Jocul Dixit steam. Dixit sau Imaginarium - care este mai bine? Oh, este ceva de genul „Imaginarium”

Bună ziua.

Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit sunt în esență același lucru pentru o persoană care nu și-a întâlnit poveștile. Dar dacă treci printr-o grămadă de jocuri, o grămadă de jocuri cu oameni de valori, percepții, vârste complet diferite, înțelegi că diferențele sunt încă mari, și nici măcar în reguli, ci în cărțile în sine, sau mai bine zis, în elaborarea lor.
1) Pentru o persoană implicată în orice fel de artă, „stilul de mers” va atrage imediat atenția: în Dixit există un singur autor, iar în Imaginarium există autori complet diferiți (atât în ​​materie, tehnică, cât și în calitatea desenului). Acest stil rătăcitor este parțial ceea ce doare ochii. Și chiar și unor oameni obișnuiți nu le-a plăcut în mod deosebit. Și dacă Dixieit după joc a adus nu doar un fel de aflux emoțional, ci și plăcere estetică, atunci în Imaginarium nu mai este la fel. Și după cumpărare, vreau imediat să las 1/5 din cărți deoparte. Spre deosebire de Dixit, nu există o astfel de dorință: toate cărțile sunt un întreg.
2) „Bobine pentru imaginație”. Există zvonuri despre Dixit 1, 2 (din păcate nu am apreciat Odyssey) că psihologii au lucrat parțial la cărți. Nu știu dacă este adevărat sau nu, dar chiar înainte de asta am observat că în aceste părți ale hărților există o mulțime de detalii care sunt tocmai „viri de dezvoltare pentru imaginație”. Omul obișnuit va trage mai multe asocieri dintr-o singură carte, dar visătorul va construi cu mare plăcere multe asocieri semantice și interesante care vor diversifica foarte mult jocul și vor fi suficiente pentru multe jocuri. Astfel de detalii pot fi numite și „activatori”: nu cauți doar sinonime vizuale în capul tău, ci vii cu ceva și dezvolta o imagine deja propusă. Dar în Dixit 3, 4 nu mai este cazul. În al 3-lea Dixit sunt în mare parte poze drepte, în al 4-lea au schimbat deja artistul din nou (și în partea mai buna) iar desenele au devenit mult mai complexe cu multe abstracții colorate, dar, din păcate, încă nu au dobândit aceste „runde de dezvoltare”. Și deci un analog al aceleiași probleme: „Imaginarium”.
3) „Elemente care se repetă”. În primele părți ale Dixit există o mulțime de elemente interconectate. Poate că artista are o imaginație nesfârșită și pur și simplu a adus forumul pentru a crea o mulțime de imagini creative, dar aici a jucat în mâinile ei. Când așezați cărți, sa întâmplat adesea ca multe cărți să se încadreze într-o asociere deodată, iar oamenii au început să analizeze „liderul” și stilul său de ghicitori și valori, sau să se agațe încă de unele detalii sau pur și simplu să parieze pe ale lor cu un mulțumit. Hartă de expresie... Și aici avem o altă activare etică, care a servit ca o dezvoltare excelentă pentru diferite modele de comportament în rândul oamenilor. Și ca rezultat: o varietate de gameplay, o mulțime de emoții, conversații etc. În Dixit 3.4 + Imaginarium există încă mai puțin din asta.
4) „Temă”. Ceea ce joacă mai mult aici sunt orice preferințe gustative formate la o persoană de-a lungul anilor și într-un anumit mediu. DAR cardurile Dixit „nu sunt pentru copii”, sunt universale. Este mai ușor să puneți în fața lor un adult care a pictat tablouri toată viața (și va primi multă plăcere nu numai din joc, ci și din pozele colorate în sine), dar este și la fel de ușor să puneți câteva Constructor de 40 de ani care nu s-a întâlnit niciodată cu „visători” și se va distra și venind cu asociații. La urma urmei, fiecare va găsi ceva al lui în ei, se joacă foarte bine pe imagini pe care toată lumea le cunoaște, indiferent de ce se scrie mai sus despre gusturi. „Imaginarium” este mai degrabă un fel de „respirație a timpului” cărțile arată parțial valorile generației moderne (și anti-valorile) și, din păcate, nu toată lumea este aproape de ele.

Vă mulțumim pentru atenție!

Despre joc

Jocul de societate Dixit este localizat in Rusia de catre compania Lifestyle si este destinat pentru 3-6 persoane, timp de joc 30-45 minute, varsta de la 8 ani. Jocul a fost creat în Germania.

Aici trebuie să vă arătați imaginația, dar în același timp să urmăriți destul de clar modul de gândire al altor jucători.

Ce să fac

Esența jocului este de a veni cu o asociere pentru imaginea selectată, care este amestecată cu imaginile altor jucători. Ulterior, imaginea dorită trebuie ghicită de alți jucători, dar acest lucru nu este atât de ușor, deoarece lângă caricatura ta vor fi imagini ale altor oameni, inventate pentru aceeași asociație.

Cine vrea să cumpere jocul de societate Dixit

Jocul de societate Dixit este destinat companiilor care doresc să se distreze. Datorită unor caricaturi uimitoare și și mai multe asocieri uimitoare cu ele, petrecerea trece neobservată și este foarte interesantă. Dixit este un joc distractiv de asociere care vă permite să vă cunoașteți mai bine prietenii și să vă distrați. Există două expansiuni de cărți pentru acest joc, Dixit 2 și Dixit 3, fiecare dintre acestea vă permite să diversificați jocul adăugând cărți suplimentare cu ilustrații noi și frumoase.

Pregătirea

Interiorul cutiei funcționează ca un teren de joc, cu jetoane de lemn pentru șase jucători, jetoane de vot și 84 de cărți mari în mijloc.

Să începem

După ce și-au ales culoarea, jucătorii plasează jetoanele de iepure corespunzătoare la început și ei înșiși primesc jetoane de vot, al căror număr depinde de numărul de jucători din grup.

Pachetul de cărți de joc este amestecat și fiecare jucător primește șase cărți ilustrative.

Determinarea naratorului

La fiecare tură, conform regulilor jocului de masă Dixit, unul dintre jucători este povestitorul, el alege dintre cărțile sale pe cel pe care îl dorește și își inventează propria asociere pentru a caricaturi pe ea, care poate fi exprimată printr-o frază, cuvânt sau chiar sunet. Această carte este apoi plasată cu fața în jos în centrul mesei. Fiecare jucător se uită la cărțile sale și încearcă să aleagă pe cea mai potrivită pentru asociația tocmai anunțată.

Asociere

Odată ce alegerea este făcută, jucătorul pune acea carte cu fața în jos pe masă, formând un teanc. Când toți jucătorii au trecut o carte pe care o potrivesc cu asociația aleasă, povestitorul amestecă teancul rezultat și așează cărțile într-un rând astfel încât să fie vizibile pentru toți jucătorii.

Acum, conform regulilor jocului de masă Dixit, votul începe, toți jucătorii, cu excepția naratorului, încearcă să stabilească care dintre cărțile așezate pe masă a fost ghicit inițial. Folosind jetoane de vot, fiecare participant selectează un jeton corespunzător numărului cardului și îl plasează în centrul mesei, cu numărul în jos. După ce toată lumea a votat, întregul teanc de jetoane este răsturnat și jetoanele sunt distribuite în funcție de numerele cărților.

Punctajul

În cazul în care toți jucătorii au ghicit ce carte a pus povestitorul dintre toate cele disponibile, sau nimeni nu a ales jetonul cărții ascunse, atunci persoana care a ghicit-o primește o gaură pentru gogoși și toată lumea, cu excepția lui, primește două puncte.

În toate celelalte situații, trei puncte sunt acordate povestitorului și altor jucători care au ghicit ce carte a ales din mâna sa.

Fiecare participant al cărui card a fost acceptat ca fiind original primește un punct pentru fiecare jeton plasat pe acesta.

Noua runda

De îndată ce punctajul este încheiat și iepurii au deplasat distanțele necesare, toți participanții iau o carte, astfel încât să fie din nou șase, iar rolul de povestitor este transferat pe următoarea.

Sfârșitul jocului

Jocul se termină imediat ce unul dintre jucători ia ultima carte din pachet. Iepurele acela in în acest moment ocupă o poziție de lider și devine deținătorul titlului Câștigător al Dixit.

Fotografie cu jocul de societate Dixit






  • Un teren de joc pentru a marca
  • 84 de cărți
  • 36 de jetoane de vot 6 culori diferite, numerotate de la 1 la 6
  • 6 figurine de iepuri din lemn
  • Progresul jocului

    Naratorul spune fraza

    La fiecare tură, unul dintre jucători devine naratorul. Povestitorul alege unul dintre cele 6 modele din mână și, fără a arăta cardul pe care a ales-o altor jucători, rostește cu voce tare o frază asociată sau bazată pe acel design sau mai multe cuvinte, poate fi chiar doar un sunet. Poate fi inventat de jucător sau poate fi bazat pe o operă de artă (un fragment dintr-o poezie sau un cântec, un titlu de film, un proverb etc.) Cine devine naratorul la prima tură? Primul jucător care vine cu o frază pentru una dintre cărțile sale vorbește despre asta și devine povestitorul. Fiecare jucător îi transmite o carte povestitorului. Jucătorii rămași o aleg dintre cele 6 cărți ale căror design se potrivește cel mai bine cu fraza spus de povestitor. Fiecare jucător îi dă cartea selectată povestitorului fără să o arate celorlalți participanți. Povestitorul își adaugă cartea la cărțile celorlalți jucători care i-au fost date, le amestecă și le așează pe masă într-o ordine aleatorie, cu fața în sus. Mai târziu în joc, cartea din stânga este considerată cartea numărul 1, următoarea este considerată cartea numărul 2 și așa mai departe...

    Scopul jucătorilor este să ghicească care dintre desenele așezate pe masă l-a inspirat pe povestitor. Fiecare jucător alege în secret o carte despre care crede că a aparținut povestitorului (povestitorul însuși nu votează). Pentru a face acest lucru, el plasează în fața lui un jeton de vot cu numărul cărții pe care a ales-o. După ce toată lumea a votat, jucătorii întorc jetoanele și le așează pe imaginile corespunzătoare.

    Punctajul

  • Dacă toți jucătorii au ghicit desenul povestitorului sau, dimpotrivă, nimeni, povestitorul primește 0 puncte, iar restul jucătorilor primesc 2 puncte...
  • În orice alt caz, naratorul și toți jucătorii care au votat pentru desenul său primesc 3 puncte.
  • Toți jucătorii, cu excepția povestitorului, primesc un punct pentru fiecare jucător care a plasat un jeton pe cartea lor.
  • Jucătorii își mută iepurii o distanță corespunzătoare numărului de puncte câștigate.

    Sfârșitul turei

    Fiecare jucător trage cărți din pachet până la 6 în mână. Naratorul devine jucătorul care stă la stânga naratorului anterior (și jocul continuă în sensul acelor de ceasornic până la sfârșit).

    Sfârșitul jocului

    Jocul se termină când ultima carte este extrasă din pachet. Câștigă jucătorul care avansează cel mai mult de-a lungul câmpului de punctaj.

    Joc de masă

    Numărul de jucători
    De la 3

    Timp de petrecere
    De la 30 de minute

    Dificultatea jocului
    Ușoare

    "Dixit" - un joc de masă interesant, care a fost inventat de Jean-Louis Roubir. Jocul de societate Dixit dezvoltă gândirea și imaginația. Jocul se bazează pe asociații. În Rusia, un analog al jocului este « » .

    Scopul în jocul de masă Dixit

    Jocul se termină când toate cărțile sunt epuizate. La sfârșitul jocului, câștigă cel cu cele mai multe puncte.

    Joc de masă Dixit: regulile jocului

    • Fiecare jucător începe jocul cu șase cărți.
    • Un jucător este selectat pentru a spune (a face ghicitori). El ia o carte, pune cartea cu fața în jos în fața lui și încearcă să o descrie într-un mod pe care alți jucători îl pot înțelege. Poate să arate gesturi sau să emită niște sunete, să arate cu expresii faciale sau să spună o frază care evocă asocieri cu acest card. Cartea lui nu poate fi arătată altor jucători.
    • Jucătorii rămași, printre cărțile pe care le au, trebuie să găsească ceva asemănător cu descrierea, care este ciuruit și, de asemenea, așezat cu fața în jos pe masă.
    • După aceea, toate cărțile care ajung pe masă sunt amestecate și așezate la rând cu fața în jos.
    • Sarcina jucătorilor este să ghicească cartea pe care Povestitorul a lăsat-o. Acest lucru se realizează folosind jetoane cu numere, toți jucătorii plasează în fața lor un jeton, cu cozile în jos, cu numărul cărții pe care, în opinia sa, povestitorul a ales-o.
    • Ulterior, toate jetoanele sunt dezvăluite în același timp și sunt numărate punctele pe care jucătorii le-au câștigat în timpul jocului. Câștigătorul rundei își pune cip de iepure înainte.
    • Jucătorii își mută jetoanele teren de joc atâţia paşi câte puncte rulate.

    Punctajul

    • Atât cel care spune povestea, cât și cei care încearcă să ghicească câștigă puncte.
    • În cazul în care toată lumea a ghicit prima carte, toată lumea, cu excepția ghicitorului, câștigă 2 puncte
    • Dacă nimeni nu a reușit să ghicească prima carte, toată lumea câștigă 2 puncte, ghicitorul rămâne fără nimic.
    • În alte cazuri, atât Povestitorul, cât și cei care au ghicit primesc 3 puncte
    • Dacă cineva a reușit să-l încurce pe adversar să-și aleagă cartea, el câștigă un punct suplimentar pentru că pariază pe cartea sa.

    Conținutul jocului Dixit

    • 84 de cărți
    • jetoane
    • 6 chipsuri de iepure din lemn
    • contorul de scor




    site-ul este un portal pentru jocuri de societate, unde am încercat să colectăm cele mai populare jocuri de societate, precum și cele mai noi din industria jocurilor de noroc. Pagina Dixit Board Game oferă o prezentare generală a jocului, fotografii și reguli. Dacă sunteți interesat de „Jocul de masă Dixit”, vă recomandăm să vă familiarizați cu jocurile din alte categorii cu caracteristici similare.

    Bună ziua.

    Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit sunt în esență același lucru pentru o persoană care nu și-a întâlnit poveștile. Dar dacă treci printr-o grămadă de jocuri, o grămadă de jocuri cu oameni de valori, percepții, vârste complet diferite, înțelegi că diferențele sunt încă mari, și nici măcar în reguli, ci în cărțile în sine, sau mai bine zis, în elaborarea lor.
    1) Pentru o persoană implicată în orice fel de artă, „stilul de mers” va atrage imediat atenția: în Dixit există un singur autor, iar în Imaginarium există autori complet diferiți (atât în ​​materie, tehnică, cât și în calitatea desenului). Acest stil rătăcitor este parțial ceea ce doare ochii. Și chiar și unor oameni obișnuiți nu le-a plăcut în mod deosebit. Și dacă Dixieit după joc a adus nu doar un fel de aflux emoțional, ci și plăcere estetică, atunci în Imaginarium nu mai este la fel. Și după cumpărare, vreau imediat să las 1/5 din cărți deoparte. Spre deosebire de Dixit, nu există o astfel de dorință: toate cărțile sunt un întreg.
    2) „Bobine pentru imaginație”. Există zvonuri despre Dixit 1, 2 (din păcate nu am apreciat Odyssey) că psihologii au lucrat parțial la cărți. Nu știu dacă este adevărat sau nu, dar chiar înainte de asta am observat că în aceste părți ale hărților există o mulțime de detalii care sunt tocmai „viri de dezvoltare pentru imaginație”. Omul obișnuit va trage mai multe asocieri dintr-o singură carte, dar visătorul va construi cu mare plăcere multe asocieri semantice și interesante care vor diversifica foarte mult jocul și vor fi suficiente pentru multe jocuri. Astfel de detalii pot fi numite și „activatori”: nu cauți doar sinonime vizuale în capul tău, ci vii cu ceva și dezvolta o imagine deja propusă. Dar în Dixit 3, 4 nu mai este cazul. În al 3-lea Dixit au fost în mare parte imagini drepte, în al 4-lea artistul a fost schimbat din nou (și în bine) iar desenele au devenit mult mai complexe cu multe abstracții colorate, dar din păcate încă nu au dobândit aceste „runde de dezvoltare”. Și deci un analog al aceleiași probleme: „Imaginarium”.
    3) „Elemente care se repetă”. În primele părți ale Dixit există o mulțime de elemente interconectate. Poate că artista are o imaginație nesfârșită și pur și simplu a adus forumul pentru a crea o mulțime de imagini creative, dar aici a jucat în mâinile ei. Când așezați cărți, sa întâmplat adesea ca multe cărți să se încadreze într-o asociere deodată, iar oamenii au început să analizeze „liderul” și stilul său de ghicitori și valori, sau să se agațe încă de unele detalii sau pur și simplu să parieze pe ale lor cu un mulțumit. Hartă de expresie... Și aici avem o altă activare etică, care a servit ca o dezvoltare excelentă pentru diferite modele de comportament în rândul oamenilor. Și ca rezultat: o varietate de gameplay, o mulțime de emoții, conversații etc. În Dixit 3.4 + Imaginarium există încă mai puțin din asta.
    4) „Temă”. Ceea ce joacă mai mult aici sunt orice preferințe gustative formate la o persoană de-a lungul anilor și într-un anumit mediu. DAR cardurile Dixit „nu sunt pentru copii”, sunt universale. Este mai ușor să puneți în fața lor un adult care a pictat tablouri toată viața (și va primi multă plăcere nu numai din joc, ci și din pozele colorate în sine), dar este și la fel de ușor să puneți câteva Constructor de 40 de ani care nu s-a întâlnit niciodată cu „visători” și se va distra și venind cu asociații. La urma urmei, fiecare va găsi ceva al lui în ei, se joacă foarte bine pe imagini pe care toată lumea le cunoaște, indiferent de ce se scrie mai sus despre gusturi. „Imaginarium” este mai degrabă un fel de „respirație a timpului” cărțile arată parțial valorile generației moderne (și anti-valorile) și, din păcate, nu toată lumea este aproape de ele.

    Vă mulțumim pentru atenție!