlocul liniei frontale a „Orașului”, fără a depăși limitele acestuia, în conformitate cu cerințele „Regulamentului de plasare a figurilor” (Anexa 2).
1.2.4. Orașele de colț ale figurii „Scrisoarea” sunt plasate de-a lungul liniei exterioare a „Orașului”, fără a depăși limitele acestuia, astfel încât în ​​colțuri
triunghiuri isoscele. Orașul care reprezintă „Marca” este plasat în centrul diagonalei care merge din colțul din dreapta din spate al „Orașului” până în colțul din stânga din față (pentru jucătorii dreptaci), sau în centrul diagonalei care merge din spate. colțul din stânga spre colțul din dreapta față
„Orașe” (pentru jucători stângaci).
1.2.5. Cifra „Secera” pentru jucătorii stângaci este plasată în jumătatea stângă a „Orașului” într-o „imagine în oglindă”.
1.2.6. Secvența și numărul figurilor eliminate pot fi modificate în funcție de sistemul de competiție. Toate modificările trebuie să fie reflectate în Regulamente.


2. Loc de joacă. Echipamente. Inventar

2.1. Situl Gorodoshnaya și echipamentele sale.
2.1.1. Platforma orașului este situată pe o orizontală plată parcela de teren măsurând 30 (22) x 15 (12) metri, Fig. 3.3, (Anexa 3).
2.1.2.Echipamentul amplasamentului urban:
- foi de metal sau polimer, pe care sunt aplicate liniile de „orașe” și „suburbii” cu vopsea contrastantă Grosimea foii de metal este de 10 mm, materialul este oțel (ZSP). Lățimea optimă a foilor este de 1,33 - 1,5 m. Foile sunt așezate astfel încât îmbinarea lor să coincidă strict cu linia centrală a „orașului” și a „suburbiei”. Îmbinarea tablelor se așează pe raftul mai mic din oțel unghi 75x50x3;
- Perete de saritura (plasa si perdea de cauciuc);
- imprejmuire;
- corpuri de iluminat pentru joaca seara;
- benzi fixe detașabile de 40 - 50 mm înălțime pe liniile frontale ale conurilor și semiconurilor;
- copertine pentru adăpostirea jucătorilor și a secretarei de precipitații. Este de dorit să se echipeze un baldachin comun (peste „orașe”, „suburbii” și un zid de barieră).
2.1.3. Foile metalice (polimer) pe care sunt marcate două „orașe” cu „suburbii” trebuie să acopere o suprafață de cel puțin 8,0 x 3,2 m, situate strict orizontal (un oraș rotund care se rostogolește în „oraș” sau „suburbie” cu un viteză mică, trebuie să încetinească mișcarea în orice direcție în absența influenței externe asupra acesteia.
2.1.4. Zona delimitată de două linii laterale și bara din față, din interiorul căreia se fac aruncări asupra pieselor, se numește con. Distanța de la bara cu pom până la linia de bază este de 13 m (pentru băieți și bărbați seniori), 11 m (pentru fete și femei seniori) și 6,5 m (pentru copii și juniori băieți și fete).
Zona delimitată de liniile laterale, bara din față și bara din spate. din interiorul căruia se fac aruncări după ce elimină cel puțin un oraș (cu excepția piesei „Scrisoare”), se numește semicon. Distanța de la bara frontală a semiconului până la linia frontului este de 6,5 m.
Suprafața conurilor și a semiconurilor trebuie să fie suficient de tare pentru a preveni alunecarea pantofilor. Cele mai preferate suprafețe sunt asfaltul sau suprafețele sintetice speciale.
2.1.5. „Oraș” este o zonă în formă de pătrat cu o latură de 2 m, în
în cadrul căruia sunt instalate figurile.
2.1.6. „Suburb” este o zonă situată între linia de capăt și linia de pedeapsă, limitată pe laturi de prelungiri ale diagonalelor „orașului”. În centrul „suburbiei”, la o distanță de 20 și 40 cm de linia de pedeapsă, două marcaje de 20 cm lungime sunt pictate cu vopsea pentru a instala orașe de „penalizare” pe ele.
2.1.7. Linia de pedeapsă și zona din fața acesteia se numesc zonă de pedeapsă. Este acoperit cu nisip sau cu cretă dintr-o suspensie apoasă.
2.1.8. Liniile laterale ale conului și ale semiconului trebuie să fie strict opuse liniilor laterale ale „orașului”, ținând cont de faptul că lățimea liniilor de delimitare ale „orașului” și liniile laterale ale „suburbiei” sunt incluse în dimensiunile „orașului” și „suburbiei”, precum și lățimea liniilor de delimitare ale conului și semiconului sunt incluse în Dimensiunile acestor zone nu sunt incluse.
Liniile de marcare de 2 cm lățime sunt vopsite cu vopsea care contrastează cu stratul de acoperire.
2.2. Inventar.
2.2.1. Oraş.
Orașul (Fig. 4 Anexa 3) poate avea forma unui cilindru cu diametrul de 48-50 mm sau a unui paralelipiped dreptunghiular, având o secțiune transversală pătrată cu latura de 45 - 47 mm și o lungime de 200 + - 1 mm. Orașul este din lemn, poate fi vopsit și nu trebuie să aibă goluri. Capetele orașelor trebuie să aibă o teșitură de 2-3 mm și să fie netede. Toate fețele orașului, care are o secțiune transversală pătrată, trebuie să aibă o teșitură de 2-3 mm.
Orașele cilindrice sunt folosite pentru a desfășura competiții întregi rusești și de calificare.
2.2.2. Liliacul (Fig. 5 Anexa 3) este un cilindru de greutate arbitrară (pentru bărbați și băieți), lungime de cel mult un metru. Greutatea liliacului pentru fete nu poate depăși 2 kg, pentru femei - 2,5 kg. Diametrul bitului este arbitrar în orice parte a acestuia. Bitul este asamblat din inserții, bucșe, cupă de capăt și mâner. Cel mai recomandabil este să faceți inserții din plastic laminat cu lemn sau din lemn de câine, bucșe din trase solide. teava de otel, mânerul este din textolit sau câini. Lungimea bucșei trebuie să fie de cel puțin două ori mai mare decât diametrul insertului. Adâncimea de presare a inserției nu este mai mică decât diametrul interior al bucșei. Distanța de la marginea manșonului până la punctul de atașare este de 10-15 mm (cu excepția atașării mânerului). Componentele nu trebuie să aibă mișcări reciproce. Un liliac polimer poate fi realizat dintr-o țeavă de polimer, tije polimerice sau poate fi compozit. Greutatea liliacului polimer nu trebuie să depășească 2 kg. Un liliac din polimer compozit poate avea o tijă metalică în interior și conexiuni filetate pentru a oferi rezistența necesară. Biții de polimer nu trebuie să aibă părți metalice proeminente exterioare. Componentele nu trebuie să se miște unele față de altele.

3. Tipuri de concursuri și modalități de desfășurare a acestora

3.1. Tipuri de concursuri (discipline). Competițiile sunt împărțite în:
- personale;
- pereche;
- dublu (mixt);
- echipa;
- personal si de echipa.

Tipul de concurs în fiecare caz concret este determinat de Regulament.
3.1.1. În competițiile personale, participanții evoluează individual.
3.1.2. În competițiile de dublu, participanții evoluează în perechi: masculin (tineri), feminin (fată) și mixt
3.1.3. În competițiile pe echipe, participanții evoluează în echipe.

Componența echipei și ordinea competiției sunt stabilite prin Regulament.
3.1.4. În competițiile cu echipe personale, participanții pot concura atât în ​​competiții individuale, cât și pe echipe. Câștigătorul concursului este determinat de suma punctelor obținute de participanții la concursul individual, sau de suma punctelor obținute în competițiile individuale și pe echipe.
3.2. Modalitati de desfasurare a concursurilor.
3.2.1. Se pot desfășura competiții individuale, perechi și pe echipe:
- dintr-un anumit număr de loturi;
- a elimina un număr stabilit de piese;
- utilizarea metodei circulare;
- conform metodei de eliminare;
- folosind o metodă mixtă.
Numărul de jocuri, piesele eliminate, precum și ordinea de plasare a pieselor sunt stabilite prin Regulament.

4. Participanții la concurs

4.1. Vârsta participanților. În funcție de vârstă, participanții la concurs sunt împărțiți în grupuri:
- copii (băieți și fete) 9 - 12 ani;
- băieți și fete mai mici 13 - 14 ani;
- băieți și fete mai mari 15 - 18 ani;
- juniori si juniori 19 - 25 ani;
- bărbați și femei 26 - 54 de ani;
- veterani cu vârsta de 55 de ani și peste.
4.1.1. Copiii, băieții și fetele mai mici se joacă de la o distanță de 6,5 m - con și semi-con.

4.1.2. Băieți seniori, juniori și bărbați joacă de la o distanță de 6,5 m - semi-con și 13 m - con. Distanța pentru jucătorii veterani este determinată de Regulament.
Notă: în timpul competițiilor rusești, veteranii joacă de la 13 metri.
4.1.3. Pentru a participa la competiții de la oraș și la niveluri superioare, fiecare sportiv trebuie să dețină un certificat de admitere la competiții, semnat de un medic, certificat prin sigiliul personal al unui medic sau sigiliu. institutie medicala. Este permisă completarea declarației de responsabilitate personală a unui participant pentru sănătate în timpul competiției.
4.1.4. Concurenții din grupele de vârstă mai mici pot
să fie permis să concureze la seniori grupe de vârstă cu permisiunea primului judecător, sub rezerva respectării acestora pregătire tehnică nivelul concurenței.
4.2. Cod vestimentar.
4.2.1. Participanții trebuie să poarte îmbrăcăminte sportivă adecvată vremii și condițiilor competiției.
4.2.2. Membrii echipei trebuie să poarte haine sportive în uniformă
uniformă cu logo-ul corespunzător. Fiecare membru al echipei trebuie
să aibă pe verso numărul de ordine sub care este consemnat în protocol.
Numărul trebuie să fie vizibil de la orice distanță în cadrul site-ului.
4.2.3. Căpitanul echipei trebuie să poarte pe mânecă un bandaj care diferă ca culoare față de uniformă sau un semn „căpitan”.
4.3. Antrenor (reprezentant).
4.3.1. Echipa participantă la competiție este reprezentată de un antrenor
(reprezentant).
4.3.2. Antrenorul (reprezentantul) este liderul echipei. El
poartă responsabilitatea respectării regimului sportiv, disciplinei,
respectarea strictă de către sportivi a regulilor și regulamentelor competiției.
4.3.3. Antrenorul (reprezentantul) participă la tragere la sorți și este prezent la ședințele completului de judecată dacă acestea au loc împreună cu
formatori (reprezentanți).
4.3.4. În timpul jocului, antrenorul (reprezentantul) are dreptul de a fi alături de echipă. Lui îi este interzis să se amestece în acțiunile judecătorilor
site-ul.
4.4. Căpitanul echipei.
4.4.1. În fiecare echipă, unul dintre participanți este ales căpitanul echipei.
4.4.2. În lipsa unui antrenor (reprezentant), acesta este liderul echipei. El singur are dreptul de a face apel la judecător. Căpitanul este responsabil pentru disciplina în echipă în timpul jocului.
4.4.3. Căpitanul echipei monitorizează secvența de instalare
cifrele și ordinea de ieșire a participanților la fiecare cursă.
4.4.4. În cazul în care căpitanul echipei părăsește terenul, el informează arbitrul de numărul și prenumele participantului care, în lipsa acestuia, va servi drept căpitan de echipă.
4.5. Drepturile și obligațiile participanților la concurs.
4.5.1. Participanții la concurs au dreptul:
- încălzire înainte de începerea jocului timp de 10 minute în competiții individuale. În competițiile pe echipe, durata încălzirii se stabilește în proporție de 5 minute pentru fiecare membru al echipei;
- contactați judecătorul în competițiile individuale. În caz de dezacord
cu decizia judecătorului, contactați judecătorul-șef (senior) (în competițiile pe echipe doar căpitanul are acest drept);
- depuneți un protest împotriva deciziei judecătorului în termen de o oră, ce trebuie făcut
intrarea corespunzătoare în protocol după încheierea jocului;
- protestează împotriva rezultatului ședinței în cazul încălcării Regulamentului și Regulamentului. Toate contestațiile sunt depuse la completul principal de judecători (Federație) în în scris(Anexa 4) în termen de o oră de la încheierea ședinței;
- a primi îngrijire medicală;
- să asiste unul sau doi asistenți în competiții individuale.
4.5.2 Participanții la concurs sunt obligați să:
- cunoaște și respectă Regulamentul și Regulamentul competiției;
- se comportă în spiritul concurenței loiale;
- fii politicos și plin de tact față de judecători și adversari;
- evitați acțiunile care vizează întârzierea jocului și activităților,
care poate fi privit ca atare;
- în timpul jocului, nu efectuați nicio acțiune care interferează cu adversarul.

5. Completul de judecată al concursului.

5.1. Pentru desfășurarea concursului, este numit un complet de judecători, care include: judecătorul-șef, secretarul șef, unul sau mai mulți judecători-șefi adjuncți, secretarul șef adjunct, judecători superiori, judecători, judecători de masă și un judecător informator.
Numărul de membri ai juriului depinde de numărul de echipe care participă la concurs. Pentru competițiile individuale și pe echipe, la care participă 8-10 echipe, este necesar un juriu format din 16 persoane. Pentru competițiile la care participă 11-16 echipe, juriul trebuie să fie format din 20 de persoane. Pentru competițiile la care participă mai mult de 16 echipe, juriul este format din 24 de persoane.
5.2. Completul principal de judecători.
5.2.1. Principalul juriu al competiției include:
judecător-șef, secretar-șef, adjunctul (adjuncții) șefului
judecători, secretar-șef adjunct.
5.2.2. Completul principal de judecători (completul de judecători) funcționează
sub conducerea judecătorului-şef. În cadrul ședințelor sale, ia în considerare aspecte legate de organizarea și desfășurarea competițiilor.
5.2.3. Responsabilitati functionale judecătorii sunt hotărâți” Cerințe de calificare către judecătorii sportivi pentru sportul „sport urban”

6. Reguli și procedură pentru joc.

6.1. Încălzire.
6.1.1. Înainte de începerea jocului, participanților li se oferă o încălzire (clauza 4.5.1.).
6.1.2. Înainte de începerea încălzirii, judecătorul și participanții se aliniază în afara terenului, după care, în mod organizat, la comanda arbitrului-informator (judecători), intră în teren și stau de-a lungul liniei din spate a „orașul” cu lilieci, cu fața către public. În competițiile individuale, participanții au loc la linia din spate a „orașelor” opusă liniilor laterale interioare ale „orașului”. Arbitrul are loc între participanți. Arbitrul informator (judecatorul) anunță concursul și asigură exerciții de încălzire.
6.1.3. În timpul încălzirii, arbitrul informator oferă informații despre echipe (atleti), poziția acestora în turneu, realizările în competițiile anterioare și recordurile.
6.1.4. Înainte de începerea jocului (înainte de încheierea încălzirii), secretarul trebuie să completeze protocolul, iar căpitanii de echipă trebuie să îl semneze.
6.1.5. Un jucător de echipă care nu evoluează în timpul unui joc are dreptul de a se încălzi pe un teren liber, fără a interfera cu competiția.
6.1.6. În timp ce intră în con sau semi-con și se întorc înapoi, jucătorilor le este interzis să calce sau să treacă peste barele de limită din față.
6.2. Construcția și ordinea jocului.
6.2.1. După ce au anunțat sfârșitul încălzirii și au pregătit terenul de competiție, participanții stau de-a lungul spatelui
„oraș” linii cu biți, cu fața către public. Arbitrul are loc între participanți.
6.2.2. Arbitrul-informator (arbitrul) anunță competiția și prezintă participanții la joc și arbitrii. Participanții se salută.
6.2.3. La intrarea în formație, în timpul încălzirilor și jocurilor, participanții trebuie să poarte lilieci într-o mână.
6.2.4. Jocul începe cu echipa (participantul) din „orașul potrivit”, apoi adversarii execută aruncări una câte una, folosind două
biți.
6.2.5. Componența echipei și numărul de participanți care joacă într-o rundă sunt stabilite prin Regulament. Ordinea în care intră jucătorii este determinată de căpitanul sau antrenorul echipei. Într-o singură cursă, fiecare jucător poate ieși o dată. În competițiile de perechi, participanții se aruncă pe rând
6.2.6. Toate piesele încep să fie aruncate de pe cal. Dacă cel puțin un oraș este eliminat, atunci restul sunt eliminati din semi-con. Piesa „Scrisoare” este doar eliminată de pe cal.
6.2.7. După încheierea jocului, echipele (participanții) se aliniază
de-a lungul liniilor laterale ale „orașelor” față în față și după anunțarea rezultatului, la comanda arbitrului, se schimbă „orașele”.
6.2.8. Un jucător întârziat poate intra în joc după notificare
judecător, dacă numele său este inclus în protocol. Un jucător al cărui nume este inclus în protocol nu are dreptul să părăsească terenul fără a anunța arbitrul prin căpitan.
6.2.9. Dacă, înainte de începerea jocului, echipa are două persoane mai puțin decât este necesar într-o singură rundă conform Regulamentului, echipa nu are voie să joace.
6.2.10. Participanții ambelor echipe trebuie să fie de partea „orașelor” lor în timp ce aruncă.
6.2.11. Jucătorului i se interzice să efectueze două aruncări cu aceeași bâtă într-o singură rundă, dar dacă în timpul competiției bâta jucătorului se rupe, atunci el are dreptul de a continua să joace cu o bâtă numai în ziua respectivă.
6.2.12. În jocurile de echipă în jocul decisiv, după ce una dintre echipe elimină piesele „Artilerie”, echipele schimbă „orașe”. În acest caz, ambele echipe trebuie să facă același număr de aruncări înainte de tranziție. Dacă înainte de a schimba „orașele” în jocul decisiv, jucătorul mai are o bâtă, atunci după tranziție aruncă cu o bâtă. După tranziție, echipele plasează următoarele piese sau orașe în „orașele” lor care nu au fost eliminate înainte de a schimba „orașele” (în aceeași poziție) și continuă jocul. Dacă un jucător din echipa „orașului” din stânga a eliminat (terminat) piesa „Artilerie” cu prima bâtă, atunci după tranziție efectuează o a doua aruncare, atunci jucătorul aceleiași echipe continuă jocul.
6.2.13. O echipă care joacă cu o echipă incompletă face două aruncări mai puține în fiecare rundă. Aruncările ratate sunt considerate „pierdute”.
6.2.14. În primul tur al competițiilor individuale, secretarul șef distribuie jucătorii pe terenuri pe baza rezultatelor tragerii la sorți. În a doua rundă, se efectuează o schimbare secvențială a site-urilor. La fiecare site, jucătorii sunt împărțiți în perechi strict în funcție de rezultatele primei runde. În a treia rundă, perechile sunt împărțite strict în funcție de rezultatele afișate în două runde, în timp ce locurile pentru fiecare pereche sunt determinate
prin tragere la sorti. În turul al doilea și al treilea concurează ultimii jucătorii care au dat cele mai bune rezultate. Timpul pentru ca liderii să vorbească ar trebui să fie convenabil pentru audiență.
6.2.15. Dacă unul dintre participanții la competițiile personale și-a terminat jocul mai devreme, atunci așteaptă până când adversarul își termină jocul. În același timp, i se permite să facă aruncări de încălzire în ordinea rândului său. Dacă adversarul întârziat are nevoie teoretic de cel puțin cinci biți pentru a finaliza jocul sau diferența dintre rezultatele primului joc a ajuns la cinci biți, atunci jucătorii schimbă „orașele” și adversarul care rămâne în urmă completează jocul, după care începe doilea.
6.2.16. Dacă orașele se mută de la locul lor din orice motiv înainte ca liliacul să le atingă (sau să zboare pe lângă ele), atunci ele sunt așezate în poziția lor anterioară, liliacul este înapoiat și aruncarea este efectuată din nou. Acest lucru este valabil și pentru cazurile în care liliacul trece pe sub orașe, care a sărit în sus din tremuratul platformei din cauza impactului liliacului.
6.2.17. Dacă mingile se mișcă ca urmare a zguduirii terenului (sau a vântului) după o aruncare, când bâta nu a atins bilele, atunci ele sunt readuse în poziția anterioară, dar bâta nu este înapoiată.
6.2.18. Dacă, din cauza tremurării platformei după lovirea liliacului, orașele (orașul) sar în sus și liliacul trece pe sub orașe fără să se atingă
ele, apoi se restabilește locația orașelor și se repetă rulada.
6.2.19. Dacă, după impact, orașul s-a rostogolit într-o direcție, iar apoi a schimbat direcția de mișcare în contrasens, atunci judecătorul îl întoarce înapoi în locul din care s-a rostogolit înapoi.
6.2.20. Dacă, după impact, orașul s-a despărțit în două părți sau și-a pierdut forma cilindrică pe mai mult de jumătate din lungime, iar o mare parte a acestuia
parte rămasă în „oraș” sau „suburbie”, liliacul este returnat, figura sau poziția orașelor este restabilită. Dacă o parte mai mică a orașului rămâne în „oraș” sau „suburbie”, atunci orașul este considerat eliminat.
6.2.21. Dacă echipa care joacă în „orașul” din stânga, teoretic, nu poate termina jocul cu același rezultat ca echipa a terminat
în „orașul potrivit”, atunci jocul din acest joc se oprește.
6.2.22. Dacă un jucător stângaci ratează o piesă
„Secera” sau „Scrisoare” și, în același timp, nu a atins un singur oraș, apoi pentru următorul jucător care aruncă cu mâna dreaptă, aceste figuri sunt rearanjate. Și invers.
6.2.23. Competiția (jocul) poate fi întrerupt temporar (anulat):
- din cauza pregătirii nesatisfăcătoare a locului;
- din cauza conditiilor meteorologice nefavorabile;
- să acorde îngrijiri medicale participanților la competiție răniți (bolnavi). Dacă pauză în joc nu a fost mai mare de 15 minute, atunci jocul se reia imediat, fără încălzire, iar dacă mai mult de 15 minute, atunci jucătorii
Se asigură o încălzire de cinci minute, după care jocul se reia din poziția întreruptă a jocului. Dacă pauza a durat mai mult de două ore, atunci jocul întrerupt începe din nou, iar scorul jocurilor jucate înainte de pauză este salvat. Dacă jocul este amânat pentru o altă zi, rezultatele jocurilor jucate sunt anulate.
6.2.24. Dacă un jucător încalcă Regulile în timpul unei aruncări, atunci o astfel de aruncare este considerată „pierdută” (vezi clauza 6.4.1.).
6.2.25. Pentru încălcarea Regulilor care nu sunt legate de executarea aruncării, participantul primește un avertisment de la judecător. În cazul în care încălcarea repetată el (echipa) este pedepsit cu privarea unei aruncări (o aruncare neexecută este considerată „pierdută”).
6.2.26. Pentru comportament nesportiv, un participant poate fi eliminat de către arbitru până la sfârșitul jocului și de către arbitrul principal până la sfârșitul competiției.
6.2.27. La sfârșitul meciului, arbitrul aliniază jucătorii de-a lungul liniilor din spate ale „orașelor”, cu fața către spectatori. După ce rezultatul meciului este anunțat, jucătorii și arbitrii își dau mâna și părăsesc terenul.
6.3.. Oraș knock out și nu knocked out.
6.3.1. Un oraș este considerat eliminat dacă se află complet în afara granițelor „orașului” sau „suburbiei” în orice direcție, cu excepția zonei de penalizare.
6.3.2. Un oraș(e) care a ieșit din „oraș” sau în apropierea „orașului” și a revenit este considerat eliminat.
6.3.3. Poziția unui oraș care se află lângă granița unui „oraș”
sau „suburbie” cu exterior, judecătorul determină vizual prin privirea
vertical de sus. Dacă este vizibil un decalaj între linie și oraș, atunci orașul este considerat eliminat. În cazuri îndoielnice, lângă oraș pe
Un alt oraș este plasat vertical pe marginea exterioară a liniei, iar dacă orașele nu se ating, orașul este considerat knock out.
6.3.4. Poziția orașului care atinge linia „oraș” sau „suburbie” în timpul rotației este determinată după ce acesta sa oprit complet.
6.3.5. Un oraș care s-a rostogolit în „suburbii” la o distanță mai mică de 20 cm
de linia de pedeapsă sau rostogolit peste ea, este instalat la o distanță de 20 cm de linia de pedeapsă paralelă cu aceasta față de centrul „orașului”,
dacă cel puțin un oraș este eliminat din figură. Dacă există mai multe astfel de orașe, atunci acestea sunt instalate cap la cap. Orașele care au atins suprafața de deasupra suprafeței de pedeapsă sunt de asemenea plasate pe marcajul de pedeapsă.
Dacă niciun oraș nu este eliminat din figură, atunci toate orașele care s-au rostogolit în „suburbii” la o distanță mai mică de 40 cm de linia de penalizare sunt stabilite la o distanță de 40 cm de linia de penalizare. Dacă orice oraș situat în „suburbii” interferează cu plasarea altui oraș pe marcajul de pedeapsă, acesta se deplasează minim către linia de capăt fără a schimba orientarea.
6.3.6. Orașele care au ajuns în „suburbii” și nu au atins marcajul de pedeapsă rămân în poziția lor ocupată.
6.3.7. Un oraș care s-a rostogolit până la linia de pedeapsă la o distanță mai mică de 40 cm la eliminarea piesei „Scrisoare” este plasat la o distanță de 40 cm de linia de pedeapsă, paralel cu aceasta, vizavi de locul ocupat anterior de aceasta. oraş.
6.3.8. În competițiile pentru copii, juniori băieți și fete, seniori fete și femei, orașele care se desfășoară până la linia de pedeapsă mai mică de 40 cm sunt plasate la o distanță de 40 cm de linia de pedeapsă în centrul „suburbiei”. În competițiile pentru copii, astfel de orașe sunt instalate pe verticală.
6.3.9. Dacă un oraș eliminat care a revenit la granițele unui „oraș” sau „suburbie” a interferat cu mișcarea altor orașe, atunci poziția orașelor înainte de aruncare este restabilită și bâta este returnată jucătorului. Dacă un oraș care a revenit la granițele unui „oraș” sau „suburbie” a interferat cu mișcarea unui alt oraș care se deplasează spre linia de fault, atunci poziția orașelor după lovitură este păstrată, orașul care se mișcă este plasat la locul coliziunii, iar liliacul nu este returnat.
6.3.10. Dacă un oraș care a schimbat direcția de mișcare în sens opus (având un punct „mort”) în interiorul unui „oraș” sau „suburbie” a interferat cu circulația altor orașe. apoi poziția orașelor înainte de aruncare este restabilită, iar bâta este returnată jucătorului. Dacă un oraș care anterior avea un punct „mort” s-a rostogolit și a interferat cu mișcarea orașului care se deplasează către zona de penalizare, atunci orașul în mișcare este plasat în poziția în care se afla în momentul coliziunii; a avut un punct „mort” este plasat în locul său de fixare.
6.3.11. Dacă două orașe se ciocnesc într-un „oraș” sau „suburbie” și apoi merg pe drumuri separate, poziția lor finală este înregistrată.
6.3.12. Înainte ca arbitrul să anunțe rezultatul aruncării, este permisă îndepărtarea orașelor care au sărit de peretele de recuperare sau s-au rostogolit de pe podea din spatele învelișului „oraș”, fără a călca pe foile suprafeței de joc;
Înainte ca arbitrul să anunțe rezultatul aruncării, este interzis:
- mătura „orașul” sau „suburbia”;
- stați pe foile de acoperire „oraș” sau „suburbie”.
Dacă aceste încălcări au afectat rezultatul aruncării, echipa (participantul) care a comis încălcarea este pedepsită cu faptul că orașul (orașele) derulat ca urmare a încălcării este instalat pe marginea liniei în locul în care a ieșit.
6.3.13. Poziția unui oraș care se rostogolește peste alt oraș este determinată după ce acesta s-a oprit complet.
6.3.14. Dacă orașul eliminat care s-a întors în „oraș” a atins orașul deja oprit și, în același timp, și-a schimbat direcția, atunci acesta din urmă revine la poziția anterioară, orașul care s-a întors în „oraș” este eliminat. În acest caz, liliacul nu este returnat jucătorului.
6.4. Aruncare pierdută.
6.4.1. Rolul este considerat „pierdut”, iar locația orașelor este restabilită dacă:
- aruncarea se încheie înainte de fluierul arbitrului;
- bâta a atins suprafața de pedeapsă sau suprafața de deasupra acesteia;
- jucătorul a făcut o a treia sau mai multe aruncări într-o singură rundă;
- jucătorul, în perioada de la începutul leagănului până la aterizarea bâtei, a călcat pe linia de delimitare (bară) sau a sărit peste ea și a atins orice
parte a corpului de suprafață în afara zonei conului sau semiconului. În acest caz, poziția orașelor înainte de impact nu poate fi restabilită. Decizia judecătorului nu este
trebuie să fie benefic pentru participantul (echipa) care a încălcat Regulile.
6.5. Câștigând jocul și rezultatul final al jocului.
6.5.1. Jocul este considerat câștigat de echipa (participantul) care a eliminat toate piesele acestui joc cu mai puține biți. Dacă numărul de biți cheltuiți pentru a elimina toate piesele este egal, jocul este considerat egal.
Dacă în timpul unui joc o piesă este ratată sau într-un joc de echipă, ordinea în care jucătorii intră este ruptă, atunci:
- dacă figurina lipsă este descoperită înainte ca cifra „Scrisoare” să fie plasată, atunci figura lipsă este plasată imediat după ce „orașul” este eliberat de
orașe;
- dacă în timpul eliminării piesei „Scrisoare” este detectată o piesă lipsă, atunci aruncările efectuate pe piesa „Scrisoare” sunt considerate „pierdute”, piesa ratată este plasată, iar piesa „Scrisoare” este eliminată din nou. ;
- dacă o piesă ratată în competițiile personale este descoperită după încheierea jocului, atunci se adaugă patru biți la rezultatul jocului pentru fiecare piesă ratată;
- dacă se detectează încălcarea ordinii de ieșire a jucătorilor înainte de final
joc, atunci toate aruncările efectuate din momentul încălcării sunt considerate „pierdute” și jocul continuă;
- dacă după încheierea jocului se constată o încălcare a ordinii de intrare a jucătorilor sau omisiunea unei piese, atunci în jocul jucat cu încălcarea, și
în toate jocurile nejucate, echipa care a comis încălcarea este considerată învinsă, iar rezultatul jocului se stabilește ținând cont de jocurile jucate fără încălcări;
- dacă se constată o încălcare a ordinii de ieșire a jucătorilor sau omisiunea unei piese înainte ca arbitrul să anunțe rezultatul jocului, atunci în jocul jucat
cu o încălcare, echipa care a comis încălcarea este considerată o pierdere și jocul continuă.
6.5.2. Jocul este câștigat de una dintre echipe (unul dintre participanți) dacă:
- într-un joc de trei jocuri scorul este 2:0.2:1.2.5:0.5;
- într-un joc de cinci jocuri scorul este 3:0,3:1,3:2,3,5:1,5,3,5:0,5;
Cu scorul de 1.5:1.5 și 2.5:2.5, rezultatul jocului este egal.
6.5.3. Dacă Regulamentul prevede alte forme de competiție, atunci sunt posibile alte modalități de a determina câștigătorul jocului.
7. Determinarea rezultatelor concursului.
7.1. În competiții pentru a elimina un număr stabilit de piese
Locurile participanților sunt determinate de cel mai mic număr de biți. Dacă mai mulți participanți au un număr egal de biți, câștigătorul este determinat de
cel mai mic număr de biți cheltuiți pentru a elimina piesele:
- ultima rundă;
- ultimul joc din ultima rundă;
- penultima rundă;
- „Machine Gun Nest”, „Sentries”, „Shooting Range”, „Letter” în toate jocurile competiției.
7.2. În competițiile round-robin, locurile sunt determinate de numărul de puncte marcate. Numărul de puncte acordate pe baza rezultatelor jocului este determinat de Regulament. Dacă există egalitate
Câștigătorul este determinat de suma punctelor:
- după numărul de puncte înscrise în jocurile dintre ei;
- prin diferența dintre jocurile câștigate și cele pierdute în jocurile dintre ele;
- prin cel mai bun rezultat tehnic mediu în jocurile câștigate și egale în jocurile dintre ei;
- prin diferența dintre jocurile câștigate și cele pierdute în toate jocurile competiției;
- pe baza rezultatului tehnic mediu în jocurile câștigate și egale în toate jocurile competiției.
7.3. În competițiile desfășurate după sistemul knockout, dacă scorul este egal, câștigătorul este stabilit într-un joc suplimentar înainte de primul avantaj obținut de unul dintre participanți (una dintre echipe).

3. Reguli simplificate.

Competiții de masă în echipe cultura fizica, taberele pentru tineri și copii și alte locuri de agrement pot fi desfășurate conform unor reguli simplificate. Se recomandă menținerea dimensiunilor site-ului. Componența echipei poate fi arbitrară. Orașele și bițurile pot să nu respecte cerințele Regulilor. O atenție deosebită trebuie acordată asigurării siguranței participanților și spectatorilor. Câștigătorul poate fi determinat de numărul de orașe eliminate cu un număr limitat de biți. În competițiile pe echipe și individuale, nu este necesară păstrarea protocoalelor este suficientă înregistrarea rezultatului final al jocului în tabel.

Jocul tradițional slav „Gorodki” a fost uitat pe nedrept în ultima vreme. Dar aceasta este o alternativă minunată la petanque sau bowling. Mai mult, nu necesită echipament complex, o cameră specială sau încălțăminte. Puteți face singur toate echipamentele pentru orașe, de exemplu, din tăieturi inutile de lopată de lemn.

Pentru a juca veți avea nevoie de:

1) Orașe sau sate, - 5 blocuri cilindrice de lemn cu diametrul de 20 cm - de la 4,5 cm Pe o zonă plată - „orașul” - sunt făcute în forme care trebuie demontate de la o anumită distanță. Conform regulilor general acceptate, există 15 cifre oficiale, care sunt eliminate într-o anumită secvență.

Iată câteva dintre ele:

2) Băţ până la 1 metru lungime și cântărind de la 1,5 la 2,5 kg.

3) Oraș - o suprafață plată de 2x2 m.

Regulile jocului în „orașele” de curte sunt foarte flexibile. Jucătorii își pot stabili câte piese vor elimina și de la ce distanță, precum și numărul de încercări și numărul de puncte pentru piesele eliminate. Cel mai bine este să balansezi aruncarea din lateral, mișcând mâna cu bâta puternic la spate.

Scopul rămâne același: elimină cât mai multe piese în afara orașului la prima încercare și câștigă cât mai multe puncte. Orașele care s-au împrăștiat dincolo de limitele orașului sunt considerate eliminate.

MATERIALE

  • Butași la lopată (4,5 cm în diametru) - 2

INSTRUMENTE

  • șmirghel (nr. 120, 180 și 320)
  • puzzle
  • mini avion

Pasul 1

Faceți „orașe” dintr-un mâner de lopată de lemn. A tăiat-o cu un puzzle în 5 bucăți de 20 cm fiecare. Apoi șlefuiți secțiunile cu șmirghel.

Pasul 2

Pentru a face un liliac, măsurați 90 cm de partea în care mânerul este îndreptat într-un con. Îndepărtați partea în exces cu un ferăstrău și șlefuiți întreaga suprafață a liliacului cu șmirghel. Dacă mânerul nu are un capăt ascuțit, reduceți bitul pentru a se potrivi mânerului folosind un mini avion.

Cum să joci în orașe? Orașe - istoria jocului, regulile jocului, figuri, cum să faci un set pentru a juca orașe.

Gorodki este un joc rusesc vechi. A fost jucat de Lev Tolstoi, Fiodor Chaliapin, Ivan Pavlov, Alexei Gorki, Vladimir Stasov și mulți alți oameni celebri ruși. Oamenii care sunt pasionați de acest joc sunt numiți „gorodoshniks”. Concursurile Gorodoshnik sunt încă organizate.

Anterior, orașele erau considerate un joc pur masculin - liliecii pentru joc erau foarte grei. În zilele noastre, nu numai băieții și bărbații joacă gorodki, ci și fetele și femeile, deoarece liliecii sunt fabricați din material ușor, accesibil tuturor.

Vara este momentul sa te joci in curte, la dacha, pe o peluza din padure, la o tabara de vacanta pentru copii. Să ne jucăm în orașele mici cu copiii, așa cum au făcut-o compatrioții noștri remarcabili? Să ne jucăm!

Cum să joci în orașe?

Cum să faci un set pentru a juca orașele mici cu propriile mâini?

Pentru a face un set pentru a juca orașele mici, veți avea nevoie de mai multe butași pentru lopeți, care sunt vândute în magazinele de hardware:

  1. Două butași sunt două bucăți.
  2. Încă două butași trebuie tăiate în bucăți, astfel încât să obțineți 10 bucăți identice de lemn - „ryukh”, necesare pentru joc. Din aceste piese - ryuh - sunt construite figuri, care sunt numite „orașe”. Acesta este tot setul minim necesar!

Puteți face un set din alte materiale. Dimensiuni aproximative: a) pentru bucăți din lemn de esență tare – lungime 80 cm, diametru 4-5 cm, b) pentru orașe (ryukh) – lungime 12-15 cm, diametru 4-5 cm.

Veți avea nevoie, de asemenea, de un loc de joacă și de cretă pentru a desena orașul. Orașul este desenat pe pământ cu un băț sau cu piatră.

Cum să pregătești locul de joacă pentru a juca în orașele mici?

Desenați linii pe site pentru a indica două orașe situate în apropiere, dar la o oarecare distanță unul de celălalt (vezi figura). După ce te-ai retras la 3 metri de orașe (această distanță este dată pentru jocul cu copiii, o poți mări), trageți o linie de pe care jucătorii vor arunca bâta. Acest jumatate con .

Mărimea locului de joacă trebuie aleasă în funcție de vârsta copiilor. Cu cât copiii sunt mai mici, cu atât dimensiunea site-ului este mai mică și distanța până la oraș de la semicon și con este mai mică.

Ne jucăm în orașe.

Cum să joci în orașe?

  1. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Echipele trebuie să fie egale în forță și agilitate. Poți juca nu ca o echipă, ci chiar și ca un cuplu, concurând între ei, dar este mai interesant și mai distractiv să joci în echipă cu familia și prietenii.
  2. Este selectat un lider pentru fiecare echipă.
  3. Se aruncă loturile și se alege echipa care va începe. De asemenea, se stabilește prin tragere la sorți unde fiecare echipă va avea un oraș. Dacă echipa a primit orașul potrivit, atunci ea începe prima.
  4. Toate ryukhi sunt plasate în oraș cu anumite figuri (diagramele figurilor sunt prezentate mai jos). Mai întâi, prima figură este plasată și eliminată, apoi a doua și așa mai departe într-o secvență clar definită. Numele figurilor și jocul orașelor mici sunt foarte frumoase și „vorbitoare” - tun, stea, puț, artilerie, santinelă, galerie de tragere, furcă, săgeată, arbore cotit, rachetă, secera, avion, scrisoare și altele.

Nota: Sarcinile pentru copii sunt acum comune vârsta preșcolară la așezarea figurilor de stick după un model. În orașe, se folosește aceeași versiune a acestei sarcini, dar mai interesantă, deoarece copilul înțelege de ce trebuie să așeze figura. Iar astfel de aranjare a figurilor nu mai devine o sarcină educațională plictisitoare, ci un adevărat joc interesant!

  1. Problemă în jocul orașelor - Eliminați toate trupele din orașul inamic. Până când mai mult de un rukhi este eliminat, ei lovesc cu o bâtă de pe cal. Dacă cel puțin un ryukha este eliminat, adică orașul este dat pe foc, ei trag din semi-con (adică de la linia cea mai apropiată de figurile orașului).
  2. Echipele bate pe rând (aruncă). Mai întâi aruncă toți jucătorii unei echipe, apoi toți jucătorii celeilalte echipe.
  3. Jocul se termină când toate orașele inamicului sunt eliminate.

Sarcina este de a elimina toate orașele cu mai puține lovituri, adică cât mai repede posibil.

Notă foarte importantă:

1) Pentru a juca cu copiii mici (preșcolari mai mari), sunt suficiente cinci figuri de oraș. Copiilor mai mari li se pot da deja zece cifre în joc. Iar pentru adolescenți și adulți puteți folosi întregul set de figurine din oraș.

2) Într-un joc cu preșcolari, fiecare jucător are o bâtă cu care elimină piese. Într-un joc cu copii mai mari, fiecărui jucător i se dau două bâte și, în consecință, face două lovituri.

Pentru a fi mai clar cum să eliminați piesele în acest joc, voi da exemplu. Echipa a ridicat o figură - o stea. Prima lovitură a primului jucător este făcută de cal, vai, a ratat. Dreptul de mutare trece celui de-al doilea jucător. De asemenea, dă o lovitură de la cal și elimină una dintre piesele din figură - steaua. Ura! Acum, următorul jucător nu mai lovește de la cavaler, ci de la jumătate-kon și elimină întreaga piesă. În continuare, se instalează o altă figură (vezi secvența figurilor orașului). Fiecare piesă nouă începe să fie aruncată din nou de pe cal. Ei joacă așa până când ultima piesă este eliminată. Aceasta este o perioadă de joc în oraș. Puteți juca din nou după odihnă - aceasta va fi a doua perioadă a jocului. Câte perioade vor exista (adică de câte ori vom juca) trebuie să fie convenite în avans.

Dacă se joacă copiii mai mari, atunci există o singură schimbare - fiecare jucător poate încerca să elimine o piesă în două încercări (două biți), iar în succesiunea noastră de piese nu vor mai fi cinci piese, ci zece.

Un alt exemplu de joc în orașe mici cu preșcolari în echipă. Prima echipă își plasează prima piesă, o elimină, își plasează a doua piesă, o elimină și așa mai departe până când elimină toate cele cinci piese. Numărăm câte lovituri am reușit să eliminăm piesele. Cu cât a fost nevoie de mai puține lovituri pentru a elimina toate orașele, cu atât mai bine! Notăm punctele rezultate, adică scriem numărul pe sol sau asfalt.

Apoi, rândul trece celeilalte echipe, care pariază și pe oraș și elimină toate cele cinci piese ale sale în secvența dată. Numărăm câte lovituri i-a luat echipa a doua pentru a elimina piesele. Notăm acest număr - adică puncte. Să comparăm două numere. Câștigă oricare echipă care are cele mai puține puncte.

Regulile jocului în orașe

  • Ryukhi sunt plasați în prima linie a orașului exact la mijloc, adică la o distanță egală de laturi.
  • Fiecare jucător de echipă bate o singură dată (într-un joc cu preșcolari).
  • Dacă primul jucător al unei echipe elimină ryukha, atunci toți ceilalți jucători ai acestei echipe trag mai departe nu de la cal, ci de la semi-kon.
  • După ce jocul se termină, echipele își schimbă orașele și jocul continuă.
  • Ryukha este considerat eliminat dacă se află în afara limitelor orașului. Uneori, o suburbie este desenată în orașe din apropierea orașului (o versiune mai complexă a jocului). Apoi, dacă ryuha a intrat în suburbii, trebuie continuat să fie eliminat în următoarele mișcări.
  • Dacă, la eliminarea unei piese, liliacul a zburat în oraș și nu s-a rostogolit din el, atunci rămâne în oraș până când este eliminat de un alt jucător din aceeași echipă împreună cu liliecii.
  • Dacă un jucător trece dincolo de linia kon sau semi-kon când lovește, atunci lovitura nu este luată în considerare. Copiii ar trebui să fie imediat informați despre această regulă și monitorizați împreună cu ei, astfel încât nimeni să nu treacă dincolo de linii atunci când aruncă.

Am vorbit despre o versiune familiară și cea mai simplă a jocului pe care o poți juca cu copiii de vârstă preșcolară. Există reguli mai complexe pentru a juca orașe și nuanțe mai complexe ale acestui joc și figură. Dacă vă place, puteți complica oricând acest joc stăpânindu-și variantele sportive pentru adulți.

Mai întâi pe scurt:

  1. Locul de joacă: Zona de joacă este formată dintr-un pătrat (1x1m), linii „con” și două „jumătăți conuri”, la 10m și, respectiv, 5m distanță de pătrat.
  2. Inventar: Fiecare echipă are 2 biți și 5 ryuh (orașe), din care construiesc figuri într-un pătrat.
  3. Echipa: Componența echipei: 3 persoane (băieți). Fiecare membru al echipei are propriul său număr de serie de la 1 la 3, conform acestor numere participanții aruncă câte două bâte.
  4. Regulile jocului: Arbitrul plasează piesele în centrul careului. La fluierul arbitrului, echipa începe să elimine ryukhi-ul din pătrat de pe linia „con” atunci când un ryukha părăsește pătratul, jucătorii se deplasează pe linia „jumătate-con” și elimină ryukhi-ul rămas din aceasta; când un alt ryukhi zboară, jucătorii trec la o altă linie de „semi-con”. Jucătorii încep să elimine din nou o piesă nouă din linia „con”. Ryukha atingând liniile (lateral și spate) este plasat pe „fund”. Arbitrul ține cont de bâtele aruncate de echipă. Timpul fiecărei echipe nu este limitat, dar pentru o întârziere deliberată a timpului, o echipă poate fi pedepsită cu puncte de penalizare (1 punct de penalizare - 1 bătaie). Comitetul de organizare își rezervă dreptul de a înlocui unele figuri cu altele, avertizând reprezentanții echipei.
  5. Determinarea câștigătorilor: La stabilirea câștigătorilor se iau în considerare următoarele:
    • numărul total de biți cheltuiți pentru a elimina piesele;
    • numărul de biți cheltuiți pentru a elimina o piesă (dacă numărul total de biți este același pentru două sau mai multe echipe, echipa cu cel mai mic număr de biți cheltuiți pe piese primește avantaj).

Acest joc antic rusesc atrage prin îndrăzneala sa, severitatea luptei și nevoia de a arăta ochi și putere. Pentru a juca orașe, ai nevoie de biți și orașele în sine.

Bits sunt cel mai bine făcute din lemn de esență tare. Lungimea bițurilor este de 75-80 cm, diametrul este de 4-5 cm Orașele sunt realizate din bare rotunde de mesteacăn cu un diametru de 4-5 cm și o lungime de 15 cm + 3 cm.

Mărimea locului de joacă poate fi foarte diversă: poate scădea sau crește în funcție de vârsta jucătorilor.

Puteți juca unu-la-unu sau echipă-pe-echipă. Din cinci orașe, sau ryukh, se construiesc 15 figuri (vezi poza): tun, stea, puț, artilerie, santinelă, cuib de mitraliere, poligon de tragere, furcă, arbore cotit, săgeată, cancer, rachetă, avion, scrisoare, seceră.

Pentru copiii mai mici se joacă 5-6 figurine, pentru copiii de vârstă mijlocie - până la 10 ani, iar pentru copiii mai mari și antrenați - întregul set, adică. 15 cifre.

Echipa primește prin tragere la sorți orașul din dreapta sau din stânga. Orașul potrivit lovește primul. Fiecare jucător are două lilieci. Obiectiv: elimină cât mai multe piese din orașul tău cu cât mai puține lovituri. Mai întâi, toți jucătorii unei echipe trag, apoi cealaltă.

Toată lumea face 2 lovituri. În figură, figurile orașului sunt numerotate - aceasta este, în principiu, ordinea în care sunt construite pentru a elimina toate figurile (cu excepția „litera”) sunt plasate pe prima linie a orașului.

În orașe, fiecare piesă nouă este doborâtă de pe cal. De exemplu, prima lovitură a primului jucător este lată. A doua lovitură este din nou ratată. Cel de-al doilea jucător a fost mai norocos: cu prima lovitură, elimină o grămadă de „tunuri” din oraș. Acum, el lovește deja de la jumătate-con - încă 2 ryukhi părăsesc orașul. Al treilea jucător (din semi-con!) termină „tunul” cu o lovitură.

Este instalată o nouă piesă - o „stea” și încep să o elimine din nou de la cavaler.

Cea mai dificilă cifră este „scrisoarea”. Ea este singura care poate fi eliminată din cursă în plus, trebuie să elimine mai întâi „orașul central”. O astfel de lovitură se numește „desigilare a scrisorii”.

Dar dacă, în același timp cu ryukha centrală, cel puțin încă un ryukha este eliminat, atunci „scrisoarea” va trebui să fie „tipărită” din nou.

Când se joacă jocuri în oraș, un ryukha este considerat eliminat dacă trece complet dincolo de lateral sau spate orase. Dacă rămâne pe linie sau s-a scufundat în suburbii, atunci este necesar să-l eliminați în continuare.

O lovitură pentru un gorodoshnik nu este luată în considerare dacă, în timp ce arunca bâta, acesta a trecut linia kon-ului sau a semi-kon.

În orașe, scorul se ține pe puncte. Echipa care cheltuiește cel mai mic număr de biți pe toate cele 15 (sau 10) piese câștigă un punct. Pot exista mai multe perioade în joc (și pentru a evita disputele, este mai bine să vă puneți de acord în prealabil asupra numărului acestora).

Dacă jucați împreună, este mai bine să faceți aprovizionare cu o duzină de biți și să aruncați toate cele zece mai întâi la unul, apoi la celălalt (pentru a nu alerga înainte și înapoi). În unele cazuri, echipele se descurcă cu un oraș - la urma urmei, aruncă lilieci pe rând. Dar este totuși mai bine ca fiecare echipă să aibă propriul său con, semi-con, oraș și să le schimbe după fiecare perioadă.

Ei joacă gorodki atât vara, cât și iarna.

Se alege un loc plat pentru joc. Zona în care sunt desenate „orașele” trebuie să fie căptușită cu scânduri sau cimentată. În caz contrar, va eșua rapid. Se face o movilă în spatele site-ului pentru a preveni liliecii să zboare prea departe. Orașele se joacă unul la unu sau în echipe de 2 până la 5 persoane. Înainte de start, prima figurină este instalată în orașe, iar prin tragere la sorți una dintre echipe începe jocul. După ce fiecare jucător al primei echipe lovește pe rând 2 bâte pentru a elimina piesele, cealaltă echipă intră în joc. Și așa mai departe până când una dintre cele două echipe elimină numărul stabilit de piese:

  1. Pistolă.
  2. Stea.
  3. Bine.
  4. Artilerie.
  5. Cuib de mitraliere.
  6. Santinele.
  7. Furculiţă.
  8. Săgeată.
  9. Arborele cotit.
  10. Rachetă.
  11. Secera.
  12. Avion.
  13. Scrisoare închisă.

Nu toate figurile sunt folosite în jocuri: de exemplu, pentru 9-10 ani - 6 figuri - 1, 4, 5, 11, 14, 15; pentru 11-12 ani - 10 figuri - figurile 6, 7, 8, 9, 10 nu sunt plasate Orice figurină începe să fie eliminată din miză. Dacă cel puțin un oraș este eliminat, atunci următorii biți sunt aruncați din „half-con”. Ultima cifră, „litera închisă”, este eliminată numai din „con”. Mai mult, mai întâi „semnul” este eliminat - orașul situat în centru. Dacă un alt oraș este eliminat împreună cu acesta, lovitura nu este luată în considerare și orașele sunt puse la loc. Orașul este considerat knock out atunci când trece complet una dintre liniile „orașului”. Și orașul care a zburat înainte este readus în „oraș” și plasat pe prima linie a „orașului”, cu excepția orașului care a zburat spre „suburbie”. El părăsește site-ul. Campionatul unei echipe sau al unui cantonament se poate desfășura fie în sistem round-robin și olimpic, fie în sistem mixt.

Echipa care câștigă jocul primește 2 puncte, iar echipa care pierde primește 0. În caz de egalitate, fiecare echipă primește 1 punct.

Competițiile personale pot fi organizate și în funcție de numărul de biți cheltuiți. Apoi, un participant care a cheltuit cel mult 70 de biți pentru 20 de piese sau 145 de biți pentru 40 de piese de la o distanță de 10 m din 10 piese în joc primește dreptul de a i se atribui categoria a II-a tineret.

Pregatirea site-ului

  1. Selectați o suprafață plată orizontală de pământ de 30x15 m.
  2. Întindeți o frânghie de-a lungul marginii părții late.
  3. După ce ați măsurat 6-7 m de frânghie, trageți patru pătrate - orașe - cu o lungime a laturii de 1,5-2 m Puteți desena trapeze - suburbii - la fiecare oraș de jos pe orizontală, dar puteți face fără ele.
  4. Folosind aceeași frânghie, trageți-o din nou paralel cu linia de jos a orașului sau suburbiei, retrăgându-vă la 3-4 m de margine - în funcție de vârsta jucătorilor; trageți cu îndrăzneală linii semicon de 1,5–2 m exact vizavi de oraș.
  5. Pentru a treia oară, trageți frânghia la nivelul liniei semicon. Măsurați 2-4 m de ea și marcați a doua linie de plecare - linia cailor - de asemenea, de 1,5-2 m lungime.
  6. Scoateți frânghia.

Așadar, site-ul de joc în orașe amatori pentru patru echipe (5-6 participanți fiecare) este gata. Cu o bună îndemânare, acest lucru durează 20-30 de minute. Nu va fi dificil să actualizați site-ul de-a lungul vechilor linii de marcare, acest lucru se poate face în pauzele din joc.

Echipament pentru joc

Pentru fiecare echipă, 2–4 lilieci, de 70–80 cm lungime, sunt fabricați din butași puternici de mesteacăn pentru lopeți, care pot fi cumpărați de la un magazin de hardware (vezi Fig. 1).

Ryukhi care măsoară 15–20 cm (5 buc.), din care sunt construite figurile, sunt și ele tăiate din butași. Vestele fiecărei echipe individuale trebuie vopsite în propria lor culoare, de exemplu galben, roșu, alb, albastru. Pentru fiecare echipă, trebuie să furnizați 2-3 piese de rezervă, deoarece în procesul de eliminare a pieselor se pot pierde în iarbă.

Pentru ca jocul să se desfășoare dinamic, fără eșecuri, trebuie să faceți un aspect mare din hârtie Whatman cu imagini și nume ale figurilor orașului (vezi Fig. 2) și să îl lipiți pe un trepied rigid din placaj și plăci. La urma urmei, în prima etapă a jocului și în viitor, va trebui să te uiți la el foarte des pentru a-ți aminti piesele.

Metodologia predării

Pentru a-i învăța rapid pe copii jocul, aceștia sunt aliniați astfel încât să vadă întregul proces în plan lateral, fără să se rănească de la o bâtă sărită sau zgomot, adică. elevii trebuie mutați la 6–7 m de șantier.

Înainte de formare, se efectuează o încălzire specială (12–15 min.): alergare, joc în circuit deschis, joc în aer liber, efectuarea diferitelor mișcări care simulează un joc de orașe mici: poziție, leagăn, aruncare.

Apoi 3-4 adulți sau copii pregătiți în prealabil încep un joc educativ (explicativ) (6-8 minute), concentrând atenția copiilor asupra următoarelor:

  • Există 15 figuri în joc: „tun”, „stea”, „pui”, „artilerie”, „cuib de mitralieră”, „santinele”, „galerie de tragere”, „furcă”, „săgeată”, „arbore cotit” , „rachetă” , „cancer”, „seceră”, „avion”, „scrisoare”;
  • Distanța de la linia de aruncare la piese este recomandată să varieze în funcție de vârsta elevilor - mai puțin de 5 m de linia semi-kon și mai puțin de 10 m de linia de kon. Dacă majoritatea băieților nu pot lovi ținta, atunci linia ar trebui mutată mai aproape;
  • până când figura anterioară nu este complet eliminată din oraș, următoarea nu este stabilită;
  • eliminarea pieselor se efectuează pornind de la linia îndepărtată a kon și continuă pe linia semi-kon imediat după primul ryukha eliminat din oraș, la rândul său cu 2-3 biți la rând, pentru a-l face interesant;
  • jucătorul care a făcut knock-out aleargă el însuși și aduce bâtele uzați pe linia de start, apoi trece dincolo de linie sigur pentru balansare și aruncare - la 2-3 m în spatele liniei mizei, unde se află toți jucătorii echipei;
  • de îndată ce ultimul oraș iese din avionul orașului, toată echipa strigă tare: „Da!”, „Ura!”, „Gata!”, „Al doilea!”, „Al cincilea!” – etc. Ar trebui să li se ofere posibilitatea de a-și exprima liber emoțiile, informând astfel celelalte trei echipe că au câștigat un alt punct;
  • organizatorul înregistrează următorul punct din tabel pentru scorul echipei și anunță punctajul total al fiecărei echipe, menținând astfel interesul constant al copiilor;
  • jocul devine din ce în ce mai dinamic și toți participanții sunt incluși în el.

Jocul va fi cel mai eficient și interesant dacă:

  • Componența echipelor va fi mixtă - băieți și fete - și egală ca forță. Pentru a face acest lucru, sunt aleși căpitanii de echipă, care, la rândul lor, își recrutează proprii jucători. Prin urmare, indiferent de rezultatul jocului, nu vor exista oameni jigniți;
  • distanța de la kon și semi-kon până la oraș ar trebui redusă în funcție de vârsta jucătorilor: este necesară o situație de succes - copiii trebuie să lovească sau să atingă volanele cel puțin 1 dată din 2-3 biți folosiți într-un rând;
  • Echipele cu un singur teren de joc vor avea locuri noi de fiecare dată;
  • porniți muzica moale - va adăuga emoții pozitive;
  • setați timpul de joc - de la 5 minute. până la 1 oră - în funcție de scopurile și obiectivele fiecărei întâlniri: finalizarea lecției, pauză de odihnă, schimbarea activităților sau o competiție separată;
  • Numărarea pieselor eliminate va fi efectuată nu în funcție de numărul de biți cheltuiți, ci de viteza de eliminare, ceea ce va ajuta la renașterea jocului;
  • pentru elevi școală primară vor fi furnizate în prealabil patru seturi de echipamente de amatori realizate din tăieturi de greble;
  • in functie de temperatura si perioada anului, se va alege in prealabil o locatie pentru amplasament: pe asfalt, gazon cosit, suprafata de pamant, pe gheata, intr-o sala de sport;
  • Discutați regulile jocului înainte de fiecare joc.

Figura arată figurile orașului (1 - Tun, 2 - Steaua, 3 - Ei bine, 4 - Artilerie, 5 - Cuibul de mitraliere, 6 - Santinele, 7 - Poligon de tragere, 8 - Furcă, 9 - Săgeată, 10 - Cot, 11 - Rachetă , 12 - Rac, 13 - Secera, 14 - Avion, 15 - Scrisoare)