تجول حول Fallout 3 مع جميع الإضافات. قصة

يتم وضع الإرشادات التفصيلية للمهام في المفسدين بحيث لا يفسد أولئك الذين لا يريدون القراءة عن طريق الخطأ مقدمًا وتعلم شيء لا لزوم له استمتاعهم باللعبة.

قائمة المهام:

خطى (على خطاه)

عند مغادرة الملجأ 101 ، تبدأ قصة البحث عن والد البطل جيمس ، الذي غادر من هناك في اتجاه غير معروف. أولا وقبل كل شيء ، عليك أن تستكشف أقرب مدينة في ميجاتون ، والتي يتوفر وصف لها ، حتى مع الصور ، في المحطة 101 لمقدم الرعاية.

في ميجاتون ، سيقوم كل شخص تقابله بتسمية مالك الصالون ، كولين موريارتي ، كأكثر المقيمين المطلعين. يعرف موريارتي شيئًا ما ، لكن ليس من السهل إخراج أي شيء منه. هناك عدة طرق لمعرفة المكان الذي ذهب إليه الأب:

  • تحدث مع موريارتي إلى حد ما عما كان يتحدث عنه والده عن كولن طوال الوقت (كذبة) ، وإذا كانت مهارة فصاحة شخصيتك عالية ، فيمكن لكولين تصديق الحقيقة وقولها مجانًا.

بطريقة أو بأخرى ، ستكتشف أن أبي ذهب إلى محطة راديو أخبار غالاكسي. الطريق الأكثر قبولًا إلى محطة الراديو: اتبع "Supermart" واعبر الجسر فوق Potomac إلى محطة Farragut West للمترو ، ثم عليك أن تشق طريقك تحت الأرض ، عبر الأنفاق المهجورة. انظر في كثير من الأحيان إلى الخريطة التي تظهر في صفحة Pip-Boy. سيأخذك مترو أنفاق Farragut West إلى محطة Tenleytown / Friendship ، حيث يوجد مخرج إلى Chevy Chase North. هناك ستلتقي في الأنقاض بمفرزة من جنود جماعة الإخوان المسلمين تحت قيادة سارة ليونز (سارة ليونز). ستقودها عبر جحافل المتحولين الخارقين إلى محطة الراديو ، ويمكنك فقط متابعتهم من بعيد ومشاهدتهم. كن حذرًا ، لأنه في النهاية ، سيظهر فرس النهر متحولة فائقة على المسرح بالقرب من محطة الراديو ملوحًا بصنبور إطفاء. أسهل طريقة لإطلاق النار عليه هي من الطابق الثاني من الأنقاض المقابل. بعد ذلك يجب إخراج "فاتمان" من جثة الجندي المتوفى.

تحدث على الاتصال الداخلي مع فرسان الإخوان بالداخل ، وسوف يفتحون باب المبنى عندما يتأكدون من أن كل شيء في مكان آمن. اصعد إلى الطابق الثاني إلى DJ Three Dog ، وستتحدث محادثة معه حول المكان الذي ذهب إليه والده منه إلى الخيارات التالية:

  • من خلال مهارة التحدث عالية بما يكفي ، ستتمكن من إقناع Three Dog أنه عندما تجد أبيًا ، يمكنه مساعدة Light Side ، بينما تتخطى مهمة Galaxy News Radio وتبدأ فورًا في المطاردة.
  • إذا لم تكن مقنعًا بما فيه الكفاية ، سيطلب منك Three Dog الحصول على طبق من المركبة القمرية Virgo II من المتحف الفني لمحطة الراديو (بحث Galaxy News Radio) في مقابل الحصول على معلومات عن والدك.

ملحوظات:إذا تمكنت من إقناع Three Dognight ، فتحدث إليه مرة أخرى ، فسوف يعرض عليك ، مقابل لوحة من Virgo II moon rover ، معلومات حول مخزن الذخيرة القديم في مخبأ Hamilton's Hideaway والمفتاح الخاص به. ستعرض Three Dognight على المفتاح نفسه في الحالة التي تم فيها الحصول على معلومات عن والدك دون مطالبته بذلك.

يمكن تخطي هذه المهمة كليًا أو جزئيًا - يمكنك الانتقال مباشرةً إلى Three Dog دون التحدث إلى Moriarty ، أو يمكنك العثور على ملاحظات حول Project Purity في نصب جيفرسون التذكاري ، أو التحدث إلى الدكتور Lee في Rivet City ، أو التسلل بالصدفة قبو 112 (قبو 112) ، حيث يقبع جيمس في الأسر.

إذا لم تذهب إلى Three Dog كما ينبغي في المهمة ، ولكن تحدث أولاً عن والدك مع الدكتور لي في Rivet City ، فسيتعين عليك التعامل مع جميع المتحولين الخارقين والعملاق في Chevy Chase وحدها ، بدون بمساعدة جماعة الإخوان المسلمين ، حيث لن يكون هناك أيضًا جندي سقط مع "فات مان".

راديو جلاكسي نيوز

نظرًا لأن بعض المتحولين الفائقين الطائشين قرروا إطلاق النار على شيء لامع على نصب واشنطن التذكاري من أجل المتعة ، أصبح من الصعب جدًا سماع راديو Galaxy News في كل مكان ، وتحصل على مهمة من DJ Threedognight للحصول على لوحة من Virgo II Dish lunar rover) من المتحف الفني لبعض الأجر (انظر أعلاه).

يمكنك الانتقال من محطة الراديو إلى المتحف الفني ، على سبيل المثال: اخرج من المبنى عبر مخرج الطوارئ إلى Dupont Circle (هذا مجرد مخرج وليس مدخل) ، هناك تشق طريقك عبر نفق السيارة المنهار (السيارة المنهارة) نفق) إلى محطة دوبونت سيركل (محطة دوبونت) ، ومن هناك تصل إلى مترو سنترال ، حيث يوجد مخرجان للمول ، والمخرج الشرقي يؤدي مباشرة إلى أبواب المتحف. خلال هذه الرحلة ، ستقابل غزاة وغيلان برية ومتحولين خارقين. علاوة على ذلك ، في المركز التجاري وفي المتحف نفسه ، يزدحم هذا الأخير بوفرة ...

باستخدام محطات المعلومات ، ستتعلم أن المركبة القمرية Virgo II تقع في الجناح الغربي للمتحف الفني. بالمناسبة ، في ردهة المتحف ، يمكنك ملاحظة بعض الغرابة في المحطة المقابلة للمدخل والبدء في مهمة خفية حول العثور على حصة من غنائم Jiggs التي أخفاها Prime (). كحد أدنى ، يمكنك عبور صالة عرض ملجأ Vault-Tek إلى الباب المؤدي إلى الجناح الغربي واختراق القاعة بصاروخ Delta IX إلى العربة الجوالة القمرية بالطبق الذي تبحث عنه ، وفي أقصى حد - ابحث في المتحف بأكمله. ستكون المساعدة ثلاث معارك خفية تقع في أماكن مختلفة من الردهة - واحدة في الأسفل ، خلف حطام الطائرة واثنتان في الأعلى.

يجب تثبيت اللوحة التي تم إزالتها من المركبة القمرية على نصب واشنطن التذكاري ، والذي يقع أيضًا في المركز التجاري ، ولكن إلى الغرب. يتجول العديد من المتحولين الخارقين في المول ، ولكن ليس من الضروري قتلهم جميعًا - فمن الأسهل التسلل بهدوء إلى النصب التذكاري الذي تحرسه جماعة الإخوان المسلمين. للدخول ، يجب عليك إدخال كلمة المرور التي قدمها Three Dog في بداية المهمة في محطة نظام الأمان. بعد ذلك ، اصطحب المصعد إلى الأعلى ، وقم بتثبيت الطبق من مركبة القمر وقم بتنشيط مكرر راديو Galaxy News. الآن أصبح الراديو مسموعًا تمامًا في جميع أنحاء Wasteland وسيقوم Three Dog بإعطاء المكافأة الموعودة عند عودتك - إذا كانت معلومات عن والده ، فسيقول أن أبي ذهب إلى Rivet City لزيارة Dr. Lee ، وإذا كان عن القديم مخزن الذخيرة ، سوف يسمي مخبأ هاميلتون (هاميلتون هايدواي) ويعطيك مفتاح الشبكة المغلقة.

ملحوظات:يمكنك القدوم إلى محطة الراديو بناءً على نصيحة من Colin Moriarty ، ولكن يمكنك أيضًا بدء هذه المهمة دون التحدث إليه إذا وجدت مبنى محطة الراديو في Chevy Chase عن طريق الصدفة.

يمكن تخطي هذه المهمة كليًا أو جزئيًا - يمكنك على الفور العثور على ملاحظات حول Project Purity في نصب جيفرسون التذكاري ، أو التحدث إلى الدكتور لي في Rivet City ، أو الدخول بطريق الخطأ إلى Vault 112 (Vault 112) ، حيث يقبع جيمس في بؤس.

إذا تلقيت معلومات عن والدك بعد موافقته على تنفيذ طلب Three Dog هذا ، ولكن بدون مشاركته ، فسيظل DJ يشكرك - بمفتاح مستودع الذخيرة.

السعي (السعي العلمي)

بالإضافة إلى خيار الحصول على معلومات من Three Dog حول المكان الذي ذهب إليه جيمس ، يمكن بدء هذه المهمة من خلال التحدث إلى الدكتور ماديسون لي في Rivet City ، أو من خلال العثور على ملاحظات James حول Project Purity في نصب Jefferson Memorial.

أسهل طريقة للوصول إلى Rivet City هي على طول الساحل الشرقي لبوتوماك ، بعد Dukov's Place إلى الجنوب ، لن تفوتك حاملة الطائرات التي أصبحت مستوطنة. في Rivet City نفسها ، اتبع اللافتات إلى Science Lab ، هناك تقابل الدكتورة لي (ولا تنس أن تأخذ دمية الفكر على الطاولة) ستقول إن جيمس كان هنا وحاول أن يأسرها بفكرة إحياء مشروعهم المشترك الطويل "النقاء" ، لكنه لم يحقق أي شيء وذهب إلى المختبر القديم في نصب جيفرسون التذكاري. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك معرفة الكثير عن والدي الشخصية ونقاء المشروع من الدكتور لي ، وفي غرفتها في الطابق العلوي هناك ثلاث مجموعات - سجل نقاء المشروع: المداخل 1 و 3 و 5.

بعد القضاء على المتحولين الخارقين الذين يتجولون حول النصب التذكاري ، ادخل من الباب إلى متحف جيفرسون ومتجر الهدايا (متحف جيفرسون ومتجر الهدايا). وفقًا للمهمة بدقة ، تحتاج إلى زيارة Rotunda والتقاط الهولودات التي تركها James من لوحة التصفية الإضافية - ملاحظات شخصية حول مشروع Purity: السجلات 5 و 8 و 10 (المهمة ، تحتاج إلى الاستماع إليها!) . تشير الملاحظات إلى تطوير Stanislaus Bron ، GECK (Eden Plant Generator Compact) ، وهو وحدة استصلاح قادرة على خلق الحياة من الكائنات غير الحية. اتضح أن أبي ذهب بحثًا عن مواد ربما محفوظة من برون في قبو 112 ، والذي تم تعيينه فيه. كل ما هو معروف عن هذا المخبأ أنه يقع في مكان يسمى Evergreen Mills ومتنكر بشكل جيد كمرآب لتصليح السيارات. ستتم إضافة تسمية إلى الخريطة في Pipboy ، لذا لا ينبغي أن يكون العثور على Casey Smith's Garage مشكلة كبيرة.

في الطابق السفلي من نصب جيفرسون التذكاري ، يمكنك العثور على العديد من الحلقات الأخرى التي توضح الأحداث بشكل أكبر وتضيف جوًا:

  • في غرفة العمليات حيث توفيت والدة الشخصية ، تم إعداد المدخلات 7 و 8 من سجل Project Purity ، قبل فرار جيمس إلى Vault 101 ؛
  • في الغرفة السابقة لوالدي الشخصية ، ملاحظات شخصية على Project Clean: الأولي والملاحظات 1 و 2 و 3 ، تم إجراؤها بعد عودة جيمس ، بالإضافة إلى تسجيل صوت كاثرين (وقت سعيد).

في مرآب Casey Smith ، تحتاج إلى التعامل مع الجراد والجرذان ، ثم فتح المدخل في الأرض بمفتاح والانتقال إلى الباب المؤدي إلى Vault 112 ، حيث سيلتقي دماغ آلي بشخصية متأخرة 202.3 سنة ، يد له وزرة المأوى ذات العلامات التجارية ، واطلب منه أن يرتديها ويأخذ كرسي التشمس المجاني من Tranquility (Tranquility Lounger). بعد ذلك ، سينتهي البحث وستبدأ المغامرات في الواقع الافتراضي.

ملحوظة:يمكن تخطي هذه المهمة كليًا أو جزئيًا - يمكنك العثور على ملاحظات Project Purity في نصب جيفرسون التذكاري قبل التحدث إلى الدكتور لي في Rivet City ، أو التسلل بطريق الخطأ إلى Vault 112 ، حيث يقبع جيمس في الأسر.

حارة الهدوء

في Vault 112 ، ستجد أخيرًا أبيًا - جالسًا في أحد كراسي الاستلقاء للتشمس في Tranquility ، ولكن ، للأسف ، لن تتمكن من الوصول إليه ، لأنه سيستمر في النظر إلى شاشة الشاشة ، حيث توجد منازل ومسارات وحيوية نظيفة ومريحة. هكذا على ومضة. بالضبط نفس الوضع مع أولئك الذين يجلسون على كراسي التشمس الأخرى. يمكنك إلقاء نظرة على وضعهم على المحطات ، يمكنك حتى أن تجد Bron نفسه في غرفة Overseer ، لكن هذا لن يفعل الكثير ولا يزال يتعين عليك أخذ كرسي تشمس مجاني ، وبعد ذلك ستجد نفسك في الواقع الافتراضي - في حارة هادئة قبل الحرب. ستختفي كل الأشياء ، سترى نفسك كطفل يبلغ من العمر عشر سنوات ، وبدلاً من Pip-Boy المعتاد ، ستكون هناك ساعة عادية على يدك تتوقف عند الساعة 2:55 ...

سيقترح عليك السكان المحليون الاقتراب من الفتاة بيتي ، التي تسقي الزهور بهدوء في فراش الزهرة في المركز. ستطلب بيتي ، للإجابة على الأسئلة ، ترفيهها ، وهو أمر غير ضروري ، مع ذلك ، (انظر البديل أدناه).

أمنية بيتي الأولى هي أن تبكي تيمي نيوسباوم. كيف احقق هذا:

  • ببساطة عن طريق ضرب تيمي بقبضات اليد أو بدبوس دوار موجود في منزل روكويل ؛
  • إقناع تيمي بأن والديه يطلقان بسببه (بلاغة!) ؛
  • يُظهر له كتيب المدرسة العسكرية الموجود على الطاولة في منزلهم ، وبالتالي سيكون مقتنعًا بأن والديه يريدان إرساله إلى هناك ويبكي ؛
  • بعد قتل أحد والدي تيمي (أو كليهما) - يجب أن يركض إلى مسرح الجريمة ويبكي (هذا هو الخيار الأكثر وحشية).

عندما يبكي تيمي ، ستتلقى كارما سلبية (وكذلك لكل ما يلي) ، وستعبر بيتي عن رغبتها الثانية - أن تدمر زواج روكويل دون أن تقتل أيًا منهما. ستبدأ أيضًا في التحدث بأصوات مختلفة ، وقد تعترف بأنها ستانيسلاوس براون ، وحتى تلمح إلى مكان والدها ... كيف يمكنك تفكيك زواج روكويل السعيد:

  • أخبر جانيت روكويل أن زوجها يخونها ، وسوف تصدق ذلك بسهولة (بلاغة!) ؛
  • استمع إلى أحاديث الآخرين حول قصة روجر روكويل الرومانسية ومارثا سيمبسون ، فهذا سيقودك إلى فكرة سرقة ملابس مارثا الداخلية المزركشة من منزلها ورميها على طاولة روجر في الطابق السفلي ، وبعد ذلك سيكون عليك فقط أن تسأل السيدة روكويل لزيارة هناك.
  • اقرأ مذكرات جانيت في غرفة نوم روكويل ، فهي تخبرنا عن حلم جانيت بقتل مارثا سيمبسون بدبوس دوار ، ثم عليك أن تأخذ نفس دبوس التدحرج في المطبخ وتضرب مارثا به ، ثم تكذب على روجر أنه كان العمل من زوجته.

بعد ذلك ، ستصبح بيتي أكثر صراحة إذا طلبت تفسيرًا ، وتمنيت وفاة مابل هندرسون (مابيل هندرسون) ، وليس تافهًا ، ولكنها جميلة ومذهلة. ما الذي يمكن تخيله بشأن الحادث الذي وقع مع هندرسون:

  • غش في سلسلة الثريا المعلقة فوق ممر المطبخ ، وسوف تسقط على رأس مابل عندما تمر تحتها ؛
  • ادفع الزلاجة المستلقية على الدرج بالقرب من حافتها ، ونتيجة لذلك ستطير مابل بالتأكيد عن الدرج وتكسر رقبتها ؛
  • حفر في موقد الغاز وعمل تسرب للغاز ، ثم اطلب من مابل أن تخبز كعكة - في اللحظة التي يتم فيها إشعال الموقد ، سيحدث انفجار وستموت ؛
  • اكتشف عدم ثقة مابل بمساعدها الآلي ، وانتظرها للذهاب إلى منزلها ، وقم بتغيير المعلمات في المحطة في المطبخ بهذه الطريقة:
    • أولاً "ابدأ برنامج الحماية" ، وبالتالي سيتم إغلاق الباب الأمامي للمنزل ؛
    • بعد ذلك "احذف معايير العناية الواجبة" ، وسيبدأ الروبوت المساعد في مهاجمة الجميع على التوالي ؛
    • عندما يتعامل الروبوت مع سيدته ، حدد "تمكين خيارات العناية الواجبة" ، ثم "برنامج الحماية من المقاطعة" (لفتح الباب) ، ويمكنك الذهاب إلى Betty مع تقرير.

حان الوقت الآن لتحقيق الرغبة الأخيرة للفتاة المؤذية - تحتاج إلى أخذ سكين وقناع في بيت الكلب بالقرب من منزل مهجور ، والتحول إلى Tiny Killer والتعامل مع جميع سكان Tranquility Lane. بعد تجهيز القناع ، سيصبح الجميع عدا بيتي والكلب ، ومع ذلك ، لا أحد يجرؤ على المقاومة ، عليك فقط الركض خلف الجميع لفترة طويلة.

عندما ينتهي الأمر ، سوف يشكرك Bron على الترفيه الرائع ويؤكد أن الكلب Doc (Doc) هو حقًا جيمس ، الذي كان يشاهد أفعالك في حالة رعب طوال هذا الوقت. سيسمح برون لكلاكما بمغادرة جهاز المحاكاة.

إذا كنت لا تريد أن تقود بيتي برون، وهذا هو ، طريقة أخرى للخروج - إغلاق الطوارئ. ستأتي السيدة العجوز ديثرز إليك بالتأكيد وتخبرك بما تعرفه عن عدم الطبيعة لما يحدث ووجود مفتاح للطوارئ في منزل مهجور ، أو ستجد هذا المنزل بنفسك.

داخل المنزل المهجور ، يجب عليك تنشيط محطة الطوارئ بمساعدة الأشياء غير العادية التي تصدر أصواتًا مختلفة عند لمسها. بالمناسبة ، يجب أن تضيف هذه الأصوات ما يصل إلى اللحن الذي تطلقه Betty ، إليك التسلسل الصحيح:

راديو مكسور ، إبريق زجاجي ، جنوم الحديقة ، جرة زجاجية ، كتلة جمرة ، جنوم الحديقة ، زجاجة فارغة

بعد ذلك ، ستظهر Vault 112 Auxiliary Command Terminal ، حيث ستقرأ ملاحظات برون حول التجسيد الحالي والماضي لجهاز المحاكاة (Toucan Lagoon و Mountain Chalet) ، والتحكم في إصدار الوصول (بالمناسبة ، حقق James UNKNOWN هذا بالفعل. .. ليس لفترة طويلة ، حقًا) وبرنامج "الغزو الصيني".

من ملاحظة "الغزو الصيني" للجنرال تشيس ودخول برون إلى المرونةويترتب على ذلك أن رمز البرنامج قد تم تغييره (تم تحويل البروتوكولات الأمنية إلى حالة غير نشطة) ، وعند تنفيذ هجوم شيوعي محاكى على أراضي الولايات المتحدة ، فإن جميع الأشخاص الموجودين في الملجأ 112 سيموتون بالفعل إذا تم قتل تجسيداتهم الافتراضية. وهكذا ، أراد Bron أن يكون قادرًا على إنهاء كل من هذه المحاكاة وحياته. ومع ذلك ، فقد أخطأ في التقدير قليلاً - بعد تشغيل المحاكاة الأولى ، علم أن الأجهزة الأمنية الثانوية التي تم تطويرها للجيش وأفراد Vault-Tec لن تسمح له بالموت في العالم الحقيقي حتى في حالة "فشل الموت الآمن" من صورته الرمزية. سيقتل جميع الأشخاص ، لكنه سيبقى على قيد الحياة. بالطبع ، سيتمكن لاحقًا من إنشاء جميع أنواع الصور الرمزية الأخرى التي تسيطر عليها برامج الذكاء الاصطناعي ، ولكن ما هو الفرح بالنسبة له لتعذيب الآلات؟ سيُترك وحيدًا في Tranquility Lane ، محكوم عليه بالملل الأبدي ...

إذا كنت تريد معاقبة برون والحصول على كارما إيجابية ، فقم بإطلاق "الغزو الصيني" واخرج: سيظهر الصينيون هناك ، ويطلقون النار على الجميع باستثناء بيتي ، أنت والكلب. يمكنك بعد ذلك الاستماع إلى شكاوى برون ، وتأكيد أن الكلب هو جيمس ، وترك جهاز المحاكاة. يدعي Bron أن جهاز محاكاة الواقع الافتراضي يعمل منذ 200 عام ، والآن لم يعد بإمكان جسده التعامل مع أي نشاط بدني ، لذلك لا يوجد مخرج له.

بمجرد فتح كراسي التشمس في Tranquility ، سيواجهك جيمس ممتن. كان ينوي العثور على هولوديس ، أو ملاحظات ، أو حتى تجارب برون على GECK هنا ، لكنه لم يتوقع أن يجد نفسه ، على قيد الحياة ، وحتى مجنون ، لذلك انتهى به الأمر في Tranquility Lane ككلب. ثم سيبلغ بأنه سيعود إلى مدينة Rivet ليخبر الدكتور لي عن GECK ويظل يقنعها بالمشاركة في إحياء مشروع Purity Project. يمكنك مرافقته إلى Rivet City ، أو يمكنك متابعة عملك والوصول إلى نقطة الالتقاء لاحقًا.

كيفية ضبط الكرمة:

  • للحصول على الكارما السلبية ، العب وفقًا لقواعد بيتي ؛
  • لتلقي الكارما الإيجابية ، ابدأ برنامج "الغزو الصيني" ؛
  • إذا كنت تنجذب إلى الحياد ، فقم أولاً بإكمال مهام بيتي ، ثم ابدأ برنامج "الغزو الصيني".

ملحوظات:يمكن بدء هذه المهمة دون التحدث إلى الدكتور لي في Rivet City أو العثور على ملاحظات Project Purity في نصب Jefferson Memorial إذا اقتحمت Vault 112 مسبقًا عن طريق الخطأ.

بمهارة علمية تزيد عن 75 ، يمكنك فتح باب الغرفة بالسلاح وكلمة المرور إلى غرفة Overseer ، ثم الذهاب إلى هناك لإلقاء نظرة على Bron وهو يتأمل في كرسي صالة Tranquility. لا يمكن فعل أي شيء آخر على أي حال ...

مهاجمة Betty-Bron على Tranvity Lane لا تستحق العناء - فالشخصية ستواجه الموت الوشيك ، تمامًا كما هو الحال في الجزر المرتعشة عند مهاجمة Sheogorath.

المياه الحية (مياه الحياة)

في هذا المسعى ، ستشارك في استئناف العمل في مشروع "Purity" (Project Purity) المهجور منذ 19 عامًا لتنقية المياه بكميات كبيرة.

بعد إنقاذ جيمس من Tranquility Lane الهادئ ، قرر على الفور الذهاب إلى Rivet City إلى Madison Lee ، يمكنك مرافقته (العديد من اللحظات الممتعة في انتظارك على طول الطريق ، مثل هذا - أبي يهاجم yao-guai بمسدس ... ) أو تعال إلى اجتماع في مختبر علمي بشكل منفصل. على الفور ، ستشهد المفاوضات التاريخية بين جيمس والدكتور لي ، والتي ستؤدي إلى قرار العودة للعمل في المشروع دون تأخير. سيُطلب منك مرافقة العلماء إلى نصب جيفرسون التذكاري أو ، مرة أخرى ، يمكنك القدوم إلى هناك بشكل منفصل. سأضيف أن الأمر يستحق الاستعداد للمعارك ، بالإضافة إلى توفير مساحة أكبر في مخزونك.

إذا اخترت أن تكون مصحوبًا ، فيمكنك مشاهدة نقل جيمس ودكتور ماديسون لي وجانيس كابلينسكي وآنا هولت وغارزا إلى نصب جيفرسون التذكاري. بالقرب من مدخل أرضية المتحف ، سيطلب منك جيمس مسح المبنى التذكاري للطفرات الخارقة المتبقية قبل دخول العلماء إلى الداخل. إذا كنت قد فعلت ذلك من قبل ، أثناء المطاردة ، فلن يقول جيمس أي شيء عنها. ثم تبدأ أيام العمل للجميع.

يحتل فريق من العلماء أرضية المتحف والمستديرة ، وينضم إليهم اثنان آخران كانا في مكان ما على الطريق - دانيال أجينكور (دانيال أجينكور) وأليكس دارجون (أليكس دارجون). يبدأ العمل وتتلقى أيضًا مهمة ، طلبًا من والدك: الوصول إلى محطة الضخ في القبو وتشغيل المضخات لضخ المياه التي غمرت جزءًا من المجمع ، وبعد ذلك سيتمكن العلماء من توصيل الكهرباء. الكمبيوتر العملاق الذي يحتوي على قاعدة بيانات قيّمة من المفترض أن تكون موجودة فيه. إذهب إلى قبو النصب ، إتبع اللافتات هناك السيطرة على الفيضانات، الغرفة التي تبحث عنها مع مفتاح محطة الضخ على يسار الغرفة مع أسرّة بطابقين. بعد تشغيل المضخات ، سيطلب منك جيمس العودة إليه ، إلى غرفة التحكم في القاعة المستديرة ، للمصاهر.

المهمة التالية لأبي: استبدال الصمامات التي تقصرت أثناء الفيضان ، بعد ذلك يجب أن تعمل الأبواب الأوتوماتيكية ، وفي النهاية سيكون من الممكن الوصول إلى الكمبيوتر العملاق. الصندوق موجود أيضًا في الطابق السفلي ، تقريبًا في نهاية الجزء الغربي من المستوى ، اتبع العلامات الوصول إلى الصمامات A1. بعد استبدال الصمامات ، سيطلب منك أبي على جهاز الاتصال الداخلي الصعود تقريبًا إلى المخرج من الطابق السفلي وفتح الباب التلقائي الذي يوجد خلفه كمبيوتر عملاق. الآن اتبع الإشارات الإطار الرئيسي. افتح الباب (الآن يجب أن يكون الضوء الأخضر مضاءً فوقه) ، وقم بتشغيل الكمبيوتر. تدب الحياة في الاتصال الداخلي الموجود على اليسار ، يقترح أبي أن تعود إلى غرفة التحكم ، لكنه يضيف على الفور أنه يجب عليك أولاً إزالة الانسداد في أنبوب الترشيح. أنت الآن بحاجة إلى الصعود إلى أرضية المتحف والانتقال للحصول على مزيد من التعليمات إلى الاتصال الداخلي بالقرب من فتحة التفتيش إلى محطة الضخ ، حيث ستتعلم أنك بحاجة إلى الصعود إلى الداخل وتصريف الأنبوب باستخدام التحكم اليدوي. ومع ذلك ، بعد أن وصلت إلى الصمام المطلوب من خلال الأنبوب وقلبه ، ستشهد وصول ضيوف غير مدعوين - جنود المنطقة على طيور فقارية ، بينما ستضطر إلى الوقوف والمراقبة فقط ، لأن المدخل والمخرج مغلقان ، وسوف تقوم بذلك. اسمع كيف سيخبر أبي ماديسون أن يغلق الباب ...

بعد فترة ، ستتغير العلامة الموجودة أعلى المخرج إلى Unlocked وستكون قادرًا على القفز أسفل الأنبوب إلى قبو النصب التذكاري. هناك سوف تكتشف وتختبر عدوًا جديدًا - جندي المنطقة. بالمناسبة ، هذه هي المرة الأخيرة لك في القبو ، لذا خذ ما تريد. في القاعة المستديرة ، سترى الصورة التالية: جيمس ، وجانيس كابلينسكي ، و Enclave Colonel Autumn (العقيد Augustus Autumn) واثنين من الجنود الآخرين يقفون خلف حاجز طوارئ مغلق في غرفة التحكم ، والدكتور لي في الخارج عند السيطرة. يطالب العقيد جيمس بتسليم جميع المواد المتعلقة بالمشروع ومساعدة علماء المنطقة المحيطة. يرفض جيمس ، مشيرًا إلى أن جهاز التنقية لا يعمل ولا يعمل أبدًا ، وبوجه عام ، لا يمتلك Enclave أي سلطة على مشروع خاص. رداً على ذلك ، قتل الخريف جانيس ، وبعد ذلك تظاهر جيمس بالموافقة والترتيب للحمل الزائد للمفاعل. كل شخص في غرفة التحكم خلف الحاجز محكوم عليه بالموت ... ومع ذلك ، تمكن العقيد من حقن نفسه بنوع من الحقن ، وفقًا للأحداث اللاحقة ، التناظرية المحصورة لـ rad-X ... جيمس ، بقوته الأخيرة يأمرك بالركض وتموت ...

يقول الدكتور لي ، مندهشًا ، إن الشيء الوحيد المتبقي هو ترك النصب التذكاري لجماعة الإخوان المسلمين في القلعة الفولاذية عبر نفق تافت تحت الأرض ، تمامًا مثل منذ 19 عامًا. ثم تهرب إلى أرضية المتحف إلى الفتحة في النفق. هناك سترى جميع العلماء الناجين من الفريق ، باستثناء آنا هولت (تذكر هذا). يصر الدكتور لي على أن يتقدم الجميع ، بقيادة أنت ، عبر الأنفاق لتجنب الكشف عن طريق الجيب. يمكن إعطاء دانيال إجينكور نوعًا من المسدس ، لكن المساعدة منه ستكون مشكوكًا فيها. تنتظرك الكمائن والغيلان البرية في الأنفاق ، لذا من الأفضل ترك العلماء وراءك لبعض الوقت واستكشاف ما سيحدث في المستقبل. الغنائم هنا ستكون جيدة - دروع تسلا وبنادق بلازما / ليزر ، وفي بعض الأماكن أسلحة وأزياء صينية. لاحظ أن البوابة الأوتوماتيكية الموجودة خلف الكمين الأول ، والتي يتم تشغيلها من محطة محمية بكلمة مرور شديدة الحماية ، يمكن أن يفتحها الدكتور لي. في بداية الجزء الثاني من الأنفاق ، ستصاب غارزا بنوبة قلبية. سيتعين عليك التوقف بناءً على طلب الدكتور لي وحل الموقف بطريقة ما:

  • - إعطاء خمسة منبهات للتخفيف من حالة جارزا حتى يتمكن من الوصول إلى القلعة ؛
  • إقناع الدكتور لي بإعطاء غارزا ثلاث زجاجات من الباذنجان ، لعدم وجود أي شيء آخر ؛
  • إقناع الدكتور لي بمغادرة جارزا ؛
  • إقناع جارزا نفسه بأنه يمثل عبئًا كبيرًا على الجميع ؛
  • اقتل جارزا.

إذا كنت لا تريد قتل المسكين أو التخلي عنه ، ولكن لا توجد أدوية متاحة ، فيمكنك محاولة البحث عنها في مجموعات الإسعافات الأولية على جدران الأنفاق. بعد ذلك ، يجب أن يكون هناك كمين مخادع آخر في المنطقة المحيطة عندما يبدأ الجنود فجأة بإطلاق النار عليك في الخلف من أرض مرتفعة. في نهاية الأنفاق ، سترى نقطة تفتيش تابعة لجماعة الإخوان المسلمين - جندي مع قاذف اللهب وبرج ، ومع ذلك ، بمجرد تجاوزك للجندي ، سيهاجم حشد من الغيلان العلماء من الخلف ، ويسقطون من طريق مسدود خلف باب مقفل بصعوبة على اليسار (علاوة على ذلك ، حتى إذا ذهبت إلى هناك مقدمًا ودمرتهم جميعًا ، فإن أخرى جديدة تأتي من مكان ما ...). الآن يبقى الوصول إلى القلعة.

Paladin Bael عند البوابة يرفض رفضًا قاطعًا السماح للمدنيين بالدخول ، ويصرخ الدكتور لي بشدة في الاتصال الداخلي ليونز لفتح الباب على الفور. الباب ، الغريب بما فيه الكفاية ، يفتح على الفور. يلتقي إلدر ليونز (أوين ليونز) شخصيًا بالعلماء الناجين عند البوابة ، ويسأل عن الأحداث ، وبعد أن علم أن جيمس وجد طريقة لبدء جهاز التنقية ، يعد بالمساعدة. العلماء في طريقهم إلى Citadel Lab ، وتحتاج إلى التحدث إلى Scribe Rothschild (الطبيب الوحيد التابع لجماعة الإخوان الذي يثق به دكتور Lee Lee) حول قاعدة بيانات Vault-Tech.

ملحوظة:إليكم رأيي الشخصي في تحولات الحبكة. من الواضح تمامًا أن جيمس مع ذلك أقنع ماديسون لي باستئناف العمل في المشروع بسبب حبها السري الطويل الأمد له ، ومن الواضح أنه عاجلاً أم آجلاً سيهاجم شخص ما النصب التذكاري غير المحمي ، سواء كان الجيب ، أو السوبر. متحولة ، ليس من الواضح لماذا لم يفكر العلماء في هذا ، وتم ترتيب وفاة جيمس بطريقة غريبة. كيف يمكن لعقيد محاصر جاء لأخذ جهاز تنقية أن يسمح لنفسه بالحبس مع جنود ، وحتى مع اثنين من الرهينتين ، خلف حاجز مدرع ؟! مثل ، لم أكن خائفًا ، لديهم X سعيدًا ... لا أعرف ، كل هذا يبدو غير مقنع ، لكن في الحوارات هناك العديد من الاختلافات حول موضوع "تضحية جيمس بالنفس". ربما ، في النهاية ، تقرر دفع اللاعب إلى الأنبوب ، وكيف تركت محاذاة القوى التي رآها لاحقًا في المستديرة المتطورة غير معروفة.

بالمناسبة ، إذا ركضت بسرعة كبيرة ، فقد يكون لديك وقت للركض إلى غرفة التحكم أثناء رفع الحاجز ، ثم تموت ببطولة مع والدك :)

التقاط الممر

عادة ما يتم العثور على الكاتب روثشايلد في معمل Citadel ، وعند لقائه سيخبرك عن المحطة بمعلومات حول ملاجئ Vault-Tec في Ring A بالقلعة ، أو يمكنك الاستغناء عن التحدث إلى Rothschild من خلال العثور على هذه المحطة بنفسك. من بين كل ما يحتويه ، من الضروري أن تقرأ فقط عن اكتمال معدات Vault 87 (Vault 87).

بعد أن تتعرف على وجود GECK في القبو رقم 87 ، ارجع إلى Rothschild للإشارة إلى موقعه على الخريطة (يصبح موقع الخزائن معروفًا أيضًا في مقر Vault-Tek أثناء مرور مهمة Agatha's Song). سيذكر الناسخ أيضًا أن هذا المأوى يصعب الوصول إليه بسبب النشاط الإشعاعي المفرط في المنطقة وسيقترح محاولة الوصول إليه من خلال كهوف Lamplight.

في Little Lamplight ، سيتم إيقافك من قبل العمدة المتغطرس MacCready. يمكنك إقناعه بفتح البوابة بمساعدة ميزة الطفل الأبدي أو ببساطة عن طريق إقناع الطفل (البلاغة!) ، وإذا لم ينجح ذلك ، فلكي تكسب ثقة رئيس البلدية ، عليك أن تأخذ المشي إلى Paradise Falls وإنقاذ Sammy و Squirrel و Penny من هناك (مهمة النجاة من الجنة).

عندما يتم حل مشكلة التسلل إلى Lamplight بطريقة ما ، سيكون عليك اختيار المسار إلى Vault 87:

  • اخترق ممر القتل المربك والمليء بالمتحولين الخارقين ، لذلك عليك أن تطلب من ماكريدي فتح مدخله (في ضواحي Little Lamplight ، يحرس هذا الباب الأميرة (Princess)) ؛
  • اسأل العمدة عن طرق أخرى ، ثم ستسمع عن الباب المفتوح وجوزيف (جوزيف) ، ثم يجب أن تجد يوسف في القاعة الكبرى وتطلب منه تشغيل طاقة الكمبيوتر الذي فقد الأطفال منه كلمة المرور ، ثم عليك فقط كسره (العلم 50) والذهاب مباشرة إلى غرفة المفاعل في Vault 87.

تجدر الإشارة إلى أن كلا المسارين سيقودانك إلى نفس حجرة المفاعل ، ولكن من الصعب اختراق المسار الأول عبر جحافل من المسوخات الفائقة. عندما تجد نفسك في الملجأ رقم 87 ، ستحتاج إلى البحث عن GECK هناك ...

ملحوظة:لم يوفر المطورون على الإطلاق الدخول إلى Vault 87 من خلال الباب الأمامي ، وهو بالطبع خطأ كبير في ضوء الأحداث الأخرى.

حشرة:قد يكون هناك خلل مع الأميرة عالقة في البوابة المغلقة المؤدية إلى Killing Passage ، إذا حدث هذا ، فانتقل إلى Great Hall لفترة من الوقت ، وإذا لم يساعدك ذلك ، فسيتعين عليك الوصول إلى الملجأ عن طريق طريقة بديلة.

النجاة من الجنة

خيارات المهمة:إذا لم تتمكن من الحصول على Mayor MacCready للسماح لك بالعبور من Little Lamplight Caverns إلى Vault 87 دون سبب ، فسوف يطلب منك إثبات قيمتك وإنقاذ ثلاثة أطفال من تجار العبيد - سامي (سامي) والسنجاب (السنجاب) وبيني (بيني). إذا تمكنت من إقناع العمدة (باستخدام Speech أو ميزة ForeverChild) ، فلن تسمع منه عن الثلاثي في ​​Paradise Falls. في هذه الحالة ، يمكنك القيام بالمهمة مباشرة في عرين النخاسين ، ولكن مرة أخرى ، يجب أن تكون قادرًا على الوصول إلى هناك (عمل فقط).

إذا كان لديك وصول إلى Paradise Falls ، فعند ذلك في المرة الأولى التي تدخل فيها هناك (حتى قبل الظهور في Little Lamplight) ، سترى Sammy يطلب المساعدة بالقرب من البوابة ، يمكنك أيضًا الاستفسار عن إمكانية الحصول على العبيد من الشرير المحلي الرئيسي ، أندرتيكر جونز (Eulogy Jones).

سيقدم جونز ثلاثة أطفال - سامي وبيني مقابل 500 مباراة ، والسنجاب مقابل 1000 ، كصبي ذكي للغاية. يمكنك إقناعه بتخفيض السعر من 2000 قبعة إلى 1200 قبعة (بلاغة!).

شراء:إذا كنت تفضل مسار الصفقة مع متعهّد دفن الموتى ، فبعد إعطائه القبعات ، سيكون الأطفال في انتظارك عند الخروج من Paradise Falls. اقترب منهم وتحدث إلى سامي. على الرغم من صعوبة ذلك ، سوف يعتقد أنك تنقذهم. ثم تحتاج إلى مغادرة المستوطنة والتحدث إلى سامي مرة أخرى ، وستنتهي المهمة ، وسوف يندفع الأطفال عبر الأرض القاحلة إلى Little Lamplight.

أطفال الإنقاذ:إذا كنت لا ترغب في إنفاق الحدود القصوى ، فسيظل المسار البطولي. في Paradise Falls ، يجب أن تذهب إلى القلم التابع وتتحدث إلى Sammy و Squirrel من خلال القضبان. سيقولون إنهم يستطيعون الهروب عبر مصرف المرحاض ، ولكن لكي يتمكنوا من الدخول ، عليك مساعدتهم في التخلص من أطواق العبيد. سيتم إزالة الياقات بواسطة Squirrel باستخدام المحطة التي قام بإصلاحها ، ما عليك سوى توصيله بطريقة ما بشبكة آمنة: إما عن طريق اختراق المحطة الرئيسية في عرين Undertaker (يتطلب العلم 50) ، أو عن طريق إصلاح صندوق الكابلات بالقرب من شريط (يتطلب إصلاح 40). بعد حل هذه المشكلة ، سيقول السنجاب أنه لا يزال من الضروري تشتيت انتباه حارس الأربعين (الأربعين) طوال مدة الهروب. كيف أقوم بذلك:

  • قتله أو وضع قنبلة يدوية في جيبه (خطير) ؛
  • أطلق عليه المنوم واضرب بقية العصابة ضده ؛
  • ضرب القرمزي (قرمزي) من حاشية متعهّد دفن الموتى لإغواء الرجل الأربعين ؛
  • افتح أعين فورتي على حقيقة أنه لا يحظى بتقدير كافٍ من قبل متعهّد دفن الموتى ، ونتيجة لذلك سيذهب إلى جونز من أجل المواجهة.

إنقاذ بيني:بعد القضاء على الحارس ، هرب سامي وسكويريل ، قائلين إن بيني لن تغادر هنا بينما يجلس صديقتها البالغة روري ماكلارين (روري ماكلارين) في زنزانة عقاب (هذا مخبأ Pulowski القريب). هنا تستطيع:

  • إقناع سامي والسنجاب بترك بيني (بلاغة! وزيادة الكارما السلبية) ؛
  • إقناع بيني بالفرار بدون روري (فرصة 75٪ للحظ في مهارة الكلام 100) ؛
  • اعثر على مفتاح زنزانة العقاب وأنقذ روري من هناك.

روري الإنقاذ:يقول بيني إن مفتاح زنزانة العقاب موجود على طاولة في الطابق الأرضي من عرين أندرتيكر ، ولدى الأربعين مان نسخة أخرى ... عندما تفتح زنزانة العقوبة ، سترى أن روري ليس طفلًا حقًا و لن يتسلق عبر أنبوب الصرف ، مما يعني أنك بحاجة إلى سحبه للخارج عبر الباب الأمامي. ومع ذلك ، ليس من الضروري إخراج روري من بارادايس فولز ، يكفي تحريره من زنزانة العقاب ، والعودة إلى بيني ، وإعلانها أنه نجا. كيف يمكنك إخراج روري من المدينة (اختر وقت الليل للعملية ، حيث ينام الكثير من تجار العبيد في هذا الوقت):

  • من الممكن إنقاذ روري دون تحويل العصابة المحلية بأكملها إلى عداء إذا كان يقودها قتالواحد - تحتاج أولاً إلى سرقة الذخيرة من جميع تجار العبيد وجمع كل أسلحة المشاجرة حولها ، ثم انزلاق بندقية قتالية أو قاذف اللهب على روري ، عندها ستكون لديه فرصة للنجاح ؛
  • أمر روري بمتابعتك وتحرير العبيد الآخرين في القلم ، إذا كنت محظوظًا ، فستركض أنت وروري إلى البوابة ، بينما سيأخذ الباقون النار ؛
  • مباشرة بعد فتح زنزانة العقوبة ، أخبر روري أن يخرج بمفرده ، عندما يركض إلى المخرج ، ستحتاج فقط إلى الوقت للضغط على الزر "T" قبل أن تدخله في قتال ، وانتظر بضع ساعات بالنسبة له لمغادرة Paradise Falls بسلام (بالمناسبة ، يمكن أيضًا للأشخاص الآخرين الذين تم أسرهم خلال مهمة Just a Business أن يتركوا المدينة سليمة بهذه الطريقة) ؛
  • قتل كل تجار الرقيق.

إذا تم إنقاذ روري ، فيمكن رؤيته لاحقًا في صالون موريارتي (في ذوي الياقات البيضاء!) ، ومع ذلك ، لن يكون لديه أي حوارات جديدة. بعد حل الموقف مع روري بطريقة أو بأخرى ، انتقل إلى الأطفال في انتظارك عند الخروج من فتحة الصرف خارج بارادايس فولز ، حيث ستنتهي المهمة بعد التحدث مع سامي (+ 900 XP وكارما إيجابية).

ملحوظة:إذا أنهيت المهمة قبل محاولة إخراج روري من شلالات الفردوس ، فسيصبح إنقاذه مستحيلًا ، لأنه سيبدأ في التحدث بالهراء ولن يغادر المكان.

البحث عن جنة عدن

بعد دخول غرفة المفاعل في Vault 87 بطريقة أو بأخرى (انظر المهمة السابقة) ، يجب عليك اقتحام أماكن المعيشة ، ثم إلى المختبرات التجريبية للعثور على G.E.K.K. (G.E.C.K. ، Garden of Eden Generator Compact).

في أروقة المختبرات ، ستسمع بالتأكيد طلب متحولة فائقة الكفاءة تدعى Fawkes - اذهب إلى الاتصال الداخلي على جدار زنزانته وتحدث معه. سوف يشرح فوكس تعليمه من خلال حقيقة أنه كان لديه إمكانية الوصول إلى الكمبيوتر الرئيسي للمأوى مع قاعدة بيانات لفترة طويلة ، فهو يعرف عن GECK المتاح هنا ، بل ويعد بمساعدته في الحصول عليها مقابل إطلاق سراحه. هذا الاقتراح لا يخلو من المعنى ، لأن المكان الذي يتم فيه تخزين الحقيبة به مستوى عالٍ جدًا من الإشعاع ...

لإنقاذ فوكس من الزنزانة ، انعطف يمينًا على طول الممر وقم بالوصول مساحة المكتبباستخدام وحدة التحكم في الحرائق ، يمكنك إما اختراق وحدة التحكم في الحريق TO Terminal ، والتي تفتح غرف الاختبار بشكل انتقائي (Science 50 ، Fox room 05) ، أو تنشيط وحدة التحكم في الحريق (Fire Control Console) لفتح جميع الغرف مع جميع السكان المعادين. هناك خيار لقتل Fox عن طريق التقاط كلمة المرور للطرف الموجود على الحائط (العلم 75) ، لكن لا يجب عليك فعل ذلك ، لأنه يمكن أن يصبح لاحقًا شريكًا جيدًا للحصول على شيء جيد.

بعد أن قرر مصير فوكس ، استدر يسارًا من زنزانته ، في مكان ما في أعماق الممرات المعقدة ، فإن GECK في انتظارك. يمكنك الحصول على حقيبة بإحدى الطرق الثلاث:

  • بمفردك: في هذه الحالة ، سيتعين عليك ارتداء rad-X و / أو ارتداء بدلة مضادة للإشعاع (بالمناسبة ، هناك نسخة محسّنة ، ID 0009b8ec ، في حجرة المؤن المقفلة بالمأوى) ؛
  • أطلق سراح Fox ، الذي سيساعدك في المعركة وتحمل GECK ؛
  • إذا كان معك شارون ، فيمكنك أن توكل إليه عملية الإزالة.

وتجدر الإشارة بشكل خاص إلى أنه عند الإزالة الذاتية لـ GECK ، سيكون من الممكن "استخدام GECK" ، لكن هذا سيؤدي إلى وفاة الشخصية. بمجرد أن تصبح الحقيبة في يديك ، سيقول فوكس إنه سيجدك لاحقًا ويبقى ، ولكن في طريق العودة ستعثر في كمين نصبه الكولونيل أوتوم (العقيد أوجستس أوتمن ، متفاجئًا؟). انفجار قنبلة يدوية (من نوع لم يسبق له مثيل من قبل) سيجعل الشخصية عاجزة وسيستحوذ العقيد على GECK ...

جميع الشركاء في نفس الوقت ، كما كان ، استقالوا وانتقلوا إلى أماكنهم السابقة ، سيتعين عليك توظيفهم مرة أخرى بعد المهمة (الأشياء الممنوحة لهم ستكون معهم بعد إعادة التوظيف).

سوف تستيقظ على المستوى الثالث من Raven Rock (Raven Rock) ، حيث من المستحيل أن تحصل على هذا النحو. يريد العقيد الخريف معرفة كود جهاز التنقية ، لديك عدة خيارات. إذا اخترت الرمز الصحيح بينهم (2-1-6) ، ثم بعد التحقق منه ، العقيد سيطلق النار على الشخصية لعدم جدواها. إذا اخترت الإجابة الخاطئة أو رفضت الإجابة ، فسيصبح العقيد غاضبًا بالتأكيد ، لكنه لن يكون لديه الوقت لفعل أي شيء ، لأنه. سيتصل به الرئيس إيدن بشكل عاجل عبر الاتصال الداخلي ...

ملحوظات:إذا قررت إطلاق سراح Fox ، فيمكنك ترتيب تبادل معه ، فلديه مطرقة ثعلب فائقة فريدة من نوعها (Fawkes "Super Sledge") ، تزن أقل من المعتاد ، وتسبب المزيد من الضرر.

بعد العودة إلى القلعة ، يمكنك إخبار Elder Lyons أن المسوخ الخارق يتسلق من الملجأ 87 (من أجل الكرمة الجيدة).

عندما تحصل على GECK ، فإن الأمر يستحق تفريغ أشياء إضافية في الخزائن القريبة والعودة إليها لاحقًا - بعد كل شيء ، لن تتمكن من زيارة Raven Rock إلا مرة واحدة ، وبعد ذلك بشكل لا إرادي ، وربما ترغب في إخراج الكثير من الأشياء من هناك.

الحلم الأمريكي (الحلم الأمريكي)

المستوى 3 من Raven Rock.عندما يغادر الكولونيل الخريف زنزانتك بناءً على أوامر الرئيس إيدن ، ستتمكن أخيرًا من نقل ممتلكاتك واستردادها من الخزانة المجاورة للباب. لماذا كل هذا؟ اتضح أن الرئيس يريد أن يراك في مكانه وبسرعة ...

عند الانعطاف يسارًا عند مخرج الزنزانة ، ستصادف ضابطًا معاديًا يمكن أن يقنع (بلاغة) أنك تذهب إلى الرئيس فقط وفقًا لأوامره ، وإذا لم تنجح ، فسيتعين عليك المشاركة في تبادل لإطلاق النار. الانعطاف لليمين سيتجنب هذه المحادثة. قريباً سيعلن الرئيس لكامل المستوى أنك ضيف هنا ويجب معاملتك باحترام. ومع ذلك ، بمجرد الاقتراب من أي من المخرجين إلى المستوى 2 ، سيقوم الكولونيل الخريف بإلغاء الأمر الرئاسي بصوت عالٍ. نعم ، هكذا ، وحلمت أنك ستغادر هنا بسلام؟

بالمناسبة ، في الزنزانة المجاورة في نفس المستوى 3 ، يمكنك رؤية ناثان فارغاس من ميجاتون ، وهو مؤيد متحمس سابق لـ Enclave (إذا لم يتم تفجير ميجاتون من خلال المهمة قوة الذرة). لا توجد حوارات معه ، ولا يمكنك إنقاذه ، وبعد ذلك ، عندما تخبرك مانيا عن ناثان المفقود ، لا يمكنك التحدث معها أيضًا ، لأن. لا توجد نسخ متماثلة.

المستوى 2 من Raven Rock.في إحدى الغرف في القطاع 2B المستوى 2 ، يمكنك العثور على Anna Holt (Anna Holt) ، التي تم التقاطها بواسطة Enclave في نصب جيفرسون التذكاري أثناء المهمة المياه الحية (مياه الحياة). تعترف صراحة بأنها خانت قضية جيمس بإخبار أعدائها عن Project Purity ، وستقدم الأعذار بأن Enclave ، بفضل تقنيتها ، تسبق قرونًا من أي شيء يمكن أن يحققه الدكتور لي. إذا قررت قتلها ، فستحصل على كارما سلبية ، ولكن لا شيء ، يمكنك ضربها بشدة ، ثم تفجير قاعدة الجيب :) حاول أيضًا ألا تتجاوز غرفة الكولونيل الخريف في القطاع 2C ، حيث يوجد "طاقة سلاح "bobblehead (هذه هي الطريقة الوحيدة للحصول عليه) ومدخل" ZAX Destruct Sequence "في صندوق بالقرب من السرير.

لقاء مع الرئيس إيدن.بمجرد دخولك إلى غرفة التحكم في Raven Rock والصعود إلى أعلى الدرج المتعرج ، سوف تتعرف على أحد أسرار الدولة- الرئيس إيدن ليس إنسانًا في الواقع ، لكنه جهاز كمبيوتر من سلسلة ZAX التي تم إطلاقها قبل سنوات قليلة من الحرب ...

سيتحدث ZAX AI عن خطته لتغيير Wasteland للأفضل بمساعدة فيروس تطور من صنع الإنسان (V.R.E. أو F.E.V.) وسيقدم لك مساعدته في القضاء على جميع أنواع الطفرات عن طريق تشغيل جهاز تنقية في نصب جيفرسون التذكاري و وضع أنبوب اختبار به سلالة فيروسية جديدة في لوحة التحكم الخاصة به FRE. نظرًا لأن جهاز التنقية الذي ابتكره جيمس ودكتور لي قادر على توفير المياه النظيفة لكامل العاصمة القاحلة ، سينتشر الفيروس بالمياه في كل مكان ويدمر جميع المسوخات بسرعة ، والتي ستشمل أيضًا غالبية السكان (بشكل عابر ، يمكن العثور على أن العقيد الخريف اعتبر هذه الخطة راديكالية للغاية ولهذا السبب نشأت الخلافات بين الرئيس والعقيد). فيما يتعلق بالمصير المستقبلي للرئيس ، يمكنك أن تفعل شيئًا أو لا تفعله (على الرغم من أن اختيارك لن يؤثر على الحبكة بأي شكل من الأشكال وتذكر أنه على أي حال ، لن يسمح لك Eden بالمغادرة بدون أنبوب اختبار مع فيروس FEV ):

  • ببلاغة متطورة ، يمكنك إقناع عدن بأنه مجنون وتجعله يدمر نفسه ويفجر القاعدة (هذا صعب للغاية ، مع 100 بلاغة و 10 كاريزما ، نسبة النجاح 90٪) ؛
  • بمهارة علمية متضخمة ، يمكنك الدردشة مع الرئيس لخطأ منطقي لا يمكن حله بالنسبة لجهاز الكمبيوتر وأيضًا جعله يدمر نفسه ويفجر القاعدة ؛
  • استخدم كود قتل ZAX (إذا وجدت التسجيل في غرفة الكولونيل أوتوم) ، ستكون النتيجة هي نفسها ؛
  • اترك الرئيس وانصرف ، والقاعدة لا تنفجر ، وسيدفع إيدن بخطبه الوطنية خلال المهمة التالية.

الهروب من الغراب الصخري.عند الانتقال نحو المخرج من القاعدة في المستوى 1 ، ستشاهد تبادل إطلاق النار بين جنود Enclave والروبوتات ، ويمكنك جمع أشياء مفيدة في الصناديق وإدخالها في المخزون (يوجد ليزر جاتلينج بالقرب من المخرج من القاعدة). خارج البوابة ، ستقابل الثعلب الخارق (بالطبع ، إذا ساعدته سابقًا في الملجأ 87) ويمكنك أن تأخذه كشريك إذا كان لديك كارما إيجابية. ثم يبقى الإعجاب بالانفجار المذهل للقاعدة (لن تعود هناك على أي حال) والهروب الناجح للعديد من الطائرات العمودية (الكولونيل الخريف على متن إحداها ، والطائرات العمودية تغادر القاعدة بنفس الطريقة ، حتى لو كانت) لم يتم تفجيره).

العودة إلى القلعة.يجب عليك بعد ذلك العودة إلى القلعة ، حيث سيتم نقلك مباشرةً إلى اجتماع مع إلدر ليونز ، وروتشيلد ، وسارة ليونز ، وكبرياء الأسود بشأن هجوم جماعة الإخوان المسلمين المرتقب على نصب جيفرسون التذكاري الذي يحتله الجيب. بمجرد أن يسمع ليونز عن جندي جي إي سي كي في يديه ، سيوافق على الفور على اتخاذ تدابير جذرية فورية. عن طريق اختيار النسخ المتماثلة المناسبة ، يمكنك إعطاء Lyons أو عدم إعطاء القارورة بفيروس FEV. أخيرًا ، ستقول سارة إنك تستحق لقب المقاتل الفخري من Lion's Pride (يمكنك رفضه) وستعرض عليك خيارًا من درع القوة أو درع الاسترداد (لا يمكنك أخذه). الآن كل ما تبقى هو إنجاز الأشياء ...

ملحوظة:هذه هي فرصتك الأخيرة للشراكة مع صليب بالادين العالي (ستار بالادين كروس ، أنت بحاجة إلى كارما إيجابية).

فينكس الحيوية(فيسبا)

خذها! (استعيدها!)

الهجوم على نصب جيفرسون التذكاري.لبدء الهجوم ، عليك أن تخبر سارة ليونز عن استعدادك. بعد هذا الروبوت العملاق "Liberty Prime" (Liberty Prime) ، الذي تم إنشاؤه قبل الحرب لتحرير مدينة أنكوراج في ألاسكا من الشيوعيين الصينيين ، والذي تم إصلاحه بلا كلل من قبل الكاتب روتشيلد والدكتور لي ، سيتم سحبها من القلعة بواسطة الرافعة. بمجرد الخروج ، ستدوس Liberty Prime باتجاه الجسر عبر Potomac ، مما يؤدي إلى قتل كل شيء في طريقه إلى النصب التذكاري ، مع Lion's Pride وبطلك التالي. لن تكون المقاومة ضعيفة - هناك طائرات عمودية وجنود Enclave في كل مكان ، يتم تزويدهم بالدعم المدفعي ، ومع ذلك ، فإن الروبوت سوف يخترق جميع العقبات ، بما في ذلك دروع الطاقة Enclave (سيكون عليك فقط التعامل مع جنود المشاة ومحاولة عدم القيام بذلك تعاني من انفجارات في السيارات). بعض بلادين من جماعة الإخوان المسلمين بشر ، وبالتالي قد يموتون على طول الطريق.

آخر لقاء مع العقيد.داخل النصب التذكاري ، من خلال باب متحف جيفرسون ومتجر الهدايا (متحف جيفرسون ومتجر الهدايا) ، لن يزحف روبوت عملاق ، لذلك ستذهب أنت وسارة إلى أبعد من ذلك. في Rotunda ، سوف تتعثر على العقيد الخريف (مرة أخرى!) ، هناك سيناريوهان محتملان:

  • ستقنع الكولونيل بالمغادرة من جميع الجوانب الأربعة ، إما بالقول إنه لم يعد هناك رافين روك أو الرئيس إيدن ، أو بالسؤال عن سبب خدمته للآلة (هذا صعب للغاية) ؛
  • ستقوم أخيرًا بإسقاط العقيد الخريف وتأخذ مسدس الليزر الخاص به كتذكار (في الأصل ، تلفه 70 ، بعد تثبيت DLC Broken Steel يصبح أقل بكثير ، 17).

بعد حل الموقف بطريقة أو بأخرى وصعود السلالم إلى غرفة التحكم ، ستسمع صوت دكتور لي المثير عبر الاتصال الداخلي: "الضغط يتراكم في الخزانات. يجب تخفيفه على الفور ، وإلا فقد ينفجر المجمع بأكمله. تحتاج إلى تشغيل جهاز التنقية لتخفيف الضغط. هل تفهمني؟ تحتاج إلى تشغيله الآن."حان الوقت الآن لاتخاذ قرار - أي واحد منكم سيدخل الغرفة بمستوى قاتل من الإشعاع ويقوم بتشغيل جهاز التنقية ...

في الأصل ، هذا هو المكان الذي تنتهي فيه اللعبة.بسبب الموت الوشيك للشخصية ، ومع ذلك ، بعد تثبيت Broken Steel DLC ، ستتاح لك الفرصة لمواصلة اللعبة وحتى إرسال زملائك في الفريق المقاومين للإشعاع إلى غرفة التحكم. سيكون الاختلاف فقط في المشاهد النهائية المعروضة ، اعتمادًا على المهام المكتملة وأفعال الشخصية التي لعبتها - شريرة / محايدة / جيدة واستخدام / عدم استخدام أنبوب اختبار مع فيروس FEV.

الخيار 1: التضحية بنفسك أو سارة ليونز.الشيء الرئيسي هنا هو تذكر الكود الصحيح لتفعيل المنظف ، هذا هو 2-1-6 (اقتباس الكتاب المقدس المفضل لأمي ، رؤيا 21: 6) ، ولديك وقت لحقنها قبل أن ينفجر جهاز التنقية (+1000 كارما). إذا أعطيت سارة هذا الشرف ، فسوف تموت (BS) وستستغني عن زيادة الكرمة.

الخيار 2: اطلب من شريكك تشغيل جهاز تنقية مقاوم للإشعاع.بدون محتوى Broken Steel DLC ، سيرفض جميع الشركاء ، بصفتهم واحدًا ، القيام بذلك بشكل قاطع. بعد تعيين BS لارتكاب عمل بطولي ، يمكن أن يتفق Fox (Fawkes) و Sergeant RL-3 (Sergeant RL-3) و Charon (Charon).

الخيار 3: لا تفعل شيئًا.لا يمكنك دخول الغرفة ، بعد فترة من الوقت سينفجر المنظف ، انتهت اللعبة.

استمرار القصة.مع تثبيت Broken Steel DLC ، ستستيقظ بعد أسبوعين في Citadel Clinic. سيشرح إلدر ليونز أنه تم إحضارك أنت وسارة إلى هنا في حالة فاقد للوعي ، ولم تستعد سارة وعيها بعد (أو ستموت إذا كانت هي التي أطلقت جهاز التنقية في وقت سابق). سيتحدث ليونز أيضًا عن كل ما حدث ، وهنا سيبدأ البحث الأول للوظيفة الإضافية ، Death From Above.

أعبر عن امتناني للمساعدة التي قدمتها في تحضير هذا المسعى ، أيها الرفيق. فينكس الحيوية(فيسبا)

النجاسة المشروع

تظهر ملاحظة حول إمكانية تسمم مياه مشروع Purity في Pip-boy أثناء البحث خذها! (استعيدها!)، أثناء الاقتراب من نصب جيفرسون التذكاري. ما عليك سوى أن تقرر ما إذا كنت ستضع القارورة مع فيروس FEV المعدل (FEV المعدل) ، الذي قدمه لك الرئيس إيدن ، في لوحة الترشيح الإضافية في غرفة التحكم في جهاز التنقية (إذا قمت بنقلها مسبقًا إلى Elder Lyons ، إذن لا شيء يحتاج إلى تقرير).

ستكون نتيجة استخدام الفيروس انقراض جميع المخلوقات المتأثرة بالطفرات ، بما في ذلك. معظم سكان العاصمة القاحلة. لن يعاني سوى أنقى ممثلي الإنسانية - أهل الجيب وإخوان الصلب. يمكنك وضع أنبوب اختبار على اللوحة قبل دخول الغرفة (إذا اخترت تشغيل جهاز التنقية شخصيًا) أو أثناء المفاوضات بين الدكتور لي وسارة على الاتصال الداخلي (إذا كنت تفضل النظر إلى التضمين من الجانب) ، سيؤدي هذا الفعل إلى تقليل الكارما بمقدار 1000.

سيكون لاستخدام قنينة من فيروس FEV عواقب بعيدة المدى إذا تم تثبيت Broken Steel DLC. ماء نقي(أكوا بورا) ، التي يتم تعبئتها ونقلها في جميع أنحاء Wasteland من قبل Brotherhood of Steel ، ستصاب بفيروس يقتل المسوخ ، ولا تزال شخصيتك غير نقية ، كما كان يعتقد الرئيس إيدن ، وستكون هذه المياه أولاً. تأثير سلبي على سمات S.P.E.C.I.A.L. ، وإذا تم استخدامه مرتين (أو أكثر) ، فسوف يقتل شخصيتك ...


تعليم

تبدأ اللعبة بحقيقة أنك ولدت كقليل من الفول السوداني. في هذه المرحلة ، يمكنك اختيار اسم الشخصية وجنسها ومظهرها. بعد ذلك ، ستتاح لك الفرصة لإجراء تعديلات إذا كان هناك شيء لا يرضيك. يحدد المظهر المختار أيضًا مظهر والدك.
سنة واحدة
يلمح البحث الأول ، كما كان ، إلى أنه حتى الطفل يمكنه التعامل مع مثل هذه المهمة. والدك يغادر الغرفة وعليك أن تتغلب على مترين بفتح باب الساحة. اذهب إلى صندوق الألعاب ، يوجد كتاب بجانبه. بأخذها ، يمكنك تشتيت احصائيات الشخصية.
بعد قراءة الكتاب ، سيعود والدك إلى الغرفة ، ويقتبس مقطعًا من الكتاب المقدس ، وتذكر والدتك التي ماتت أثناء الولادة ... اترك الغرفة بعد والدك في نهاية المشهد العاطفي.
10 سنوات
في عيد ميلادك ، ستحصل على "Pip Boy 3000" - جهاز إيقاف مؤقت نشط يتيح لك عرض الإحصائيات ، والخريطة ، والمهام ، وإدارة المخزون ، وما إلى ذلك.

البحث الأول هنا هو التحدث إلى الجميع. لا تؤثر خيارات الإجابة هنا على أي شيء.

تحدث إلى أماتا. سوف تعطيك كتاب هزلي. ابحث عنه في مخزونك واستخدم الكتاب - احصل على مكافأة +1 للهجوم المشاجرة (افتح "Pip-boy" ، ضع دائرة في المنتصف ، قسم "Help"). بعد التحدث مع الآخرين ، ستتلقى زوجين آخرين ، هذه المرة ، هدايا غير مجدية. عندما يتحدث الأب عن المحدد ، اقترب منه وسيقوم بإرسالك إلى صديقه جوناس. اخرج يمينًا وخذ أول منعطف يسارًا. في الطريق إليها ، ستقابل بياتريس التي ستعطيك قصيدة. سوف تصادف سلمًا - انزله واذهب إلى جوناس.

بعد الحوار ، سيدخل والدك الغرفة ويمنحك ضربة قوية. اسقط ثلاثة أهداف أمامك ، ثم اقتل الصرصور باستخدام V.A.T.S. أو كالعادة. سيطلب الأب من جوناس التقاط صورة لك - سيأخذك وميض الكاميرا 6 سنوات إلى الأمام.
16 سنة
في هذه المرحلة من الحياة ، سيتعين عليك اجتياز اختبار القدرات الذي يحمل الاسم الرمزي K.O.Z.A. (كتاب إشكالية تقييم المؤهل للإدارة).
بعد الحوار مع والدك ، انظر حولك - ستجد على سطح مكتبه دواء bobblehead (bobblehead ، bobblehead) ، والذي سيمنحك +10 للدواء. اخرج من الغرفة عبر المخرج الشمالي الغربي. في الطريق ، ستلتقي بوتش مع مجموعة من البلطجية الذين يضايقون أماتا. بالوقوف من أجل فتاة ، ستحسن الكارما ، بالانضمام إلى المشاغبين ، سوف تزداد سوءًا

بعد تسوية النزاع ، انتقل إلى الفصل الدراسي ، حيث سيقدم لك المعلم السيد Brotch أن تأخذ مكانك وتجتاز K.O.Z.A. سيُطرح عليك 10 أسئلة عن ميول شخصيتك. في الواقع ، الإجابات عليها غير مهمة - بعد الاختبار ، ستتاح لك الفرصة لتوزيع 15 مهارة (أو أكثر ، اعتمادًا على الذكاء) على ثلاثة فروع وفقًا لتقديرك.

بعد توزيع المهارات ، اترك الغرفة. اكتملت المهمة ..

لقد مرت ثلاث سنوات. والآن أنت في ورطة كبيرة: لقد غادر والدك المدفن ، والرادارات تزحف حولك ، وقتل جوناس ، والمشرف يبحث عنك ، ويبدو أنه يريد إرسال جوناس.

لحسن الحظ ، وجدتك Amata في وقت سابق وعرضت الهروب من خلال المدخل السري الذي تعرفه في غرفة Overseer. ستعطيك 10 دبابيس شعر لفتح القفل في غرفة والدها. لا تأخذ البندقية منها. إذا بقي معها ، فلن تحتاج إلى مساعدتك لاحقًا عندما تواجه مشكلة. في نهاية المحادثة ، خذ مضرب البيسبول بالقرب من الطاولة ومجموعة الإسعافات الأولية على الحائط.

اخرج من الغرفة في الممر. هناك ستقابل الضابط كيندال. لحسن الحظ ، سيتعرض للهجوم من قبل الرادارات وسيصبح فجأة غير مبال بك. لا تضيع الذخيرة على الصراصير ، اقتلهم بمضرب. ابحث في جثة كيندال ، خذ ناديه ومعداته.

اتجه غربًا وعلى طول الطريق ستلتقي بوتش ، الذي سيطلب منك إنقاذ والدته من الرادارات. وافق على مساعدته أو إقناعه بالتوقف عن اهتزاز جلده وإنقاذ والدته والحصول على ميزة إضافية للكارما (فقط لا تقتل والدتك عن طريق محاربة الصراصير). كمكافأة ، سوف يتخلى بوتش عن سترته. اقتل بوتش وأمه واسرقهم بسبب الكارما السيئة. إذا قتلت بوتش ، فلن تحصل على أي مساعدة أخرى منه.
بعد حل مشكلة بوتش ، تحرك أكثر على طول الممر إلى الغرب حتى تصل إلى الدرج المؤدي إلى الردهة. هناك ستقابل الضابط جوميز. لا تهاجمه ، فهو يعاملك جيدًا. لا تتجه شرقًا واستخدم المفتاح بجوار الباب في نهاية القاعة لفتح الردهة.

هناك سترى اثنين من سكان Vault وحارسين. ستبدأ ركلات الترجيح. اقتلهم بمسدس ، رغم أنه من الممكن تمامًا التعامل مع الخفافيش. ابحث في الجثث ، خذ مسدسًا وذخيرة ومعدات أفضل مما لديك. استدر واذهب عبر الباب الموجود خلفك ، المحشور بخزانة معدنية. سترى سلمًا وخطًا عليه. اقتله وتجاوز النافذة مباشرة مع الرجل الغاضب. على طول الطريق ، يمكنك التقاط بعض الغنائم من الصناديق.

استمرارًا في هذا الاتجاه ، ستقابل أماتا ، التي يستجوبها والدها مع ضابط أمن. هناك عدة خيارات للعمل مع عواقب مختلفة:

يمكنك تجاهل ما يحدث وفتح غرفة المراقبة باستخدام دبابيس الشعر التي تم استلامها من Amata مسبقًا.
يمكنك قتل الضابط وإجبار المشرف على إعطائك المفتاح وكلمة المرور من خلال التهديد بقتل أماتا ؛
يمكنك قتل الضابط والقائم بالرعاية وأخذ المفتاح من الجثة.
إذا كان لديك المفتاح ، فكل ما عليك فعله هو فتح باب غرفة المشرف ، وإلا فستحتاج إلى فتحه. القرصنة والقرصنة الناجحة تعطي الخبرة. في الداخل ، استخدم الكمبيوتر وأدخل كلمة المرور التي تلقيتها من المشرف. بعد تسجيل الدخول ، حدد "فتح نفق Overseer's".

انزل إلى الممر المفتوح واستخدم المفتاح لتنشيط باب الخزنة.

بالقرب من المخرج ، ستلتقي مرة أخرى مع أماتا ، الذي سيكون سلوكه مختلفًا اعتمادًا على الطريقة التي تعامل بها والدها. على أي حال ، من الأفضل عدم التباطؤ عند الخروج. قريبًا سيأتي الأشرار إلى هناك وسيضعون عقبات في طريقك. قبل المغادرة ، ستتاح لك الفرصة لتغيير إعدادات الشخصية: الاسم والجنس والمظهر.

تتبع لتعقب

الآن بعد أن غادرت Vault ، أصبحت جميع المسارات مفتوحة لك. أول شيء عليك القيام به هو زيارة مدينة ميجاتون المجاورة ، للدردشة مع السكان هناك والحصول على المهام.

النزول حتى تصل إلى Springvale. افحص كل شيء هناك بالتفصيل ، وانتبه لصناديق البريد - قد تكون هناك أشياء ثمينة هناك ، بما في ذلك Fistfight +1 spellbook. انتبه أيضًا إلى المنزل الذي يمكنك دخوله ، فقد تضطر إلى العودة إليه مرة أخرى. لا تتحدث مع ساكنها بعد ، حتى لا تعد بالكثير.

لا يجب أن تذهب إلى مدرسة Springvale - فقد استقر المغيرون هناك ويمكن أن تصاب بأذنيك. بعد فحص شامل ، عد للخلف واتبع اللافتات إلى ميجاتون. يمكن رؤية هذه المدينة من بعيد - الطيور تحلق فوقها باستمرار. عالج المشردين قبل دخول المدينة بالماء وارفع الكارما الخاصة بك.

عند مدخل المدينة سوف تقابل العمدة المحلي - لوكاس سيمز. اسأله عن والده. سيجيب أنه لا يعرف شيئًا عن ذلك ، استمر في سؤال العمدة عن المدينة ، عن القنبلة. اعرض نزع فتيل القنبلة واحصل على مهمة جانب قوة الذرة. جرب استخدام مهارة الكلام للتداول بـ 500 حرفًا بدلاً من 100 المقدمة في الأصل. بعد ذلك ، اسأل عن والدك مرة أخرى ، وهذه المرة سينصحك لوكاس بالتحدث مع صاحب النزل ، كولين موريارتي.

قبل أن تذهب إلى Moriarty ، استكشف المدينة. هنا يمكنك القيام ببعض المهام والحصول على زي موحد. اذهب إلى Crater Shop مع Moira وستعطيك زيًا جديدًا. كما أنها تقدم سلسلة مهام Wasteland Survival Guide. في منزل العمدة بالطابق الثاني في الغرفة اليسرى توجد دمية طفل +1 للقوة ، تأكد من أخذها - لن يتم اعتبارها سرقة ولن تدمر الكرمة الخاصة بك.

لديك عدة طرق للحصول على معلومات من Moriarty. أفضلها أن تقول إنك ستتعامل مع مدمن مخدرات يدين له بالمال. عد إلى Springvale وتحدث معها - إنها تقف في منزل لم يتم تدميره. يمكنك أن تعد بالكذب على Moriarty مقابل 100 (أو 300 ، إذا كنت توافق) على أنها ماتت. احصل على 100 مباراة دولية واحصل على معلومات عن والدك.

هناك طريقة أخرى وهي دفع 100 مباراة دولية لموريارتي للحصول على معلومات. علاوة على ذلك ، يجب عليك الدفع فورًا ، إذا رفضت الدفع لأول مرة ، ثم غيرت رأيك ، فسيكون السعر 300 حد أقصى. على الرغم من وجود خيار للمساومة. يمكنك أيضًا استخدام مهارة "البلاغة" والكذب على موريارتي بأن والده كان يتحدث عنه طوال الوقت. حسنًا ، الطريقة الأخيرة هي اختراق جهاز الكمبيوتر الخاص بالحجز الموجود في الغرفة الخلفية في الطابق الأول. وهذا يتطلب مستوى من "العلم" لا يقل عن 50.

بغض النظر عن الطريقة التي تحصل بها على المعلومات ، على أي حال ، ستكتشف أن الأب ذهب إلى مبنى Galaxy News Radio. سيكون هذا المكان وجهتك التالية.

قد يكون المسار هناك خطيرًا للغاية وكلما كان مستواك أعلى في اللحظة التي تلاحق فيها والدك ، سيكون الأمر أسهل بالنسبة لك. من المفيد إكمال المهام الجانبية في Megaton "The Power of the Atom" والفصلين الأولين من "Wasteland Survival Guide" قبل مغادرة المدينة. إذا زرت Supermart في وقت سابق أثناء المهمة ، فسيكون من المعقول الانتقال الفوري إلى هذه المنطقة. مباشرة جنوب السوبر ماركت ، يمكنك القيام بالمهمة "هم!" - سوف يركض إليك صبي خائف ، فقط تحدث إليه واحصل على مهمة (هذه المهمة هي مهمة جانبية ولا تنتمي إلى الحبكة الرئيسية للعبة).

اتجه شمال شرقًا من Supermart حتى تعبر النهر. اصعد الدرج وستجد نفسك أمام محطة مترو Fragot West. بالانعطاف إلى اليمين ، يمكنك رؤية الطريق الممتد على طول النهر.

نصيحة. إذا كنت تسير على طول هذا الطريق على طول النهر ، فإنك ستعثر على معسكر مهاجم ، حيث يوجد كتاب التعويذة "Into cover! انزل! "، مما يزيد من مهارة المتفجرات بمقدار +1.

إلى يسارك ، تمت مقاطعة هذا الطريق بشكل مفاجئ بسبب شبق ، وتجاوزه واذهب مباشرة ، مبتعدًا عن النهر. أمامك ، قليلاً إلى اليمين ، سيكون هناك مقطورة بها متحولة فائقة ومرتزقة من فرقة Claw. اقتلهم. الآن يمكنك المضي قدمًا مباشرة ومقابلة متحولة خارقة أخرى واثنين من القنطور ، أو الالتفاف حولهم في أعلى اليسار. بعد المرور عبر الوحوش ، ستحصل على فرصة لإنقاذ القفر. بعد ذلك ، اركض خلفه حتى يهاجمه المغيرون - حتى لا تضيع. إذا تجاوزت الوحوش من خلال القمة ، فما عليك سوى التوجه شرقًا حتى ترى المغيرين.

جلست العصابة أمام محطة مترو أنفاق Tenleytown / Friendship. إذا أمكن ، اقتلهم ببندقية قنص. واحد منهم لديه قاذفة قنابل يدوية ، والتي يطلقها بقوة.

بعد إخلاء المنطقة أمام المدخل ، انزل وتوجه إلى المحطة. هناك سوف تقابل الغيلان البرية. زوج واحد من الغولان يأكلان جثة أحد المرتزقة ويقتلهما ويبحثان في مكان قريب عن كتاب تعويذة "الكذب" ، والذي يعطي +1 لـ "البلاغة" (1 على الخريطة). بعد ذلك ، عليك التوجه إلى المخرج إلى Chevy Chase (2 على الخريطة) ، والذي من خلاله تخرج من الزنزانة.

الآن اتجه جنوبا. اثنان من المسوخين الخارقين الذين استقروا في مبنى مدمر سيفتحون النار عليك. لحسن الحظ ، سيصل جنود جماعة الإخوان المسلمين في الوقت المناسب ويطلقون النار على الوحوش. بعد القتال ، تحدث إلى Guard Lyons. اذهب مع فرقة ، مما يساعد على قتل المسوخ الخارق والبحث في جميع الجثث - هذه هي الطريقة التي تعيد بها تزويد الذخيرة. نتيجة لذلك ، ستدخل مبنى Galaxy News Radio ، حيث ستقوم فرقتك بمسح الوحوش.

بمجرد انتهاء القتال ، اركض إلى النافورة وابحث عن الجثة الملقاة هناك. منه يمكنك الحصول على "فات مان" - مدفع ثقيل و 6 شحنات إليه. تلبيس الرجل السمين وحفظ لعبتك. قريباً جداً ، سيظهر سوبر ماونت بيهيموث من الجانب الشرقي.

أطلق النار على الرجل الضخم ، محاولًا ألا يضربه. اعتمادًا على مستوى صعوبة اللعبة ، قد تحتاج إلى عدد مختلف من الضربات الدقيقة من 1 إلى 3. أطلق النار على هدف ثابت من مسافة حوالي 10 أمتار. من جثة هذا الوحش ، يمكنك الحصول على الكثير من الأشياء المفيدة.

بعد هزيمة الوحش ، اصعد الدرج واستخدم الاتصال الداخلي لدخول المبنى. اصعد إلى الطابق الثاني ، حيث ستجد DJ Treedognight. سيقول إنه رأى والدك ، لكنه بالطبع لن يخبرك بأي شيء فقط وسيعطيك المهمة التالية "Radio News of the Galaxy".

نهاية البحث.

وكيف الخيار البديليمكنك الذهاب إلى Rivet City والتحدث إلى الدكتور Lee عن والدك. يمكن الحصول على مخطط Rivet City من خلال استكمال دليل Wasteland Survival Guide. الفصل 3"

راديو جلاكسي نيوز

إذا فشلت في إقناع Three Dog بالمساعدة في البحث عن والده مجانًا ، فسيتعين عليك القيام برحلة إلى متحف التكنولوجيا. من هناك ، عليك أن تأخذ هوائي الإرسال وتضعه على المكرر في نصب واشنطن. هذه ليست مهمة سهلة ، وقبل أن تذهب في رحلة ، يجب عليك إكمال جميع المهام الجانبية في ميجاتون ، وكذلك تخزين الذخيرة والإمدادات الطبية.

لذا ، إذا كنت جاهزًا ، فاخرج من غرفة Galaxy News Radio عبر الباب الخلفي للاستوديو في محطة DuPont. سوف تكون في القمة. انزل واستعد للقتال ، سوف تتعرض للهجوم من قبل 3 غيلان شريرة. هم أقوى من الغول البري العادي وأكثر عنادا.

بعد التعامل مع الغول ، انتقل إلى اليمين ، إلى حيث أتت الوحوش. على اليسار سيكون هناك باب صغير - مدخل نفق السيارات المدمر ، ادخل إلى الداخل واذهب على طول الممر. اعبر الامتداد الواسع وادخل من الباب المجاور المؤدي إلى محطة DuPont.

اثنان من المسوخ الخارق في انتظارك قاب قوسين أو أدنى في ممر واسع. اقتلهم واذهب عبر الباب الصغير المقابل للباب الذي دخلت إليه ، هذه غرفة الموظفين. النزول إلى التقاطع مع الممرات المقطوعة. سر بشكل قطري لليسار إلى الباب حيث سيقابلك اثنان من المغيرين. بعد قتلهم ، أعد تحميل سلاحك ، ارفع صحتك إلى أقصى حد واستعد لمعركة صعبة. أمامك تنتظر العديد من المغيرين وبرجين.

إذا كان لديك 50 نقطة في "العلم" ، اخترق الجهاز وقم بتعطيل المسدسات. خلاف ذلك ، سيكون عليك القتال على الفور مع كل من المغيرين والأبراج.

الخطوة الأولى هي تدمير المدفع على الجدار الجنوبي الغربي. ثم البرج الثاني ، الذي يتقدم قليلاً. بندقية هجومية مثالية لهذا الغرض. الآن هناك غزاة. التراجع والشفاء. من الأفضل انتظار الأعداء في الداخل بعيدًا عن النافذة وإطلاق النار عليهم واحدًا تلو الآخر.

بعد قتل جميع المغيرين ، انزل الدرج وادخل الكهف إلى بوابات المجمع. عند دخول المجمع ، كن حذرًا - فقد تم تعدين الممر. بحذر ، تجاوز المناجم وإلغاء تنشيطها ، اسير على طول الممر المؤدي إلى مدخل مركز المترو.

في "مركز المترو" ستسمع قتالاً خارج الباب - هناك مغيرين يتقاتلان مع غولتين. لن يسعدك هذا ولا ذاك ، لذا اسقط الجميع دون تمييز. بعد أن أمسك الخراطيش في الغرفة ، اخرج من الباب المقابل. سوف تجد نفسك على المسارات ، وسوف تقترب منك الغول من اليمين ، ومن الواضح أنها تتآمر على الشر. حسنًا ، أنت تعرف ما يجب فعله في مثل هذه الحالات. اذهب الآن عبر النفق حتى ينقسم إلى فرعين. على الفرع الأيسر ، ستجري الكلاب البرية نحوك. لقد ماتوا تمامًا ، لكن هناك الكثير منهم.

بعد التعامل مع الكلاب ، ادخل إلى النفق الأيمن إلى الباب المميز بسهم أبيض وتوجه إلى محطة مترو المتحف. هنا يمكنك تجديد الذخيرة والمضي قدمًا. في المقطع التالي ، ستتعرض للهجوم من قبل غول متشرد ، كما تتذكر ، فهو أقوى من الغول العادي. اقتله وقم بتنشيط المفتاح على اليمين. سيتم فتح ممر إلى غرفة بها طاولة بلياردو. هنا على الطاولة يوجد كتاب "Grognak the Barbarian" الذي سيضيف وحدة واحدة لك. إلى "الأسلحة الباردة".

عندما تغادر الغرفة ، ستقابل مهاجمًا ، ثم معسكر مهاجم صغير آخر. بعد مسحها ، يمكنك الراحة قبل مواصلة رحلتك. الراحة لن تؤذيك ، لأن الأخطار الرئيسية لم تأت بعد. بعد الراحة واكتساب القوة ، اصعد السلم الكهربائي وشاهد المخرج من زنزانة المول. لا تتعجل ، فهناك حشد من المسوخ الخارق ونظرائهم البدناء من Super Mutant Beast في انتظارك في الخارج. بدلاً من ذلك ، يمكنك خوض المعركة ، لكنك ستقضي الكثير من الوقت والذخيرة والأدوية التي ستكون مطلوبة في المستقبل. لذلك ، فإن أفضل حل هو الركض بسرعة إلى مدخل المتحف الفني. تقع الأبواب على يمين مخرج البرج المحصن بزاوية 45 درجة. اخرج وانغمس بسرعة في المبنى.

هنا سوف تقابل اثنين من المسوخ الخارق. سيكون أحدهما مستقيمًا للأمام والآخر على الدرج إلى اليسار. قم بإلقاء قنبلة يدوية عليهم أو إطلاق النار عليهم من نقطة إلى أخرى في الرأس. هذه مخلوقات سمينة جدًا ستتحمل العديد من الانفجارات التلقائية في الجسم. الآن بعد أن تم تنظيف المسار ، سترى عدادًا ، وبجانبه محطة طرفية ذات قبة. استخدم هذه المحطة. يحتوي على معلومات حول المتحف ، ولكن السطر في الأسفل "000" هو أكثر أهمية بالنسبة لك. اضغط عليها واقرأ رسالة من رئيس معين ، يخبر فيها شريكه أنه أخفى الأشياء المسروقة في مكان سري. ارجع إلى القائمة الرئيسية للمحطة ، والآن سترى السطر "001" في الأسفل. حدد هذا العنصر وسترى قائمة بأربعة أرقام. اختر "19". يرجى ملاحظة أن هناك عدة إسعافات أولية خلف الباب الأيسر.

الآن إرتفع إلى الطابق الثاني وقم بالمرور على طول الممر إلى الجناح الغربي للمتحف. هنا سترى محطتين ، محطتك هي البعيدة. اختر السطر "002" والرقم "53".

انتقل إلى معرض Delta IX Rocket. في الطريق ستلتقي بثلاثة متحولين خارقين ، تقتلهم وتنزل. في الجزء السفلي ستكون هناك المحطة الأخيرة في اللغز. حدد السطر "003" والرقم "113".

الآن أنت تعرف موقع الأشياء الثمينة. مر بالباب باتجاه الغرب حتى تصل إلى شاشة Virgo II. هنا سوف تقابل متحولة فائقة وسيد متحولة فائقة. الثاني ذو بشرة كثيفة بشكل ملحوظ ويمكنه حتى تحمل عدة إصابات في الرأس من minigun.

بعد قتل الوحوش ، قم بتنشيط طبق الأقمار الصناعية.

تلقينا اللوحة ، لكننا لم نعثر على القيم المخفية ، لذلك نلاحقها. استدر من القمر الصناعي إلى الشمال الشرقي واذهب إلى الممر. المنعطف الأول إلى اليسار لك ، اصعد السلالم إلى غرفة الأمن. هنا يمكنك إلغاء تنشيط الأبراج بمهارة علمية تبلغ 50 أو أكثر. استخدم المحطة وسوف تفتح الخزنة. ستحصل على 200 كبسولة ، ومفتاح خزانة السلاح وبعض الأشياء الصغيرة الأخرى.

غادر الغرفة وانزل الدرج وانعطف يسارًا ، في نهاية الممر على اليمين سترى القبة السماوية. سيكون هناك اثنان بالفعل ، حرفياً ، أصبحا متحولين فائقين محليين ، بعد قتلهما ، اذهب من الباب المقابل. ستجد هناك خزانة بها أسلحة ، والمفتاح الذي حملته في الخزنة ، وستكون هناك أيضًا مجموعة إسعافات أولية.

لنعد الآن إلى مهمتنا الرئيسية ، وهي تركيب طبق استقبال الأقمار الصناعية في نصب واشنطن. ارجع إلى ردهة متحف التكنولوجيا ، واخرج من المبنى وتمر عبر المتحولين الخارقين إلى المركز التجاري (مررت عبر المسوخات الفائقة من المتحف إلى أبواب المتحف). اركض بشكل مستقيم طوال الوقت ، ولا تنزل إلى المسارات ، وركض عبر البوابات الدوارة واخرج من المخرج المقابل لمحطة المركز التجاري. أمامك مباشرة نصب واشنطن.

هدفك قريب. انتقل الآن إلى صالة الدخول ، واذهب عبر البوابة ، وخذ المصعد لأعلى وقم بتنشيط المكرر. بمجرد الانتهاء من ذلك ، استخدم السفر السريع إلى مبنى Galaxy News Radio ، وابحث عن Three Dog هناك وأكمل المهمة.

سعي

أخبرك Three Dog أنه رأى والدك وذهب إلى Rivet City لرؤية الدكتور Lee. إذا نظرت إلى الخريطة ، فقد يبدو أن الطريق إلى Rivet City هو رحلة طويلة ، ولكن مقارنة بالذهاب إلى متحف التكنولوجيا ، فهي مجرد نزهة في الحديقة. في الطريق ستقابل خمسة غزاة ومتحولين خارقين مع القنطور.

نصيحة. قبل أن تذهب في رحلة أخرى لوالدك ، قم بزيارة متحف التاريخ. إنه بالقرب من نصب واشنطن التذكاري ، لذا ستجده على الفور. يقع هذا المتحف خلف مدخل مترو الأنفاق. ادخل من الباب واذهب مباشرة إلى الباب المجاور. هناك سوف تجد مدينة الغول زنزانة. تحدث مع السكان المحليين وأخذ المهام الجانبية Reilly's Rangers و Control Shot.

أسهل طريقة للوصول إلى Rivet City هي السفر على طول النهر. للقيام بذلك ، استخدم السفر السريع إلى إحدى النقاط التالية: Anchorage Memorial أو Warm Sewers أو Dukov's Residence. ثم اتجه جنوبا على طول النهر. سوف تقابل الحراس ، في أحد المعسكرات ، خلف Dukov's Dwelling مباشرة ، ستجد كتاب "Into cover! انزل! "، مما يزيد من مهارة المتفجرات بمقدار +1.

أيضا في هذه المناطق تم العثور على المسوخ والقنطور الخارقة ، وجدت واحدة أو اثنتين في وقت واحد. يجب توخي الحذر بشكل خاص عند الاقتراب من نصب جيفرسون التذكاري - هناك مجموعة كاملة من المسوخات الفائقة ، ولكن بعد المتحف الفني ، حيث كان هناك المزيد من الحضنة ، أنا متأكد من أنك لن تخاف من متحولة عارية. بالقرب من هذا النصب التذكاري ، انعطف يسارًا من النهر ، اقتل الوحوش ، مروراً بالأرضية المعدنية ، وفي النهاية سترى لافتة "Rivet City".

استخدم الاتصال الداخلي لدفع الجسر إليك.

نصيحة. خذ الوقت الكافي لاستكشاف المدينة والتحدث إلى سكانها. هناك العديد من الشخصيات التي تعطي المهام أو مطلوبة لمهام أخرى. يمكن لـ Vera Weatherly إيواء الفتى Brian "هم!" ، Ted Strayer ، المطلوب للمهمة "Control Shot" ، تبدأ مهمة "Artificial Man" وتنتهي في نفس المدينة ، ويكلف Abraham Washington في غرفة الكابيتول المهمة "Stolen استقلال".

بعد استكشاف المدينة والتعرف على سكانها ، انتقل إلى مختبر العلوم وتحدث إلى الدكتور لي. اسألها عن والدها ، وستخبرك أنه ذهب إلى نصب جيفرسون التذكاري. هذه هي وجهتك القادمة.

نصيحة. قبل أن تغادر ، أحضر طبيبًا صغيرًا من الطاولة يعطي ذكاء +1.

إذا مشيت إلى مدينة Rivet عبر نصب جيفرسون التذكاري ، فمن المحتمل أنك تتذكر مكانه. أولئك الذين اختاروا طريقًا بديلًا للمدينة لن يكونوا في غير محلهم ليعرفوا أن هذه المنطقة تقع في مكان قريب ، إلى الغرب من مدينة Rivet. والسكان هناك يتكونون بشكل أساسي من طفرات خارقة غير ودية للغاية.

في الطريق إلى النصب التذكاري ، إذا أخذت قليلاً إلى اليمين بعد التماثيل ذات الحلقات ، فهناك معسكر متحولة للغاية ، وهناك ثلاثة وحوش بالبنادق وواحد به مدفع صغير. بعد قتلهم ، ستتمكن من تجديد الذخيرة قبل دخول النصب التذكاري. ستجد أيضًا في المخيم سجينًا ، يمكنك تحريره مما يزيد من كارما الخاص بك. بعد إخلاء المخيم ، اتبع الأرضيات المعدنية بالقرب من النصب التذكاري. في الطريق ، ستتعرض للهجوم من قبل المسوخ الخارق ، لذلك لا تتعجل كثيرًا ، حتى لا تضع الكثير من الوحوش. قاتل الوحوش ، اذهب إلى المنحدر من على سطح السفينة وانظر إلى باب متجر الهدايا التذكارية على اليسار. أنت فقط بحاجة للذهاب إلى هناك!

انزل في النفق إلى مفترق الطرق ، حيث ستتعرض للهجوم من قبل متحولة خارقة وقنطور. اقتلهم. سترى على اليمين محطة طرفية إذا كان لديك 50 وحدة. يوصى بشدة في "العلم" بإيقاف تشغيل البرج ، وإلا فسيكون من الضروري إسقاطه من السلاح. لكن خذ وقتك ، المدفع سيطلق النار عليك وعلى المسوخ بسعادة ، لذلك إذا كنت لا تشعر بالأسف للتجربة ، يمكنك الانتظار حتى يحطم المدفع القنطور في الغرفة ، ثم يهدم المدفع بهدوء.

بعد اجتياز الغرفة ، سوف تقابل اثنين من المسوخ الخارق. بعد التعامل معهم ، انعطف يسارًا وادخل إلى Jefferson Memorial Rotunda. حيث ستلتقي مرة أخرى بزوجين من المسوخ. ستنتهي خطوة المهمة.

الآن أنت بحاجة إلى الاستماع إلى تسجيلات والدك. إنها تقع على "لوحة الترشيح الإضافية" ، والتي ستجدها في الجزء العلوي من الدرج المعدني.

استمع إلى هذه التسجيلات. من بينهم سوف تعلم أن والدك ذهب إلى Vault 112 لبروفيسور براون.

بمجرد الخروج من الزنزانة ، سافر سريعًا إلى أقصى نقطة في الغرب تعرفها ، مثل Warrington Depot أو RobCo أو على الأقل Vault 101 ، واتبع علامة الخريطة غربًا إلى Casey Smith's Garage.

في الطريق لن تقابل أي أعداء خطرين. ما لم يكن الروبوت القوي "السيد بريف" يتجول في مكان ليس بعيدًا عن المرآب ، لكنه بطيء في التصوير ، وهو ما يجب استخدامه إذا قابلته.

اذهب الآن إلى المرآب واستدر إلى الغرفة على اليمين. على الحائط الأيمن ، احصل على الأدوية من مجموعة الإسعافات الأولية. يفتح الفتحة لأسفل بمفتاح في الزاوية اليسرى القصوى. من خلال الممر المفتوح ، انزل على الدرج المعدني وسترى باب Vault 112 أمامك. عند المدخل ، ستقابل Robobrain وستحصل على بذلة Vault. ثم ضعه في التخزين في المنزل.

ابحث عن العيادة وكرسي تشمس مجاني بداخلها.

استخدم واحدة منهم وسوف تكمل المهمة.

حارة الهدوء

بمجرد وصولك إلى Tranquility Lane ، ستلاحظ بعض الأشياء الغريبة: أنت الآن ولد صغير ، وأصبح Pip-Boy ساعة يد. يمكنك التجول والتحدث إلى جميع سكان المدينة ، باستثناء بيتي والمرأة العجوز ديثرز ، حتى تقرر المسار الإضافي للمهمة. وكما خمنت على الأرجح ، هناك طريقتان. ولها تأثير مختلف على الكارما.

الكرمة الإيجابية

إذا قررت إكمال المهمة باستخدام كارما جيدة ، فتجاهل Betty وابحث عن Old Deathers في منزل Deathers. ستخبرك المرأة العجوز أن كل هذا حلم وأن دكتور براون يتحكم فيه ، والذي انتقل الآن إلى بيتي ، وبشكل عام يمكنه الانتقال إلى أي شخص يريده. ولكن توجد محطة طوارئ تقع في منزل مهجور وتحتاج إلى استخدامها.

إكمال هذا المسعى بالكارما الجيدة هو في الواقع سهل للغاية. اذهب إلى المنزل المهجور وتفحص كل الأشياء الموجودة في المنزل. لكي تظهر المحطة ، يجب أن تلتزم بترتيب معين: راديو ، إبريق ، جنوم ، إبريق ، كتلة رماد ، جنوم ، زجاجة. بعد دخولك التسلسل الصحيحدرست جميع العناصر ، ستظهر المحطة على يمين المدخل.

استكشفها لتتعلم كل شيء عن هذا المكان والدكتور براون. بعد ذلك ، أطلق برنامج الغزو الصيني. مجموعة من الجنود الصينيين ستقتحم الهدوء وسيقتلون جميع السكان ما عدا أنت وبيتي والكلب (هذا هو الأب الذي تبحث عنه).

تحدث إلى بيتي واخرج من الباب. انتهت المهمة.

الكرمة السلبية

يستغرق طريق الشر وقتًا أطول. بدلاً من الذهاب إلى المنزل المهجور ، تحدث إلى بيتي في وسط الملعب. ستعرض عليك ممارسة بعض الألعاب قبل السماح لك بالخروج.

اللعبة الأولى بسيطة: اجعل تيمي نيسبراوم يبكي. هناك طريقتان للقيام بذلك: ضرب الصبي ، أو استخدام "البلاغة" لإقناع تيمي بأن والديه سيحصلان على الطلاق.

بعد القيام بذلك ، عد إلى Betty ، وستقدم إجابة واحدة صادقة لسؤال واحد للمهمة المكتملة.

"اللعبة" التالية هي أن عليك تدمير زواج روكويل. هناك طريقتان للقيام بذلك. أبسطها هو الاقتراب من جانيت واستخدام مهارة "البلاغة" بالقول أنك رأيت زوجها يقبل امرأة أخرى. طريقة أخرى هي أنك بحاجة إلى ارتداء ملابس داخلية مزركشة من الطابق الثاني لمنزل سيمبسون ووضعها على طاولة روجر في قبو منزل روكويل. ثم أخبر جانيت عن ذلك. سوف تحتاج إلى النزول إلى الطابق السفلي معًا ، حيث ستظهر للمرأة الفستان.

عند الانتهاء ، عد إلى بيتي.

ستكون مهمتك التالية هي قتل مابل هندرسون. علاوة على ذلك ، من الضروري ليس فقط ركلها حتى الموت ، ولكن القيام بذلك بشكل إبداعي وخيالي.

طرق القتل (بسخرية كيف حدث):

باستخدام موقد غاز ، قم بفك المشعل. ستشتم رائحة الغاز في الغرفة. بعد ذلك ، ابحث عن امرأة واطلب منها خبز الفطائر ؛
استخدم الثريا في الردهة لفك رابط السلسلة ، وبعد ذلك ستسقط الثريا على مابل ؛
ضع الأسطوانة على الدرج حتى تنزلق مابل عليها ؛
إزالة خيارات العناية الواجبة في محطة Henderson House. في هذه الحالة ، سيبدأ الروبوت الذي يقف عند المدخل بإطلاق النار على كل ما يتحرك. الشيء الرئيسي هو الابتعاد عن قطعة الحديد بنفسك.

العودة إلى بيتي من أجل المباراة النهائية.

الآن أنت بحاجة للذهاب إلى منزل الكلب بالقرب من المنزل المهجور وأخذ القناع والسكين. بعد ذلك ، تطالب بيتي بذبح جميع سكان Tranquility Lane ، باستثناء نفسها والكلب - وتسمي هذا "لعب دور قاتل صغير".

يرجى ملاحظة أن هناك كشكين في المنطقة وأنت بحاجة بالضبط إلى المقصورة التي تقع بالقرب من المنزل المهجور!

الناس لا يقاومون ، لذا فإن الصعوبة تكمن فقط في العثور على الجميع واللحاق بهم - فهم يجرون بخفة شديدة. بعد الانتهاء من المهمة ، عد إلى بيتي ، وسوف تسمح لك بالخروج من الباب بعيدًا عن الواقع الافتراضي.

في الخارج ، ستلتقي مع والدك وتكمل المهمة.

الماء الحي

في مهمة القصة السابقة ، وجدت والدك وأنقذته من المصير الذي لا يحسد عليه لكونك لعبة في يد عالم مجنون. تحدث إليه في Vault 112 والعودة إلى Rivet City.

سيعقد اجتماعك القادم مع والدك في هذه المدينة ، وسيكون في مختبر علمي بصحبة الدكتور لي. تحدث إلى والدك ، وسيقول إنه بحاجة ماسة للعودة إلى نصب جيفرسون التذكاري مع تلميح قوي بأنه يجب عليك مرافقته هناك.

في نهاية الحوار ، سيذهب الأب مع جميع الأطباء إلى النصب. يجب عليك الذهاب إلى هناك وتنظيف كل الوحوش غير المقتولة سابقًا على طول الطريق. إذا قمت بتنظيف المنطقة مسبقًا بجودة كافية ، فيمكنك صنع الشاي في الوقت الحالي - يمشي الأطباء ببطء شديد. انتظرهم عند مدخل محل الهدايا.

هنا سيقول والدك مرة أخرى أنه لا يوجد مقاتلون بينهم وسيكون من الضروري تنظيف الداخل (كيف لا يزال على قيد الحياة وركض بسرعة حول النصب التذكاري بمفرده لا يزال غير مفهوم). تحدث إلى والدك مرة أخرى. إذا كان الحوار يحتوي على خيار "الكل في عمل مفتوح" - سيذهب الأطباء إلى الداخل ، إذا لم يكن هناك مثل هذا الخيار - اخرج من الباب ، وابحث عن المسوخات المتبقية واقتلها. ابحث في المتجر ، و Rotunda ، والطابق السفلي والغرف المحيطة ، واقتل الوحوش حتى يتم تحديث المهمة. بعد ذلك يمكنك العودة إلى والدك وإخباره أن كل شيء على ما يرام.

سيذهب العلماء ووالدهم إلى Rotunda ، ويذهبون إلى هناك ، وينتظرونهم ويسألون والدك ماذا يفعل الآن ، سيرسلك إلى محطة الضخ حتى تقوم بتشغيل المضخات لضخ المياه.

اذهب إلى الطابق السفلي من النصب التذكاري ، وانزل الدرج ، ثم انعطف يمينًا وانزل سلمًا آخر إلى أدنى مستوى. استخدم الخريطة والبوصلة للتنقل ويمكنك بسهولة العثور على المفتاح.

بعد تفعيله ، ارجع إلى والدك ، وسوف يعطيك الصمامات. مهمتك التالية هي وضع الصمامات للوصول إلى الكمبيوتر العملاق. إهبطْ إلى الطابق السفلي من القبو ثانيةً. تقع لوحة المصهر في الجزء الشمالي الغربي من الخريطة. قم بتنشيطه واصعد إلى الطابق الأول من القبو. هنا ، افتح الباب الكبير الذي تم إغلاقه حتى الآن ، وستجد نفسك في غرفة التحكم في الكمبيوتر العملاق.

قم بتنشيط نظام التحكم واستخدم الاتصال الداخلي على الحائط الموجود على يسار المدخل للاتصال بوالدك للحصول على مزيد من التعليمات. أنت الآن بحاجة إلى التخلص من الانسداد في غرفة المضخة. ارجع إلى متجر الهدايا واذهب مباشرة حتى تصل إلى الردهة. على يسارك سيكون هناك مخرج إلى Wasteland ، وفي الطرف الأيمن من الممر سترى نزولاً إلى غرفة المضخة - هذه شبكة يأتي منها البخار. انزل هناك واذهب على طول الأنبوب الطويل إلى المخرج المؤدي إلى Capital Wasteland. ستجد صمامًا في غرفة صغيرة شبه مفتوحة خلف الباب. استخدمه وسيتم إغلاق الباب الذي دخلت من خلاله ، سترى من الأعلى مروحية بها رجال مسلحون ، وسيفتح الباب الثاني الذي كان مغلقًا مسبقًا.

ستجد نفسك مرة أخرى في أنبوب. اقفز إلى أسفل وادخل إلى الطابق السفلي من النصب التذكاري الذي يعج بالجنود المسلحين في المنطقة المحيطة. هؤلاء الرجال أذكى من المغيرين والمتحولين الخارقين ويستخدمون الملاجئ بنشاط. لذلك ، بدلاً من أخذ المعركة من موقف غير موات بالنسبة لك ، من الأفضل القفز للأسفل والذهاب إلى Rotunda.

على طول الطريق ، ستواجه مقاومة ، ولكن حتى بعد أن تعاملت مع جميع جنود الجيب ، ستضطر في القاعة المستديرة لمشاهدة وفاة والدك بلا حول ولا قوة ، مما يمنحك أنت والدكتور لي الوقت لمغادرة المكان الخطر.

اتبع الطبيب إلى النفق السري. مهمتك الآن هي الوصول إلى قلعة Brotherhood of Steel عن طريق المرور عبر نفق مع الغيلان في المقدمة وخلف جنود Enclave.

نصيحة. لا يجب أن تهتم كثيرًا بالعلماء. شخصية مهمة في الحبكة - الدكتور لي - لا تموت ، لكنها تفقد وعيها فقط. بقية الشخصيات ليست مهمة. إذا نجا Garza ، فسيتم تشغيل مشهد بعد ذلك ، مما يسمح له برفع أو خفض الكارما الخاصة به.

تقدم للأمام ، ثم على طول النفق الأيمن وانعطف إلى الممر على اليمين. اذهب إلى الأبواب المغلقة ثم انتقل إلى الوضع "التسلل". قريبا ستلتقي بالجنود ، لا تهاجم ، دعهم يغادرون. بعد ذلك ، تسلل إلى اليمين إلى باب مغلق يتطوع الدكتور لي بفتحه. عندما يكون الباب مفتوحًا ، تقدم على رفاقك واقتل الغول الثلاثة.

انتقل الآن يمينًا إلى نفق Taft واستمر في عبور الغرفة. هنا ، إذا كان جارزا لا يزال على قيد الحياة ، فسيصاب بنوبة قلبية. سيقول الدكتور لي أنه بحاجة إلى المساعدة. لديك عدة خيارات:

أعط خمسة منبهات (+ للكارما)
استخدم المصقولة واقتل Garza (- إلى الكرمة)
استمر بدون أقمار صناعية ثم عد لهم (بحلول هذه النقطة سيكون Garza قد مات بالفعل)
بعد أن تعاملت مع المشاكل ، انتقل عبر الأبواب الشمالية إلى ممر صغير واطلب من العلماء الانتظار أمام الباب المجاور إذا كنت تريد إحضارهم على قيد الحياة. خلف الباب ، ينتظرك جنديان من الجيش في الشرفة فوق المدخل. من الصعب التصوير بدقة في مثل هذه الحالة ؛ سيكون حلاً جيدًا بضع طلقات من قاذفة قنابل يدوية.

ابحث في الغرفة عن الذخيرة واصعد السلالم حيث ستواجه بعض الغيلان البرية المارقة. اذهب أبعد من ذلك ، اصعد السلالم ، وستجد نفسك في نفق ، حيث ستقابل غولتين أخريين. اتبع النفق شمالاً حتى الأبواب الكبيرة المقفلة على الجانب الأيمن.

نصيحة. أبعد قليلا هناك باب مغلق آخر. على الرغم من المتطلبات العالية لمهارات القرصنة ، فلن تجد أي شيء سوى الوحوش وأموال ما قبل الحرب في الخزنة هناك. بعد دخولك من الأبواب التالية ، سيفتح هذا الباب وستزحف الغيلان من هناك.

قم بتنشيط المفتاح الموجود على اليمين وستفتح الأبواب. سوف تطاردك الغول ، لكن لا تقلق - جماعة الإخوان المسلمين ، التي تقف خلف غطاء الكيس أمام الباب مباشرة ، تقليهم بسرعة كبيرة. خذ الذخيرة من الرف وانطلق. انت على وشك الوصول. في نهاية النفق سيكون هناك درج إلى الأرض القاحلة. تعال وستجد نفسك بالقرب من القلعة ، وسيظهر الدكتور لي من العدم بجانبك مع رفاقه الباقين على قيد الحياة (أو بدونهم). فهمت نوعًا ما.

اذهب إلى مدخل القلعة وانتظر حتى يتحدث الطبيب على جهاز الاتصال الداخلي. البوابة ستفتح.

اكتملت المهمة.

على خطى

إذاً ، انتهى بك الأمر في حصن جماعة الإخوان المسلمين. اتبع الجنوب الغربي من البوابة للوصول إلى باب ساحة القلعة.

في الداخل ستقابل إلدر ليونز وستدخل في حوار مع دكتور لي. استمع إلى حديثهم ، ثم تحدث إلى الرجل العجوز بنفسك ، يمكنه إخبارك بالكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام ، على سبيل المثال ، كيفية الحصول على القدرة على ارتداء درع القوة.

لا توجد مهام في هذه المدينة ، ولكن بالنسبة لأولئك المهتمين بعالم لعبة Fallout ، سيكون من الممتع والمفيد الدردشة مع السكان المحليين وقراءة المحطات. هنا ، مع وجود كارما إيجابية ، يمكنك الحصول على رفيق - High Paladin Cross. يمكن العثور عليها في المختبر.

عندما تكون مستعدًا لمتابعة المهمة الرئيسية ، توجه إلى المختبر. هناك ستجد الكاتب روتشيلد. اسأله عن GECK وسيخبرك أنه لا يعرف مكان العثور على الشيء ، ولكنه سيمنحك الوصول إلى محطة Wall-Tech قبل الحرب والتي قد تحتوي على معلومات حول هذا الموضوع.

اخرج إلى الفناء واتبع من خلال الأبواب الشمالية إلى الدائري "أ" للقلعة. هنا ، من خلال الاسترشاد بالخريطة ، من السهل العثور على المحطة التي ذكرها روتشيلد. قم بتنشيط الكمبيوتر وفحص البيانات الموجودة فيه. سترى أن معظم الملفات تالفة. أنت بحاجة إلى معلومات حول رقم الملجأ 87. اقرأ المعلومات الخاصة به وارجع إلى المختبر للناسخ.

أخبره أنك بحاجة للوصول إلى Vault 87 وسيُظهر روتشيلد موقعه على الخريطة (ستتم إضافة علامة). سوف تتعلم أيضًا أنه لا توجد طريقة للوصول إلى هناك من خلال المدخل - فالمنطقة مشعة مميتة ، لذا كالمعتاد سيتعين عليك الزحف حولها. ويبدأ الانعطاف في كهوف Lamplight ، ليست بعيدة عن Vault.

اخرج إلى الفناء واستخدم السفر السريع للاقتراب قدر الإمكان من العلامة الموجودة على الخريطة. سنفترض أن أقرب نقطة هي مرآب Casey Smith ، والذي كان يجب أن تفتحه على أي حال وفقًا لمهمة قصة Pursuit Race. اتجه إلى الشمال الغربي وكن مستعدًا للتعامل مع ياو جايز والعقارب والروبوتات والمتحولين الفائقين على طول الطريق. في النهاية ، ستصل إلى مدخل الكهف الذي يقع في منطقة مسيجة معلقة بالأكاليل.

خلف المنزل مباشرة سترى المدخل. اذهب للداخل وانزل حتى تصل إلى قسم مصنوع من المعدن والكرتون. هنا سوف يوقفك صبي يدعى العمدة ماكريدي ، وبكل جدية سيقول إنه لن يسمح لك بالذهاب إلى أبعد من ذلك.

الآن لديك خياران:

إذا كان لديك ما يكفي من البلاغة لإقناع الطفل بالسماح لك بالمرور ، فيمكنك متابعة Little Lamplight مباشرة إلى Vault 87 ؛
إذا كانت لديك مشاكل في البلاغة ، فسيتعين عليك كسب ثقة عمدة صغير. اسأله ما عليك فعله لكسب ثقة رئيس البلدية والحصول على طلب "الخلاص من الجنة".
من أجل عدم انتهاك ترتيب المرور ، سنواصل وصف المهمة "على خطى". إذا لم تتمكن من إقناع ماكريدي بالسماح لك بالمرور - قم بإلهاء انتباهك بإكمال مهمة "الخلاص من الجنة" ، ثم تابع من هنا.

بمجرد دخولك إلى Little Lamplight ، تحدث إلى Mac Creedy مرة أخرى وأخبره أنك لم تأت لتسبب مشاكل لشخص ما ، ما عليك سوى الوصول إلى Vault 87.

في حوار مع العمدة ، ستتعلم أن هناك مسارين يؤديان إلى Vault: من خلال Killing Passage ، أو المليء بالوحوش ، أو من خلال باب معين لا يعمل ، ولا يمكن لأحد إصلاحه. في الواقع ، الباب يعمل ، لقد فقدت كلمة المرور من الجهاز الذي يفتح هذا الباب منذ فترة طويلة ، لكنك ستتعلم عن ذلك من جوزيف ، الذي سيرسله Mac Creedy إليك.

لا تؤجل حتى وقت لاحق طلبات فتح الباب وتفعيل الكمبيوتر في حوارات مع رئيس البلدية وجوزيف على التوالي. أيًا كان المسار الذي تختاره لاحقًا ، فمن الأفضل الاستعداد مسبقًا حتى لا تجري في المستقبل بحثًا عن الشخصية غير القابلة للعب المناسبة في مدينة ذات هندسة معمارية "ماكرة" إلى حد ما.

قبل أن تذهب في رحلة أخرى ، تحدث إلى السكان المحليين ، فإن تاريخ مدينة الأطفال Little Lamplight مثير جدًا للاهتمام. لا تنس إصلاح أجهزتك وتخزين المستلزمات الطبية.

الآن الأمر متروك لك لتقرر أي طريق تذهب إلى Vault 87. يسكن Kill Pass جميع أنواع المسوخ الخارق بأسلحة ثقيلة. مكان جيد جدًا للترقية ، مكلف للغاية من حيث الذخيرة والإمدادات الطبية. سيسمح لك اختراق الكمبيوتر الذي يفتح الأبواب بالدخول فورًا إلى Vault وإكمال المهمة ، ولكن هذا يتطلب مهارة "علمية" أعلى من المتوسط ​​وسيتعين عليك العبث في اختراق المحطة الطرفية لمستوى الصعوبة المتوسط.

إذا قررت المرور عبر الأبواب - انتقل إلى المحطة التي قام جوزيف بتشغيلها في الجزء الشمالي من Little Lamplight ، وقم باختراقها ، وعند دخول الأبواب غير المؤمنة ، ستكمل المهمة. إذا قررت (أو احتجت) المرور عبر Kill Passage - فانتقل إلى كهوف Lamplight ، وتجاوز متجر الهدايا (مبنى مرتفع على ركائز متينة) واذهب إلى النفق خلفه حتى تصل إلى الباب.

بمجرد دخولك إلى Kill Pass ، ستجد نفسك على الفور أمام خيار: اذهب مباشرة أو انعطف يسارًا. هناك الكثير من المتشددين المدججين بالسلاح على اليسار (أحدهم لديه قاذفة قنابل يدوية) وستجعل مصيدة البيسبول من الصعب عليك التقدم ، لذا فإن الطريق المستقيم هو الخيار الأفضل.

تقدم للأمام إلى منطقة مفتوحة بها كوخ على اليمين. قم بالتبديل إلى وضع التخفي للاختباء خلف الحقائب. يوجد في الكوخ وحش متحور خارق. ستجذب أصوات القتال وحوشًا أو اثنين آخرين. بعد التعامل معهم ، اجمع الذخيرة ودليل المهارات +1 للمقايضة في الزاوية خلف الكوخ.

مر عبر الحاجز المعدني المدمر ، متجاوزًا البرميل المحترق حتى تصل إلى البرميل المحترق الثاني. اذهب الآن إلى النفق الأيسر واستعد للقتال. في الجوار يوجد متحولة مع مدفع صغير وآخر يحمل بندقية. لا تخرج على الألواح - يوجد وحوشان آخران بنفس الأسلحة أدناه.

بعد التعامل مع الوحوش ، اجمع الذخيرة وأدوات الإسعافات الأولية المتوفرة بكثرة هنا. انزل ، كن حذرًا - جلس متحولة فائقة بقاذف قنابل يدوية إلى أسفل قليلاً. اقتله واصطحب كتاب التعويذة +1 إلى الأسلحة الثقيلة في الكهف حيث كان يختبئ.

بعد جمع كل شيء واستعادة قوتك ، عد إلى البرميل المحترق ، والآن يقع طريقك في النفق الثاني غير المكتشف.

هنا سوف تقابل أساتذة متحولين فائقين (أحدهم بمطرقة ثقيلة فائقة) ، والفخاخ وأسلاك التعثر. كن حذرا. بعد أن وصلت إلى الشوكة التالية ، انزل إلى الممر الأيمن - على اليسار لا يوجد سوى فخ. بمجرد دخول القاعة الفسيحة ، احذر من علامات التمدد أو تجاوز أو قم بإلغاء تنشيط المصائد.

سيتم الانتهاء من المهمة.

البحث عن جنة عدن

بالنسبة لأولئك الذين جاءوا إلى الخزنة بعد إصلاح الأبواب.
إذا دخلت Vault 87 من خلال الأبواب "المكسورة" ، فانتقل عبر الأبواب الجنوبية ، والتقط كتاب "Nikola Tesla and You" في الصندوق بالقرب من عارضة أزياء ، ثم استدر إلى الممر المؤدي إلى الشرق ، واتجه بعيدًا إلى المخرج إلى قتل الممر. أنت الآن في نفس المكان الذي سيكون فيه الشخص الذي اختار الكهوف مع المسوخ كطريق إلى Vault.

لذا ، انزل في الممر إلى الغرفة التي أمامك. في الركن الشمالي الغربي سترى Radroaches. هناك فرصة لظهور دورية سوبر متحولة ، لذا كن على اطلاع. بمجرد الانتهاء من التقاط الجوائز في الغرفة ، اخرج من خلال الأبواب الشمالية وصعد الدرج. كن مستعدًا لمواجهة العديد من الوحوش. في النهاية ، ستجد نفسك أمام باب يؤدي إلى أماكن المعيشة.

ادخل إلى الداخل ، ثم اذهب مباشرة من خلال الأبواب التالية ، حيث ستلتقي خلفك بالسيد المتحور الخارق على الدرج. بعد أن تعاملت معه ، اذهب إلى القاعة الفسيحة. هنا وحش بمطرقة ثقيلة - سيكون من المعقول فقط استخدام الألغام ضده. هناك مجال للمناورة. في هذه الغرفة والغرف المجاورة ، يمكنك تجديد مخزون الأدوية والذخيرة.

بعد جمع كل ما تحتاجه ، اخرج من الباب على الجانب الشرقي ، بجوار الباب الذي دخلت إليه. اصعد السلالم وسترى ممرًا طويلًا يقف في نهايته سيد متحولة خارقة. هنا ، أيضًا ، يمكنك استخدام الألغام بشكل فعال ، والهرب من الوحش.

تم قفل الباب الأول على اليسار في الممر. إذا كانت لديك مهارة ممتازة في التقاط الأقفال ، يمكنك محاولة فتح الباب ، لكنه لا يؤدي إلى أي مكان ، ولا تحتوي الغرفة الموجودة خلفه على أي شيء ذي قيمة. يؤدي الباب الثاني الموجود على اليسار إلى الطابق العلوي من القاعة التي قمت بزيارتها للتو. بمجرد عبور هذه العتبة ، سيظهر سيدان متحولان خارقان من الباب المقابل. أنصحك بالعودة إلى الممر والخوض في القتال في هذه المنطقة التي تناسبك أكثر.

بعد الانتهاء معهم ، اذهب إلى الممر الذي جاءت منه الوحوش راكضة. يوجد هنا باب مغلق بقفل متوسط ​​الصعوبة. ستجد خلفه العديد من الأشياء المفيدة ، بما في ذلك كتاب المهارات الذي يزيد من مهارة القتال اليدوي. يوجد 4 منبهات في خزانة مغلقة.

غادر الغرفة واصعد السلم إلى اليسار. في الطابق العلوي ، على اليمين ، سيكون هناك زوجان من المسوخ الخارق ، وعلى اليسار ، سيكون هناك ممر بمستوى عالٍ من الإشعاع. اقتل المسوخ ، تجاهل الممر واذهب أبعد من ذلك. على الجانب الأيمن خلف الزجاج ، ستكون هناك غرفة ، وزيارتها ، ستجدد مخزونك بالجوائز المفيدة.

اترك الغرفة واستمر في طريقك على طول الممر ، ثم اصعد الدرج إلى مدخل "المختبر التجريبي".

خلف الباب الأيمن للمختبر يوجد متحولة فائقة وغرفة بها جوائز. كن مستعدًا لمقابلة القنطور في الردهة إذا بقيت في الغرفة. في الغرفة خلف الباب الأيسر ، زاد الإشعاع وتشوه الجثة.

اسم المتحولة هو فوكس ، وسيقدم لك صفقة: تركته يخرج من قفصه ، وفي المقابل سيساعد في إخراج GECK من الغرفة المليئة بالإشعاع.

لإنقاذ Fox ، اذهب على طول الممر الأيمن حتى النهاية ، سيكون هناك باب مفتوح على اليمين ، وخلفه يوجد اثنان من المسوخ الخارق ووحدة التحكم في النار التي تحتاجها. قم بتنشيطه والعودة إلى Fox. في الممر ، ستقابل قنطورًا ونوعًا من النفسيين يدعى سيد. لن يسببوا الكثير من المتاعب.

سوف يفي فوكس بوعده ويقودك إلى GECK ، على طول الطريق سوف تقابل متحولين خارقين في مجموعات من 1-3. مرشدك لم يمت ، ومع ذلك ، يجب ألا تحول تمامًا رعاية الوحوش القادمة إليه - فقد يموت. بعد الوصول إلى الهدف ، تحدث إلى Fox مرة أخرى وسيقوم بإحضار GECK من الممر بمستوى عالٍ من الإشعاع (يتدحرج أكثر من 120 راد / ثانية).

الآن أنت بحاجة إلى الخروج من المختبر. لن يكون الأمر صعبًا ، فسرعان ما ستقع في براثن جنود المنطقة ، وستستيقظ بالفعل تحت استجواب العقيد الخريف. يمكنك إخباره بأي شيء عدا الكود الصحيح (2-1-6). سيتصل رئيس الجيب قريبًا بالعقيد ، ويطلق سراحك ويدعوك إلى جمهوره ، وبقول الرمز الصحيح ، ستوقع فورًا على أمر الوفاة الخاص بك.

اكتملت المهمة.

الحلم الامريكي

عندما يغادر الكولونيل الخريف غرفة الاستجواب ، خذ معداتك من الخزانة واخرج إلى الممر. هنا سوف يوقفك حارس أمن. معه ، يمكنك اختيار أي سلوك ، حتى القتل بسبب. قريباً سيأمر الرئيس رجاله عبر مكبر الصوت بعدم عرقلة حركتك في مبنى Enclave.

اتجه يمينًا أسفل الممر الضيق الطويل حتى النهاية وستكون أمام الخريطة. في المستقبل ، ستقابل هذه البطاقة أكثر من مرة.

تحتاج إلى الوصول إلى المختبر الحيوي الموجود في القطاع 3 أ. تظهر الخريطة موقعك. بمجرد دخول المختبر ، اصعد السلالم وانتقل إلى الغرفة التي تحمل علامة "القطاع 3B" ، فهي المخرج إلى المستوى الثاني من Raven Rock.

الآن ، أو قريبًا جدًا ، سيتجاوز العقيد الخريف أوامر الرئيس عبر مكبر الصوت ، وسيصبح جميع الجنود معاديين لك. أفضل تكتيك الآن هو الاختباء في الداخل وانتظار وصولهم إليك ، ثم إطلاق النار واحدًا تلو الآخر.

بمجرد وصولك إلى المستوى الثاني من Raven Rock ، انتقل إلى الغرفة الرئيسية للمختبر. قم بإخلاء الغرفة من جنود Enclave ، وانزل على الدرج المعدني واتجه شمالًا إلى الخريطة التالية. أنت بحاجة للوصول إلى "قطاع 2 ب".

اذهب من خلال الأبواب اليسرى إلى الممر ، واذهب إلى النهاية وسيكون هناك مختبر تجميد على يسارك. لا تنسَ فحص المبنى بحثًا عن مجموعات الإسعافات الأولية والعناصر المفيدة الأخرى. يمكنك أن تجد في الخزانات كتل السجائر والذخيرة. بمجرد وصولك إلى المختبر ، انزل الدرج واخرج من خلال الأبواب الغربية. سيكون لديك خريطة أمامك. هدفك التالي هو قطاع 2C.

إهبطْ الممرِ إلى الشمالِ. في الغرفة الأولى على اليسار ، يمكنك مقابلة آنا هولت ، مساعدة وزميلة دكتور لي ، التي خانت مشروع الطهارة وتعمل الآن في Enclave. يمكنك قتلها أو تركها تعيش - لا يهم. في الغرفة المقابلة لغرفة آنا ، توجد صناديق تحتوي على قنابل يدوية ، ودرع Enclave ، ومفاصل نحاسية كهربائية ، ومسدس بلازما ، وذخيرة. لفتحها ، تحتاج إلى اختراق الجهاز هنا.

اتجه شمالًا حتى نهاية الممر. خلف الباب على اليسار توجد غرفة يمكنك أن تجد فيها رأس طائر تضيف +10 نقاط لأسلحة الطاقة ، بالإضافة إلى الذخيرة والمنشطات في الصناديق ، خلف حقل قوة يمكن إيقافه باستخدام المحطة.

اترك الغرفة ، واذهب عبر الممر خلف الباب المقابل ، واصعد الدرج وستجد نفسك في القطاع 2C. هدفك التالي هو قطاع 1A. اخرج من خلال الأبواب الغربية إلى غرفة التحكم. هنا ستلتقي بجندي إنكليف وروبوتين أمنيين. ليس عليك حتى إطلاق النار - فالروبوتات ستقتل الجنود بأنفسهم. اذهب إلى أبعد من ذلك ، عبر الأبواب وصعد الدرج اللولبي الطويل حتى تقابل الرئيس إيدن أخيرًا - هذا جهاز كمبيوتر أمام باب مغلق.

استمع إلى عدن. مهما كان القرار الذي تتخذه بشأن تدمير المسوخ في Wasteland ، فسيتعين عليك أخذ قنينة الفيروس لإنهاء المحادثة. إذا كانت لديك مهارة عالية في الكلام أو العلوم ، فستتمكن من إقناع الآلة بالتدمير الذاتي وتدمير Raeven Rock. لكن لا تضع الكثير من الأمل على هذه النتيجة - لن تكون نهاية المنطقة ، ولكنها ستؤثر بشكل طفيف فقط على بعض الحوارات في مهمة القصة التالية ونهاية اللعبة.

بعد التحدث مع الرئيس إيدن ، انتقل إلى المستوى الأول من Raven Rock عبر الباب المقابل للكمبيوتر. على الحائط يمكنك رؤية خريطة مألوفة لك بالفعل ، هدفك التالي هو "قطاع 1 ب".

إتلَ الممرَ الذي يُخلّصُ جنودَ المنطقةَ. ستساعدك الأبراج الموجودة على طول الجدران والروبوتات في ذلك. في الطريق إلى اليسار ، ستصادف صندوقًا ومحطة طرفية بجانبه. من خلال اختراق الجهاز ، ستطلق سراح Death Claw. لسوء الحظ ، إنه مخلوق جاحد وسيهاجم كل من حوله دون تمييز.

علاوة على ذلك ، على طول الممر ، ستصادف صناديق أسلحة محاطة بسياج واقي. اخترق الجهاز واحصل على ليزر جاتلينج (مستوى 86 ، 250 ، وزن 18) مع 81 شحنة كهربائية ، بطاريات ، مناجم ، قنابل يدوية ، بندقية ، إلخ.

اتبع الممر حتى تخرج إلى نفايات العاصمة. هنا سترى فوكس وهو يضع جنود المنطقة باستخدام ليزر جاتلينج. إذا كان لديك كارما جيدة بما يكفي ، يمكن أن يصبح هذا المتحول رفيقك.

استخدم السفر السريع للوصول إلى Brotherhood of Steel Citadel. اذهب إلى المختبر ، وانزل إلى أدنى مستوى وهنا ستشهد محادثة بين الأعضاء الأكثر نفوذاً في جماعة الإخوان المسلمين. أخبرهم أن GECK في أيدي Enclave حتى يتمكنوا من اتخاذ قرار سريع بشأن خططهم المستقبلية.

كمكافأة لإكمال المهمة ، سيقدم لك Guardian Lyons خيار القوة أو إعادة درع Brotherhood. اختر مكافأة مناسبة أو رفض إذا كان درعك أفضل ، لكن لا تتسرع في الذهاب مع الحارس إذا كانت لديك مهام جانبية لم تكتمل. إكمال المهمة التالية "خذوه!" ستكمل القصة واللعبة.

خذها!

إذا كانت لديك أسئلة جانبية ، فمن الأفضل إكمالها قبل أن تخبر حارس ليون أنك مستعد للسير في المنطقة المحيطة. يجب عليك أيضًا تخزين الذخيرة والأدوية بشكل كامل قدر الإمكان مسبقًا - لن تحتاج إليها لاحقًا.

بعد التحضير ، انتقل إلى مختبر Citadel وقل إنك جاهز للأداء. بعد مسيرة صغيرة مخصصة للمعركة القادمة ، يقوم روتشيلد بتنشيط روبوت عملاق ورفعه إلى السطح.

اخرج من البوابة الرئيسية وكن مستعدًا لمعركة جميلة وواسعة النطاق. كبرياء أيها الروبوت وستذهب إلى نصب جيفرسون التذكاري وسط حشد ودود. استراتيجيتك هنا بسيطة للغاية - اتبع الروبوت واتركه يدمر كل شيء في طريقه. الروبوت لا يمكن أن يموت ، وأنت بطبيعة الحال لن تكون هدفا ذا أولوية لجنود الجيب. في الطريق ، لن تتمكن من جمع أي شيء مفيد ، باستثناء ما يمكنك أخذه من جثث الجنود. يجب ألا تقترب كثيرًا من الروبوت حتى لا تصطدم بموجة الانفجار ، ولا يجب أن تتقدم على الروبوت لأسباب واضحة.

بمجرد الاقتراب من النصب التذكاري ، انتقل إلى متجر الهدايا. سوف يكون الحرس ليونز معك. في الداخل ، ستصادف العديد من جنود Enclave الذين احتموا. تذكر أن هذه هي المهمة الأخيرة ولا جدوى من إنقاذ الذخيرة. لا تتردد في الحصول على أفضل الأسلحة ، لا تتردد في استخدام "فات مان". لا يمكن أن تموت Guardian Lyons ، لذا فإن الحذر في استخدام الأسلحة لا فائدة منه هنا.

بعد إخلاء المتجر ، انتقل إلى Rotunda ، حيث ستلتقي بأحد معارفك القدامى ، العقيد الخريف. يمكنك إما قتله أو محاولة إقناعه بالاستسلام دون قتال باستخدام "البلاغة".

بعد حل المشكلة مع الخريف ، اتضح أن المشاكل الحقيقية لم تأت بعد. يقول الدكتور لي على جهاز الاتصال الداخلي أن شخصًا ما يحتاج إلى دخول الغرفة وتشغيل جهاز التنقية. من يفعل هذا محكوم عليه بالموت من الإشعاع.

إذا كنت تريد استخدام الفيروس الذي قدمه لك Eden ، فقد حان الوقت الآن. أثناء حديث ليونز على الاتصال الداخلي ، قم بتنشيط لوحة التصفية الإضافية الموجودة هنا وحدد العنصر "إدراج قارورة بالفيروس".

الآن انت تستطيع:

أرسل ليونز إلى زنزانة الحراسة ،
لا تفعل شيئًا وانتظر الانفجار
اذهب إلى الداخل وقم بتشغيل جهاز التنقية.
إذا اخترت الخيار الأخير بموت بطولي - فانتقل إلى اللوحة واضغط 2-1-6-Enter بالتسلسل. على أي حال ، ينتظرك الفيديو النهائي ، والذي يعتمد محتواه إلى حد كبير على القرارات التي تتخذها أثناء اللعبة.

تهانينا ، لقد أكملت للتو قصة Fallout 3!

مهمات إضافية

مشكلة كبيرة في المدينة الكبيرة

ستتلقى هذه المهمة فور دخولك المدينة الكبيرة. يمكنك وضع علامة موقع مدينة على الخريطة من خلال التحدث إلى الصبي Velcro في مهمة القصة "In the Footsteps" ، أو عن طريق القيام بمهمة "Just Business" من Grumble ، بالقرب من Paradise Falls.

عند دخول المدينة ، والتعرف عند المدخل أن الناس يختفون هنا ، تحدث إلى أحد السكان المحليين عن أصدقائهم المفقودين.

اتضح أن الناس يتم اختطافهم من قبل المسوخات الخارقة ويتم الاحتفاظ بهم في مركز شرطة جيرمانتاون في الشمال الشرقي. اذهب إلى هناك مسترشدًا بالخريطة والبوصلة. بعد الوصول إلى الموقع ، انتقل عبر متاهة الأسوار إلى معسكر المتحولين الفائق الخاضع للحراسة. قم بتجديد مخزون الأدوية والذخيرة هنا ، ثم مر عبر البوابة المعدنية الموجودة على اليسار.

ربما لاحظت بابًا صغيرًا مغلقًا للمبنى على اليمين. إذا كانت لديك مهارة اختراق كافية ، فلن تضطر إلى المشي كثيرًا - فقط افتح هذا الباب وستكون في الهدف - انظر إلى اليمين للكاميرات وتخطى الفقرة التالية. إذا كنت تفتقر إلى المهارات ، فتجول في المبنى ، وصعد الدرج إلى الطابق الثاني في الجزء المدمر واذهب عبر الأبواب.

في الداخل ، تحرك بحذر وببطء. ليس فقط بسبب وجود طفرات فائقة هنا ، ولكن أيضًا لأن غرف المبنى مليئة بالألغام. اتجه شرقا حتى تصل من الباب إلى الطابق الأول. انزل الدرج بنفس القدر من الحذر ، واحترس من وجود الألغام. في الأسفل ، انعطف يسارًا ، ثم يسارًا مرة أخرى واذهب مباشرة عبر الصالة الكبيرة مع الصراصير. ستجد نفسك في غرفة بها محطات وباب مغلق. هناك الكثير من الذخيرة والأطقم الصحية بالداخل ، لذا إذا تمكنت من فتحها ، فسيكون ذلك رائعًا.

الآن اخرج من الباب على الجانب الشمالي وسترى الزنازين مع السجناء. بتعبير أدق ، مع سجين واحد اسمه ريد. افتح باب زنزانتها (يمكن الحصول على المفتاح من جثة السيد المتحور الخارق في نفس الطابق ، أو يمكنك اختيار القفل) والتحدث معها.

اسأل عما إذا كان هناك أي شخص آخر هنا وسيخبرك السجين أن شورتي ، وهو مقيم آخر في المدينة الكبيرة ، محتجز في المطبخ. إذا كنت لا تريد العبث معه ، يمكنك الخروج الآن.

لحفظ Shorty ، اخرج من غرفة الكاميرا واتبع الممر حتى تستدير لليسار ، ثم انزل الدرج وادخل الطابق السفلي.

نصيحة. الآن ، إذا كان لديك أكثر من 50 مهارة في التقاط الأقفال ، فيجب عليك الانعطاف يسارًا والعثور على غرفة في الجانب الشمالي من الغرفة. بعد فتح القفل ، ستجد "Fat Man" خلف الباب وكتاب التهجئة "Modern Locks" الذي يضيف قوة واحدة إلى "الالتقاط".

الآن من الممر استدر إلى القاعة على اليمين ، واعبرها وامض قدمًا حتى تصادف متحولة فائقة. اقتله ، حرر شورتي ، الجالس هناك ، وعد إلى زنزانة ريد.

الآن اكتملت مهامك الرئيسية والثانوية ، اخرج من الباب في الممر وتجد نفسك في الشارع بأمان. عد إلى المدينة الكبيرة وتحدث إلى ريد. قرر ما إذا كنت ستأخذ منها الأموال التي خططت لإنفاقها على الذخيرة والأسلحة للمدينة لإكمال المهمة.

سيتم الانتهاء من المهمة.

إذا كنت ترغب في الحصول على كارما إضافية ، وكذلك حتى لا تموت Redhead (ستكون هناك حاجة لها في السعي "Just Business") ، اعرض على المرأة التي تم إنقاذها حماية المدينة من المسوخات الخارقة. إذا كانت لديك مهارة "علمية" عالية ، فيمكنك تعليم القرويين إعادة برمجة الروبوتات القتالية ، وستسمح لك مهارة السلاح الجيدة بتدريب القرويين على الدفاع عن أنفسهم ، وسيساعدهم التخفي على الاختباء من الوحوش بشكل أكثر نجاحًا ، وهكذا. بعد دروسك ، سوف تهاجم المسوخات الخارقة المدينة ، وتساعد السكان على حماية مدينتهم.

إذا رفضت المساعدة الآن ، فستصبح المدينة الكبيرة مدينة ميتة بزيارتك القادمة هنا.

رئيس الدولة

للحصول على هذه المهمة ، تحتاج إلى زيارة نصب لنكولن التذكاري والتحدث إلى ليروي ووكر. ومع ذلك ، إذا تعرضت علاقتك بتجار العبيد للضرر من قبل ، على سبيل المثال ، من خلال قطع الحياة في Paradise Falls ، فإنهم سيفتحون النار عليك ، وبالطبع لن يقدموا لك أي مهمة. الطريقة الثانية للحصول على المهمة هي العثور على معبد الوحدة والتحدث مع هانيبال هيملين. في الحوار ، حدد العناصر "ما الذي تفعله عصابة العبيد الهاربين هنا؟" و "لماذا لا تدع كل العبيد يبقون هنا؟" بعد ذلك ، ستتلقى مهمة للذهاب إلى نصب لنكولن التذكاري والتحقق مما إذا كانت هناك طفرات فائقة هناك. إذا قمت بزيارة النصب التذكاري من قبل ، فستتمكن من الإجابة على أنه لا توجد طفرات هناك ، ولكن يوجد تجار رقيق. ثم سيطلب منهم حنبعل أن يدمروا.

يقع نصب لنكولن التذكاري غرب واشنطن Obelisk بالقرب من محطة مترو مول ساوثويست.

يمكن تعيين علامة على الخريطة تحدد موقع معبد الوحدة من خلال التحدث إلى May Wong في مدينة Rivet. يمكن العثور على هذه المرأة على السطح الأوسط. في حوار ، قدم لها 25 قبعة مسدس لحمايتها من النجارين.

بعد التحدث مع هانيبال ، انتقل إلى كاليب ، الذي من المفترض أن يكون في مكان قريب ، وسيطلب منك العثور على صورة للنصب التذكاري في المتحف التاريخي.

يقع متحف التاريخ جنوب Washington Obelisk مباشرة ، وربما كنت هناك أثناء زيارتك لمدينة Dungeon Ghoul City. استخدم السفر السريع ، ومرة ​​واحدة في المتحف التاريخي ، لا تذهب مباشرة إلى المدينة ، ولكن انعطف يسارًا - خلف الماموث المحشو يوجد باب مزدوج يؤدي إلى القاعات السفلية. كن مستعدًا لمقابلة الغيلان البرية.

نصيحة. هذا مكان جيد لاستخدام قناع الغول الذي تم الحصول عليه من مهمة برج تينبيني.

اصعد إلى الطابق العلوي من القاعة ، واذهب من خلال الأبواب المفتوحة وتجد نفسك في غرفة واسعة. إلى اليمين يمكنك رؤية نافذتين كبيرتين. ابحث عنها وستجد مذكرات لنكولن ، وهي أول تسعة "أشياء تخص لنكولن" في المتحف التاريخي. اذهب الآن من الباب الجنوبي لمبنى الإدارة. بعد ذلك ، اصعد الدرج وانعطف يمينًا ، ثم انزل مباشرة في الممر ، ثم استدر إلى الغرفة الأولى على اليمين. في هذه الغرفة المليئة بالحطام ، تقع على الأرض "أسطوانة لينكولن" - القطعة الأثرية الثانية لنكولن.

ارجع إلى الدرج واذهب على طول الممر الأيسر إلى الباب الثاني على اليسار. هنا ستقابل غولتين بريشتين. اذهب من خلال الفجوة في الجدار. على المنضدة سترى "تمثال أبي". هذه هي القطعة الأثرية الثالثة. في نفس الغرفة ، يمكنك الحصول على الأدوية من مجموعة الإسعافات الأولية والذخيرة من الخزانة وبعض الأغطية من خزنة مقفلة ذات صعوبة متوسطة.

اترك الغرفة واذهب إلى أسفل الممر إلى الشبكة المغلقة. القفل هنا بسيط للغاية ، لذا يجب ألا تكون هناك مشاكل في القرصنة. اذهب إلى المكتب واصعد السلم. هنا ستواجه العديد من الغيلان ، بعد التعامل معهم ، يمكنك أن تأخذ "ملصق نصب لنكولن التذكاري" (لا يمكن أخذ هذا العنصر إلا إذا كانت لديك المهمة الموصوفة). معلقة على الحائط بجانب الدرج. بهذه الطريقة سوف تفي بطلب كاليب.

ملحوظة. الأشياء ، وفقًا للأسطورة ، مملوكة لأبراهام لنكولن تحظى بتقدير كبير من قبل تجار الرقيق والعبيد الهاربين ، ويمكن أيضًا بيعها إلى أبراهام واشنطن في مدينة Rivet. لقد جمعت بالفعل ثلاثة عناصر والرابع ، الملصق ، مطلوب لإكمال هذه المهمة. إذا لم تكن لديك رغبة في الاستمرار في جمع القطع الأثرية ، يمكنك الآن العودة إلى معبد الوحدة ومواصلة المهمة. في هذه الحالة ، تخطي الفقرتين التاليتين.

إذا قررت جمع القطع الأثرية ، فانتقل إلى الممر الشرقي ، واعبرها واذهب عبر الباب المقابل. على الجانب الأيسر من المدخل الموجود على أرفف الكتب ، ستجد مجموعة Lincoln Antique Coin Collection. عد الآن إلى الملصق واذهب عبر الفجوة الموجودة في الجدار على يساره. في الزاوية اليسرى القصوى ستجد علبة عرض بها بندقية لينكولن ، وعلى الطاولة المجاورة يوجد كتاب تهجئة يزيد التسلل بمقدار 1. عد عبر الفجوة الموجودة في الحائط ، وستجد على يسارك طاولة عليها ملصق معلق ، وعلى يمينك سيكون هناك مكتب آخر. في الجدول الثاني يوجد تسجيل صوت لينكولن.

اذهب الآن إلى الطابق السفلي ، عد إلى مساحة المكتب. في الزاوية الجنوبية الغربية على الرف الأوسط للخزانة يوجد ملصق "مطلوب جون ويلكس بوث" ، وفي الركن الجنوبي الشرقي أيضًا على رف خزانة أو أحيانًا على الأرض ، ستجد ملصق "إعلان تجنيد عام 1863".

حان الوقت الآن لاتخاذ قرار: هل ستساعد العبيد الهاربين أم ستأخذ جانب العبيد. اختيارك سيحدد خطواتك التالية.

ساعدوا العبيد.
توجّه إلى نصب لنكولن التذكاري واقتل جميع المتحولين الخارقين بالقرب من المدخل ، بالإضافة إلى كل تجار الرقيق بالداخل. بدلاً من ذلك ، يمكنك أولاً بيع قطع أثرية من لينكولن إلى Leroy Walker ، ثم قتله هو والآخرين ، ثم أخذ القطع الأثرية من الجثة وبيعها للعبيد أو Abraham Washington.

الآن سافر بسرعة إلى معبد الوحدة وتحدث إلى هانيبال. سيبدأ العبيد في جمع متعلقاتهم ، وستحتاج مرة أخرى إلى الانتقال إلى نصب لنكولن التذكاري. استخدم السرير هنا ، من باب المجاملة من المغيرين القتلى ، للنوم لمدة 12 ساعة بينما يقف هانيبال ورفاقه إلى النصب التذكاري. بعد ذلك ، اذهب إلى محطة مترو الأنفاق في الشمال الغربي لمقابلة جميع أفراد شركتهم. كشكر لك على مساعدتك ، سيعطيك هانيبال رسمًا لقاذفة السهام.

سيتم الانتهاء من المهمة. خيار إكمال المهمة هذا سيزيد من الكارما الخاصة بك.

مساعدة تجار الرقيق.
اذهب إلى العبيد وقم ببيع القطع الأثرية لنكولن إلى هانيبال. ثم انتقل إلى Leroy Walker - زعيم تجار الرقيق في النصب التذكاري ووافق على عرضه بمكافأة 100 مباراة دولية للقبض على العبيد الهاربين. بعد الدفع ، سيجمع Leroy عصابته ويذهب إلى معبد الوحدة.

استخدم السفر السريع إلى المعبد واتبع الطريق السريع إلى الجنوب ، على الطريق ستلتقي بالعصابة بأكملها. بعد حوار قصير مع القائد ، سيبدأ هجوم على معبد الوحدة. من حيث المبدأ ، لا يتعين عليك مساعدة تجار الرقيق - فهم يعملون بشكل جيد بدونك. الشيء الرئيسي هو العثور على هانيبال أو جسده لالتقاط القطع الأثرية وبيعها إلى ليروي.

سيتم الانتهاء من المهمة. سيؤثر هذا السيناريو سلبًا على الكارما الخاصة بك.

رجل اصطناعي

هذا المسعى قدمه الدكتور زيمر. يمكنك العثور عليه في Rivet City Science Lab. جوهر المهمة هو أن الطبيب ، الذي هرب منه الروبوت ، يطلب منه العودة. هذا الروبوت مشابه جدًا للإنسان ويقلد شخصًا في كل شيء ، إلى جانب أنه يمكنه تغيير مظهره ومحو ذاكرته ، ربما هو نفسه لا يدرك أنه إنسان آلي.

مهمة جانبية: اكتشف ما يعرفه الدكتور بريستون عن الروبوت.

الدكتور بريستون في مكتبه في الطابق العلوي من مدينة Rivet. سوف تتعلم منه أن شخصًا ما أرسل شرائط كاسيت لطلب المساعدة للعلماء والأطباء. لكن الطبيب يعتبر هذه القصة مع روبوت وشريط كاسيت مزحة لشخص ما.

على الشريط ، يقول أحدهم إنه إنسان آلي هرب من الكومنولث ، وسوف يغير صوته ومظهره ويمحو ذاكرته حتى لا يتم العثور عليه أبدًا. للقيام بذلك ، يحتاج الروبوت إلى شخص يفهم أجهزة الكمبيوتر وجراحًا يمكنه إجراء ذلك جراحة تجميلية. اكتملت حالة المهمة الإضافية.

حان الوقت الآن للتحقيق ومعرفة المزيد من التفاصيل. تتمثل الخطوة الأولى في التحدث إلى Seagrave Holmes ، حيث إنه موجود أيضًا في Rivet City. يمكنك عادة العثور عليها في السوق.

يمكنك استخدام "البلاغة" أو صب 100 كبسولة على Seagrave وبعد ذلك سيخبرك أن هذه القصة ليست خيالية وحتى يعطي سجلًا يخبرنا أن روبوتًا معينًا سينفذ عمليات معقدة لتغيير شخصية مبرمجة.

بعد الاستماع إلى الشريط ، انتقل إلى Megaton إلى Moira. أو في الزنزانة ، إذا فجرت ميجاتون في وقت سابق. تحدث إلى الفتاة وستخبرك أن بينكرتون قد غيرت هوية الروبوت.

عد إلى مدينة Rivet وقم بزيارة Pinkerton. (للحصول على تفاصيل حول كيفية العثور على Pinkerton ، راجع الفصل 3 من Wasteland Survival Guide ، الجزء بعنوان "History of Rivet City"). في البداية ، سينكر الرجل العجوز ، ولكن لكي يكون أكثر إصرارًا ، اعترف بأنه غير هوية أحد الروبوتات والآن اسمه هاركنيس. اطلب من Pinkerton الحصول على دليل وسيمنحك إمكانية الوصول إلى جهاز كمبيوتر به صورة للأندرويد وتسجيل لصوته. تحدث أكثر عن الروبوت واكتشف الرمز الذي يفتح ذكريات android.

استمع إلى الشريط ، وانظر إلى الصورة وادرس المواد من كمبيوتر العالم ، ثم انتقل إلى مدخل مدينة Rivet. حان الوقت لتقرير كيفية إنهاء هذا المسعى.

قبل المتابعة ، من الضروري الإشارة إلى أنه في الطريق من بينكرتون أو قبل ذلك بقليل ستقابل امرأة تدعى فيكتوريا واتس. إنها تمثل منظمة مكرسة لحماية الأندرويد الهارب. تحدث إليها وستعطيك الوحدة الداخلية للروبوت حتى تتمكن من إظهارها لـ Zimmer كدليل على وفاة android. بهذه الطريقة ، يمكنك حمايته من المزيد من الاضطهاد.

من حيث المبدأ ، مع وجود هذه الكتلة معك ، يمكنك إكمال المهمة من خلال إكمال طلب واتس والحصول على 50 حرفًا من Zimmer. لكن 50 مباراة دولية لمثل هذه المتاعب ... إنه ليس الحل الأفضل.

لذلك ، لديك مساران لإكمال المهمة ومكافأتان مختلفتان.

الكرمة السيئة

ارجع إلى Zimmer في مختبر العلوم وأخبره بكل ما تعرفه عن android ، وأظهر له وجهه الحالي واسمه. لهذا ، ستحصل على ميزة Super Reflexes ، مما يزيد من فرصة الوصول إلى V.A.T.S.

الكرمة المحايدة

ابحث عن هاركنيس ، يمكن العثور عليه في السوق أو في الوظيفة الإضافية Rivet City. اعرض كل الأدلة التي لديك واستخدم رمز إلغاء قفل الذاكرة الذي تلقيته من Pinkerton في الحوار. اكتملت المهمة.

كمكافأة من هاركنيس ، ستحصل على بندقية بلازما وبطاريات نووية دقيقة. ستزيد الكارما الخاصة بك. لكن هذا ليس كل شيء. المنفعة لن تؤذيك ، أليس كذلك؟

اسأل الروبوت عما سيفعله ، وسيجيب بأنه يريد قتل زيمر. قم بهذه الوظيفة واحصل على إذن بقتل الطبيب وحارسه الشخصي. لذلك لا يمكنك أن تخاف من إثارة غضب الحراس. انتقل إلى معمل العلوم وأخبر الطبيب أنك عثرت على جهاز Android الخاص به واحصل على ميزة Super Reflexes كمكافأة. الكارما الخاصة بك سوف تنخفض.

الآن اقتل الطبيب وحارسه الشخصي. من أجسادهم ، يمكنك أن تأخذ المفاتيح التي تفتح غرفة Zimmer في الطابق العلوي. توجد صناديق في الغرفة تحتوي على بطاريات نووي دقيقة ووحدة استشعار.

طلقة التحكم

أثناء استكشاف Dungeon ، قد تصادف غولًا يُدعى Crowley ، يحب الجلوس في بارات المدينة. هذا ليس متحولة مهذبة للغاية ، فهو غير ودود بشكل خاص للناس ، لذلك ، من أجل الحصول على المهمة ، عند التحدث ، يجب أن تحاول عدم بدء قتال معه. إذا كنت تتعايش ، فسوف يعطيك قائمة بأربعة أشخاص لقتلهم. ها هي لطيفة! وعليك أن تفعل ذلك برصاصة في الرأس. إذا قتلتهم بالطريقة التي يريدها كراولي ، فستحصل على 100 مباراة دولية لكل منهم ، وإذا ماتوا وإلا فستكون المكافأة 25 مباراة دولية فقط. ولإثبات الموت ، عليك إحضار مفتاح كل محكوم عليه إلى الغول.

القائمة هي: أليستير تيمبيني ، ديوكس ، تيد سترير ، ديف. يمكن العثور على أول واحد في برج Tempenny ، Dyukov في مكان يسمى Dyukov's Residence ، يعيش Ted Strayer في Rivet City ، و Dave في Dave's Republic. يمكنك قتلهم بأي ترتيب.

قبل أن تبدأ في البحث عن أشخاص من القائمة ، تحدث إلى سكان Underground واكتشف أن بعض السادة المدرجين في القائمة ليسوا حتى كارهي Goo الذين يحاول Crowley جعلهم كذلك. ويبدو أن الغول لديه أسباب أخرى لرغبتهم في الموت.

تاد سترير

يتجول هذا النوع بلا هدف في جميع أنحاء مدينة Rivet ، ويمكن العثور عليه ليلاً في منزل مشترك بالغرفة. في محادثة ، سيقول ثاد إنه لا يعرف كرولي شخصيًا ، لكن والده عرفه. قبل سنوات ، تم تعيينهم من قبل Tenpenny لبعض الأعمال وقال والد Thad أن Crowley توفي بعد ذلك.

يمكن الحصول على المفتاح من Thad بثلاث طرق: لإقناعه بإعطائه باستخدام البلاغة ، أو لشرائه مقابل 25 مباراة دولية ، أو للوفاء بالوعد الممنوح لكرولي. إذا قررت قتل تيد ، فافعل ذلك عندما لا يكون هناك أحد في الجوار ، وإلا فإن نصف المدينة سيعود.

بعد استلام المفتاح ، يمكنك الذهاب إلى كراولي للحصول على مكافأة.

تقع هذه الشخصية بعيدًا جدًا ، في الجزء الشمالي الشرقي من المدينة ، في مكان يسمى جمهورية ديف. توجه إلى محطة Tenleytown / Friendship إذا كنت لا تتذكر كيفية الوصول إلى هناك - اطلع على وصف مهمة القصة "Trail to the Trail" ، حيث كانت هذه المحطة بمثابة نقطة وسيطة في الطريق إلى مبنى Galaxy News Radio. لذلك ، من Tenleytown / Friendship ، تحرك شمالًا ، مسترشدًا بالخريطة. عليك أن تتنقل عبر منطقة مفتوحة وليست مكتظة بالسكان. في الطريق ، احذر من Yao-Gaev - مخلوقات شريرة إلى حد ما.

يأخذك طريقك عبر Canterbury Commons إلى الشمال. في الطريق ، ستقابل محطة كهربائية فرعية - حيث يمكنك تناول الأدوية والحصول على بعض الأشياء المفيدة إذا كان بإمكانك اختراق الجهاز الذي يفتح الخزنة.

عند مدخل "الجمهورية" ستلتقي بفتاة ، أخبرها أنك تريد مقابلة ديف وستوضح لك الطريق.

في حوار مع "الرئيس" الذي نصب نفسه ، قل إنك تود أن تصبح الضيف الرسمي لجمهورية ديف. يمكن تحقيق ذلك إما بمساعدة "البلاغة" ، أو بدفع 250 كبسولة ، أو بإعطاء هذا الغبي بندقية.

بمجرد حصولك على الحالة المطلوبة ، يمكنك التحدث إلى ديف عن السيد كراولي ومحاولة الحصول على المفتاح منه. يمكن القيام بذلك كالمعتاد باستخدام "البلاغة" ، أو - إذا كان لديك حالة "حظ" عالية - سيتم فتح خيار إضافي في الحوار ، مما يتيح لك الحصول على المفتاح.

إذا لم ينجح شيء - استخدم السرقة أو الحل لجميع المشاكل - رصاصة في الجبهة. ضع في اعتبارك أنه بقتل ديف ، سوف تغضب الحراس ، وسيطير انتحاريان آخران إلى الغرفة. خذ المفتاح من جثة ديف ، افتح الخزنة به (سيكون هناك مسدس وأشياء صغيرة مختلفة).

خذ مفتاح كراولي واحصل على مكافأتك المستحقة.

هدفك التالي هو Dyukov. يمكن العثور عليها في مكان يسمى Dyukov's Dwelling. أسهل طريقة للوصول إلى هناك هي السفر إلى Warm Sewers (كان يجب أن تكون هناك في الفصل 2 من مهمة Wasteland Survival Guide) ، ومن هناك توجه إلى الجنوب الغربي حتى ترى مبنىً كبيرًا أمامك مباشرةً.

طرق الحصول على المفتاح من Dyukov هي نفسها المستخدمة في الأحرف السابقة. يمكنك إقناعه بإعطائك المفتاح أو السرقة أو القتل. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك إقناع Cherry - إحدى فتيات Dyukov - بسرقة المفتاح لك.

تأكد من محاولة معرفة مكان حصن كونستانتين في الحوار من ديوكوف - حتى تتمكن من وضع علامة على الخريطة لرحلة مستقبلية.

بشكل عام ، الدوقات خيار رائع لكسب 100 مباراة دولية. من السهل قتله ، فهو ليس بحاجة لمهام أخرى ، بالإضافة إلى أنه لقيط نادر.

أليستير تينبيني.

من الممكن أن تكون هذه الشخصية قد ماتت بالفعل. يمكن أن يموت عندما تكمل مهمة برج تينبيني. في هذه الحالة ، بعد قتل الشخصية الثالثة من القائمة ، يمكنك العودة إلى كراولي للحصول على مكافأة. ستنتهي المهمة. *

إذا لم تكن قد أكملت هذه المهمة بعد ، فلن تضطر أيضًا للذهاب إلى هناك الآن لقتل Tenpenny. قم بالمهمة المذكورة أعلاه وحدد مصير الشخصية الأخيرة من القائمة من خلال إكمال المهمة. لكن في هذه الحالة ، حتى تتعامل مع Tenpenny ، لا تدير مهمة "Control Shot".

إذا كنت لا تزال تقرر الذهاب وإنهاء Tenpenny ، فانتقل إلى برجه ، الذي يقع بالقرب من مجمع RobCo ، في الجزء الجنوبي الغربي من الخريطة. من أجل الوصول إلى هناك ، تحتاج إلى 100 مباراة دولية أو طلب السيد بيرك للحصول على مهمة قوة الذرة. بمجرد وصولك إلى البرج ، انتقل مباشرة عبر الأبواب المؤدية إلى المصعد واصعد إلى البنتهاوس. يجلس حارس أمام شقة أليستير تينبيني ولا يتعجل السماح لأي شخص بالدخول.

يمكنك الحصول على مفتاح الباب باستخدام "البلاغة" في الحوار أو بالسرقة أو بقتل الحارس.

لديك الآن عدة خيارات مزيد من العمل: يمكنك قتل Tenpenny ، أو يمكنك إخبار Alistair عن خطط Crowley ، وسيقدم ضعف المكافأة إذا قتلت العميل نفسه.

بعد قتل Tenpenny ، عد إلى Crowley للحصول على مكافأة. ستنتهي المهمة. *

إذا قبلت عرض Tenpenny ، فارجع إلى Crowley ، وأعطيه المفاتيح وانتظر حتى يخرج من الزنزانة إلى قاعة متحف التاريخ. هناك ، اقتل الغول وخذ المفاتيح.

عد إلى برج Tenpenny للحصول على مكافأتك. سيتم الانتهاء من المهمة.

* لكن هذا ليس كل شيء. تفتح المفاتيح أبواب الحصن التي تمت مناقشتها في المهمة ، ويوجد خلف هذه الأبواب درع القوة والعديد من الأشياء الجيدة. لذا تستمر المغامرة!

بعد تسليم جميع المفاتيح إلى Crowley (إذا أكملت المهمة معه) ، لا تتسرع في مغادرة Dungeon. انتظر اللحظة التي يُترك فيها كراولي بمفرده ويقتل من أجل za. لا تنسى أن تدخر قبل هذا ، في حال تم ملاحظتك وستأتي المدينة بأكملها لتركض لقتلك. خذ كل المفاتيح من جثة الغول.

توجه الآن إلى حصن قسنطينة. تقع في الجزء الشمالي الغربي من الخريطة بين برجين تابعين.

ستجد بالقرب من الحصن كوخًا صغيرًا - مقر القيادة. ادخل هناك وانزل الدرج إلى الباب المؤدي إلى صومعة الإطلاق ، والتي يمكن فتحها باستخدام مفتاح Ted Styer.

نصيحة. في الخزنة المفتوحة بالمنزل ، يمكنك العثور على رأس طائر يزيد من مهارة سلاحك الثقيل بمقدار 10 نقاط.

في الطريق ، ستصادف روبوتات بشكل دوري وتقتلها وتنزل طوال الوقت. الباب المجاور الذي ستراه هو باب مخزن القنابل ، قم بفتحه بمفتاح ديوكوف.

الجميع. أقرب مخرج هو من خلال الأبواب الجنوبية أعلى الدرج وعبر الباب المؤدي إلى العاصمة القاحلة في أي من الغرف.

المناورة اللاإنسانية

ستتلقى هذه المهمة من خلال زيارة Canterbury Commons و Antagonizer's Lair.

عند وصولك إلى المدينة ، ستشهد صدامًا بين بطلين خارقين نصبوا أنفسهم: Antagonizer و Mechanist. في الوقت نفسه ، لا يشعر السكان المحليون بالسعادة على الإطلاق ويحلمون بالتخلص من كليهما. عندما يزول غبار القتال ، ستكون قادرًا على التحدث عن هذا الموضوع مع العم روي ، الذي سيكلف بالمهمة ، واعدًا بـ 200 (400) مباراة دولية لمساعدتك.
ابحث عن ديريك باسيان في مكان قريب وتحدث معه. إذا كانت لديك السمة الطفولية ، يمكنك أن تتعلم منه نقاط ضعف "الأبطال الخارقين": لن يؤذي الميكانيكي الأبرياء أبدًا ، والنمل الذي يحرس الخصم ضعيف نوعًا ما. سيقدم ديريك أيضًا إحداثيات الأماكن حيث يمكنك العثور على كليهما - سيظهران على خريطة Pip-Boy 3000. في نفس الموقع ، يمكنك العثور على Joe Porter ، بعد التحدث معه ، ستجد الاسم الحقيقي لـ أنتجونيزر.

اذهب الآن إلى عرينها الذي يقع شمال كانتربري. يمكنك الدخول بطريقتين: من خلال المدخل الرئيسي (يؤدي فرع على اليمين مباشرة عند مدخل الكهف إلى كهف به جوائز عشوائية مغطاة ببندقية حامل) ، أو القتال على طول الطريق مع عدد قليل من النمل ، أو من خلال مدخل خلفي (أنبوب إلى الغرب من المدخل الرئيسي) يمر عبر جميع النمل.

من أجل إتمام هذه المهمة بالطريقة المثلى ، أي لإقناع كلا الشخصيتين بشكل سلمي بترك مهنتهما ، يجب عليك:

يتمتعون بمستوى عالٍ من مهارة "البلاغة" ،
للحصول على أقصى قدر من الكاريزما ،
تعرف اسم Antgonizer الحقيقي
اقرأ ملاحظة المحرر حول شخصية Antgonizer في Grognak the Barbarian ، أو احصل على سمة الزوجة القاتلة.
يوصى بالحفظ قبل هذه المحادثة الصعبة للغاية ، حيث سيتعين تشغيلها أكثر من مرة. إذا نجحت ، فسوف يعطيك Antgonizer زيه ويغادر منطقة كانتربري بسلام.

من أجل إقناع الميكانيكي ، يلزم وجود سمات الأرملة السوداء أو الطفولية. كلاهما يعطي إشارة فريدة إلى أن سكان المدينة يخافون من الميكانيكي. في هذه الحالة ، سيغادر المدينة أيضًا ، تاركًا درعه وراءه.

لتلقي مكافأة ، عليك الاتصال بالعم روي أو جو بورتر.

إذا كنت مستمعًا منتظمًا لراديو Galaxy News ، فمن المحتمل أنك سمعت حكاية Three Dog حول مكان تنمو فيه الأشجار الخضراء الحقيقية. اتضح أن مثل هذا المكان موجود ويمكنك حتى إكمال المهمة هناك!

للعثور على الواحة ، توجه إلى أقصى شمال الخريطة. في منتصفه تقريبًا مدخل الموقع. من السهل تحديد قربها من خلال النباتات الخضراء الموجودة هنا وهناك ، والتي لا تتميز بباقي النفايات.

بمجرد وصولك إلى الواحة عبر ممر ضيق ، سوف يقابلك الأب الروت لورس ، الذي سيدعوك لاتباعه في المستوطنة.

في The Oasis ، تحدث إلى Laurus مرة أخرى ، وسيقول الكثير ولا شيء محدد ، في النهاية ، اتضح أنك بحاجة إلى الخضوع لطقوس التطهير قبل مقابلة نوع من الإله. اذهب إلى النافورة في الجناح حيث يقف الغار ، وانتظر وصول جميع القدماء واذهب من خلال "طقوس التطهير" بشرب الماء من النافورة.

سوف تستيقظ بمفردك بالقرب من "الشجرة المتكلمة". هذا هو إله الواحة.

تحدث إليه واستمع إلى قصة غير معتادة. اتضح أن اسم هذا "الإله" هو هارولد وطفرة غير عادية جعلته ينمو على الأرض. كل ما يطلبه هو أن تساعده على الموت ، وتقطع معاناة المؤسف. بعد معرفة كل شيء عن هارولد والشجرة بوب ، عد عبر المخرج الشمالي الغربي إلى الواحة للأب لورس والأم بيرش ، اللذين سيتجادلان في هذه اللحظة بشدة مع بعضهما البعض حول ما يريده "الإله" بالضبط.

يفسر لوريل كلمات الشجرة المتحولة بطريقة تجعل من الضروري إيقاف النمو الإضافي للخضرة عن طريق سكب عصير خاص على قلب هارولد ، الموجود في مكان ما تحت الأرض. على العكس من ذلك ، تعتقد أم البتولا أنه من الضروري ملء جميع الأراضي القاحلة بالخضرة ، ودهن القلب بمرهم خاص.

ابحث عن رجل يُدعى Cypress Trunk ، والذي عادة ما يجوب القرية بمسدس ، ويأخذ المفتاح منه ، ثم ابحث عن مدخل الكهوف في جنوب غرب جناح النافورة.

في الكهف ، كن مستعدًا لمقابلة مجموعة متنوعة من المستنقعات ، بما في ذلك ملوك المستنقعات. انزل إلى البركة الكبيرة مع الوحوش. اقتلهم واغطس واسبح عبر النفق تحت الماء حتى تخرج من الجانب الآخر. اتبع المزيد على طول الكهف إلى باب "القاعات تحت الأرض". في القاعات ، تقدم للأمام ، واقتل المستنقعات ، حتى تصل إلى القاعة بقلب هارولد.

أنت الآن بحاجة إلى اتخاذ قرار: اقتل هارولد ، صب العصير على قلبه أو ادهنه بمرهم.

سيمنحك قتل المؤسف ميزة Thick Hide ، ويمنحك + 5٪ مقاومة للضرر. بعد سكب العصير على القلب ، ستتلقى قاذفة قنابل يدوية وغطاء رأس ليبا (DR12، Weight 2، MP 117، Dex +1، Sp +1)

يمنحك استخدام المرهم Lilac Hood (100 59 ، Stealth +10 ، Dex +1) و Maple Power Armor الممتاز (DR 21 ، الوزن 45 ، 100187 ، الأسلحة الثقيلة +5 ، Str. + 1 ، Dex +1 ، المقاومة راد +10).

بعد أن حددت اختيارك ، عد إلى الواحة. يمكنك العودة بنفس الطريقة التي أتيت بها ، أو أن تأخذ اختصارًا عبر الممر السري إلى Grove. للقيام بذلك ، انتقل قليلاً على طول النفق وادخل إلى "الكهف الرطب" ، حيث ستقابل ثلاثة مستنقعات أخرى. بعد قتلهم ، الغوص تحت الماء والسباحة عبر النفق إلى الأبواب المؤدية إلى Grove.

إذا سكبت العصير على قلب هارولد ، فستقابل لوروس هنا ، لكن إذا قمت بمسحه بالزيت ، فستقف الأم بيرش بالقرب من الشجرة. يرسل الأب القيقب مكافأة إلى الزيزفون والسرو ، الأم بيرش - إلى القيقب والليلك. إذا لم تتمكن من العثور على أحد هذه الشخصيات غير القابلة للعب في الواحة ، فابحث في Wasteland - هناك شخص واحد دائمًا في الخدمة عند المدخل.

سيتم الانتهاء من المهمة.

عند استكشاف المناطق المحيطة بـ Supermart ، سيصادفك صبي خائف. سيخبرك أن منزله قد غزا من قبل الوحوش وسيطلب منك العثور على والده. توافق على مساعدة الطفل براين والحصول على المهمة.

غراديتش ، المدينة التي عاش فيها الصبي ، تقع إلى الجنوب قليلاً من سوبر مارت. عند الاقتراب من المدينة ، سترى أن هذا المكان قد دمره النمل الناري. إنها تشبه تلك الموجودة في الأراضي البور ، لكن هذا النمل يمكنه أن يتنفس النار.

نصيحة. حتى لو كان لديك أسلحة مشاجرة أو قتال غير مسلح ، فمن الأفضل أن تبتعد عن هذه المسوخ. عن قرب ، يقلى بالنار جيدًا. من جثث النمل ، يمكنك جمع "Fire Ant Nectar" ، الذي يوفر الحماية من حريق +25 ، int. +3 وخفة الحركة. +4 - يساعد كثيرا إذا كانت النملة لا تزال قريبة.

خلف أبواب المدينة ، انعطف يمينًا على طول الطريق. ستصادف هيكلًا معدنيًا صغيرًا يختبئ فيه الصبي براين.

تجاهله الآن واذهب إلى المنزل الذي توجد فيه جثة والد الصبي. هذا هو المنزل الأول على اليسار على طول الطريق.

ابحث في الجثة وأخذ المفتاح إلى الكوخ ، يمكنك أيضًا الحصول على الذخيرة في المنزل واستعادة الصحة من خلال النوم في السرير.

اخرج إلى الخارج وعُد للصبي لإخباره بالأخبار السيئة عن وفاة والده. ثم ادخل الكوخ بالمفتاح. يقع الكوخ بالقرب من Brian - يمكنك رؤية مدخله في لقطة الشاشة - على يسار المنزل.

خذ كلمة المرور من الجهاز الموجود على الطاولة وافتح الجهاز. انتقل إلى قسم "الملاحظات الشخصية" ، وبعد ذلك تحتاج إلى تحديد العنصر "تم اكتشاف مادة تجريبية!". سيحدد هذا الإجراء موقع محطة Marigold على الخريطة - هذه هي وجهتك التالية. اذهب للخارج ، المحطة تقع على الجانب الجنوبي من المدينة.

عند دخولك المحطة ، سترى النمل الذي ستلتقي به طوال فترة الدراسة في 1-2 قطعة. قم بالمرور عبر المحطة دون الانعطاف نحو الباب على اليسار بعد ، مر عبر البوابات الدوارة.

سترى عربة بها جثة. ابحث عنها واكتشف أنك بحاجة إلى إنهاء بعض الأعمال. يجب أن أقول على الفور أنه نتيجة "للقضية" ، ستحصل على "بيجاما فرانك" ، مما يمنح +10 بلاغة و +1 للحظ. إذا كنت مهتمًا ، فانتقل إلى صنبور الإطفاء (1 على الخريطة) ، ثم توجه إلى الخزنة (2 على الخريطة):

بعد أن تلتقط بيجاما Candid Pajamas ، سيأتي إليك شخص وقح ويطالبه بإعطائه ما تبحث عنه. من المنطقي أن تتراكم على وقاحة الأذنين. يمكنك الحصول على خوذة جيدة منه.

يمكنك أيضًا العثور في Merigold على جثة William Brandis (3 على الخريطة) والتقاط المفتاح منه. هذا هو مفتاح منزله في Grayditch - هناك قاذفة قنابل يدوية.

الآن نعود إلى مهمتنا الرئيسية. يجب أن تذهب إلى مكتب الدكتور ليسكو الموجود هنا:

سيخبرك الطبيب عن تجاربه وكيف ظهر النمل الذي ينفث النار. اسأله كيف يمكنك المساعدة ، وسيخبرك أنك بحاجة لقتل خمسة من حراس الملكة آنت ، ثم مرافقته إلى أسفل. ستقوم Lesko بتثبيت جهاز خاص في المخبأ يجعل النمل يهاجمون بعضهم البعض. لذلك فهو يخطط للتخلص من المسوخ.

نصيحة. لا تنس أن تسأل الطبيب عما ستكون عليه لمثل هذا الصداع وسوف يعدك بإعطاء رداءه +20 حماية من الإشعاع و +10 علم.

يطلب ليسكو على وجه التحديد عدم قتل الملكة. من حيث المبدأ ، يمكنك قتلها ، ولكن بعد ذلك سوف تفسد الكرمة ولن تحصل على رداء ، لذلك من الأفضل عدم لمس الملكة.

Queen's Lair هو موقع ممر به غرفة منفصلة واحدة. قتل الحراس دون الوقوع في عيون الملكة أمر سهل للغاية ، أربعة منهم قبل أن يستديروا نحوها وواحد فقط خلف المنعطف. الأوصياء سمينون جدًا ، وغالبًا ما يكون لديهم وقت للاقتراب ، لذلك يوصى باستخدام "Fire Ant Nectar".

بعد قتل الحراس ، عد إلى ليسكو واحصل على مكافأة مقابل المهمة. بعد ذلك يمكنك الخروج من الزنزانة. في الطريق إلى الطفل براين ، لا تنس أن تنظر إلى منزل ويليام برانديز (سيتم تمييزه على الخريطة) وتأخذ قاذفة قنابل يدوية ، صندوق ذخيرة مخفي خلف الثلاجة.

كل شيء ، الآن يمكنك العودة إلى الصبي وتعهد أنك ستجده مكانًا أفضل للعيش فيه من هذه المدينة. اكتملت المهمة.

هناك ثلاثة أماكن لوضع بريان ويلكس فيها لاحقًا:

عمدة ماكريدي من Little Lamplight
Vera Weatherly في مدينة Rivet
تاجر العبيد أندرتيكر جونز في بارادايس فولز (سيزيد ثروتك بمقدار 100 مباراة دولية ويقلل من الكارما) بمجرد العثور على شخص ما لإعطاء براين له ، ارجع إلى الصبي وأخبره بمن سيعيش الآن.
انتهت المهمة.

أغنية أجاثا

يوجد منزل صغير على مرمى حجر شمال شرق مستودع Mereshti ، والذي لا يمكن الوصول إليه إلا باستخدام جسر متهالك يؤدي إلى واد صغير. في هذا المنزل تعيش سيدة كبيرة في السن تُدعى أجاثا - شخصية جيدة الأخلاق وذكية ، وهو أمر نادر الحدوث في الأراضي القاحلة.

تحدث إلى جدتك وستخبرك أنها تكسب لقمة العيش من خلال بث موسيقاها على الراديو ، ولهذا السبب ، تزودها القوافل بانتظام بالسلع الضرورية. لكن هذه هي المشكلة - كمانها في حالة يرثى لها ، وتطلب منك الحصول على كمان جدة أجاثا ، وهي هيلدا معينة ، والتي أخفت الكمان قبل 200 عام في حاوية مغلقة في مكان ما في Vault 92. لسوء الحظ ، لا شيء معروفة بمكان وجود Agatha's Vault ، لكنها ستقدم لك إحداثيات مقر شركة Vault-Tec ، حيث تعتقد أنه يمكنك العثور على الإحداثيات التي تحتاجها.

نصيحة. يمكنك استخدام خيار الكلام أو الحوار الذي توفره ميزة قاتل الزوجة للحصول على مفتاح صندوق السلاح من السيدة العجوز.

ملحوظة. يعد السفر إلى Vol-Tek اختياريًا ، حيث سيتم وصف موقع Vault 92 في هذه الإرشادات التفصيلية. ومع ذلك ، فإن زيارة المقر ستكون مفيدة بشكل عام لمزيد من السفر. هناك سوف تجد معلومات حول جميع الخزائن الموجودة في Wasteland العاصمة.

يقع مدخل Vault 92 على حافة الخريطة ، غرب Dave's Republic والشمال الشرقي الشمالي الشرقي من Minefield. إلى الغرب قليلاً من أولني. في الطريق ، قد تقابل غزاة ، وروبوتات ، وعقارب ، وليس بعيدًا عن Vault ، يتجول مخلوق قوي ، Death Claw.

بمجرد دخولك إلى Vault ، انتقل مباشرة عبر الكهف إلى غرفة صغيرة حيث توجد بطاريات نووية ومجموعة إسعافات أولية على الطاولة. افتح الباب المجاور ، لكن لا تتسرع في الدخول - فهناك ألغام ومنفاخ (ذبابة كبيرة). انتقد المنفاخ ونزع فتيل المنجم.

ملحوظة. Vault 92 عبارة عن متاهة ضخمة من المثير للاهتمام استكشافها. في الإرشادات ، سيتم وصف أقصر طريق للكمان. ومع ذلك ، بعد تحقيق أهداف المهمة ، أوصي بشدة أن تأخذ الوقت الكافي لاستكشاف مناطق أخرى من الموقع. ليس فقط بسبب العديد من العناصر المفيدة التي يمكن العثور عليها هنا ، ولكن أيضًا لأن تاريخ Vault نفسه فضولي للغاية وممتع.

مر عبر الباب الشرقي (يتطلب مهارة فتح القفل بما لا يقل عن 50) ، والفتح الذي سيعطل المنجم على الفور. في الغرفة المجاورة يوجد منجم ومنفاخ واحد. استمر في التحرك شرقا حتى تصل إلى سلم. إهبطْ إلى إستديو التسجيل.

قبل أن تذهب إلى الداخل ، عليك أن تعرف أن العديد من صيادي المستنقعات العنيدين سيقابلك عند الباب. على أي حال ، لن تكون قادرًا على قتلهم في الطريق ، لذا جهز حزم التحفيز والأسلحة المناسبة للقتال مع العديد من المعارضين من مسافة قريبة.

أدخل الاستوديو ، وبعد قتل المستنقعات ، اتجه يمينًا. اذهب إلى الغرب حتى ترى سلمًا لأسفل إلى اليسار. انزل إليه وكن مستعدًا لمقابلة ملكين مستنقعين. ثم انعطف يسارًا ويسارًا مرة أخرى حتى تصل إلى استوديو التسجيل.

ستجد هنا كتاب "Nikola Tesla and You" الذي يزيد من مهارة استخدام أسلحة الطاقة بمقدار 1 ، بالإضافة إلى جهاز كمبيوتر يفتح الباب المغلق للجزء الثاني من الاستوديو. استخدم الكمبيوتر وانتقل إلى الغرفة التالية. ستجد هنا على المنضدة كمانًا ، وفي خزانة مقفلة (بسيطة) توجد بعض الأغطية.

بالإضافة إلى ذلك ، بعد الانتهاء من المهمة ، يمكنك إحضار ملاحظات إلى المرأة العجوز والحصول على مسدس Blackhawk الفريد. يمكن العثور على النوتة الموسيقية في مدرسة Springvale Elementary School أو Arlington Library أو National Archives أو Roosevelt Academy أو Vault 92. إذا لم تجد أي ورقة موسيقية حتى الآن ، فإن المكان الأسهل والأكثر تكلفة للحصول عليها هو مدرسة إبتدائيةسبرينجفيل. استخدم السفر السريع ، وادخل المبنى وانتقل إلى الغرفة الأولى على الجانب الأيمن. هنا سترى طاولة كتابة مقلوبة يمكنك أن تجد عليها ورقة الموسيقى.

عد الآن إلى أجاثا وستكتمل المهمة. بعد الانتهاء من المهمة ، تحدث معها مرة أخرى واطلب مكافأة. سوف تتلقى بلاك هوك.

ملحوظة. يمكنك أيضًا الكذب على السيدة العجوز وعدم التخلي عن الكمان ، بدلاً من بيعه لأبراهام واشنطن في مدينة Rivet أو Azrukhal in the Dungeon. ولكن بعد ذلك لن تتمكن من الحصول على أحد أفضل المسدسات في اللعبة.

مطاردة نوكا كولا

مجرد اعمال

هذه المهمة اختيارية ولا تعطي كارما إيجابية لأي نتيجة. يتم تقديم المهمة من قبل Grumpy عند مدخل Paradise Falls ، التي تقع في الجزء الشمالي الغربي من Wasteland. ستحصل على علامة على الخريطة إذا أخذت مهمة "الخلاص من الجنة".

تحدث إلى Grumpy وأخبره أنه يمكنك مساعدته في العثور على العبيد. سوف يعطيك التنويم المغناطيسي ، وياقة العبيد ، وقائمة بأربعة من الشخصيات المهمة التي يرغب في الحصول عليها كعبيد. قد يكون أحد هؤلاء الأشخاص قد مات بالفعل ومن ثم لن يكون اسمه مدرجًا في القائمة. إذا مات الجميع ، فلن تتحمل المهمة بعد الآن.

عندما تقترب من الضحية ، خذ "التنويم المغناطيسي" بدلاً من السلاح ، وبعد الاقتراب ، استخدمه. ثم تحدث إلى الشخصية المنومة واطلب منه الركض بأسرع ما يمكن في شلالات الفردوس ، وإلا فسيظل بلا رأس.

أركنساس

لذا ، فإن هدفك الأول هو نفس القناص الذي أزعجك في حقل الألغام في الفصل 1 من Wasteland Survival Guide. انتقل إلى حقول الألغام وقم بتنشيط Stealth Boy لتجنب الاكتشاف. اذهب إلى أنقاض المنزل ، وخذ وقتك وانظر تحت قدميك إذا كنت لا تريد أن تلفت انتباهه بانفجار. بمجرد أن تصعد إليه ، استخدم "التنويم المغناطيسي" ، ضع طوقًا عليه ، خذ كل الأشياء من القناص وأرسله إلى Paradise Falls. بدلاً من ذلك ، يمكن إغراء أركنساس من خلال "الإضاءة" والاختباء في ملجأ - سيأتي بنفسه ، والشيء الرئيسي هو الحصول على الوقت لاستخدام "التنويم المغناطيسي".

عندما يركض إلى الجنة ، لا تركض بجانبه - إذا خطوت بالخطأ على لغم ، فقد تموت أركنساس ولن تكتمل المهمة. ستحصل من جيب القناص على المفاتيح - فهي من منزل مغلق في Minefield. هناك زوجان من مجموعات الإسعافات الأولية وأشياء صغيرة أخرى.

عد إلى Grumpy واحصل على مكافأتك - 250 قبعات. إذا قمت بمهمة بهدف التسلل إلى مدينة النخاسين ، فقد حققت هدفك ، وسيسمح لك Grumpy بالمرور. مزيد من إكمال المهمة ليس ضروريًا بالنسبة لك.

سوزان لانكستر

هذا أحد سكان برج Tenpenny - برج في الجزء الجنوبي الغربي من Wasteland. يمكن الحصول على العلامة الموجودة على الخريطة من خلال التحدث مع Burke في Megaton حول مهمة "Power of the Atom" ، لذلك يجب أن توافق على تفجير المدينة (قد لا تفي بوعدك في المستقبل).

أمام البرج ، استخدم الاتصال الداخلي للدخول إلى الداخل. ستحتاج إلى 100 مباراة دولية أو عمل مشترك مع السيد بيرك للمهمة المذكورة أعلاه. يمكن العثور على سوزان في غرفتها في الطابق الثاني من الشقة ، أو تتجول حول المبنى.

قبل استخدام Hypnotron عليها ، عليك أن تعرف أنك قد تحتاج إلى هذه المرأة للخيار الوحيد لإكمال برج Tenpenny دون فقدان الكارما. من ناحية أخرى ، يفترض هذا الخيار الإيجابي وفاة الفتاة على يد Millicent Wellington ، وبالتالي ، لن تتمكن من إرسالها إلى النخاسين.

لوضع طوق على الآنسة لانكستر ، انتظر حتى تكون بمفردها واستخدم "التنويم المغناطيسي". بعد ذلك ، أخبرها أن تذهب إلى تجار العبيد ، وتعود إلى Grumpy للحصول على طوق جديد ومكافأة.

يجب أن تكون هذه الفتاة في المدينة الكبيرة ، لكنها لن تكون هناك إلا إذا أكملت مهمة Big Trouble في Big City. في هذه الحالة ، سيتعين عليك أولاً إكمال مهمة إنقاذها ، ثم تعليم كيفية الدفاع ضد المتحولين الخارقين وانتظار دخولها إلى مكتبها. هناك يمكنك استخدام "التنويم المغناطيسي" بأمان مع طوق ، ثم الذهاب إلى تجار العبيد للحصول على مكافأة.

هدفك التالي يعيش في Rivet City. تقع غرفته في الطابق العلوي ، ويمكنه هو نفسه التجول في جميع أنحاء المدينة ، وفي بعض الأحيان يخرج للتدخين. سوف يقتله التدخين.

ابحث عنه وانتظر حتى يصبح المقذوف بمفرده. في حشد من الناس أو أمام الشهود ، فإن وضع طوق عليه أمر محفوف بالمخاطر - يمكن للمدينة بأكملها حمل السلاح ضدك. لا تختلف عملية تحويل المقذوفات إلى عبودية عن العملية القياسية. الشيء الوحيد الذي يجب مراعاته: بعد اختفاء المقذوف ، سيختفي شريكه Shrapnel أيضًا. لذا فإن تجار الأسلحة في مدينة Rivet سيصبحون سيئين حقًا.

بعد إرسال آخر عبد إلى Paradise Falls ، يمكنك العودة بأمان للحصول على مكافأة وإكمال المهمة.

رينجرز رايلي

هناك عدة طرق للحصول على هذا المسعى. على سبيل المثال ، إذا التقطت إشارة الراديو من الحراس عند مدخل الأرشيف الوطني ، فقم بتشغيل الراديو ، وسيتم تسجيل المهمة تلقائيًا لك على Pip-Boy. يفضل أخذه من رايلي الذي يرقد فاقدًا للوعي في مستشفى زنزانة. تحدث إلى الدكتور بوروز واقنعه باستخدام "البلاغة" لإيقاظ رايلي إذا كانت مهاراتك الطبية غير كافية للقيام بذلك بنفسك. حتى لو أخذت المهمة ليست في الزنزانة للوصول إلى المستشفى ، فسيظل التحدث إلى هذه الفتاة مفيدًا.

بمجرد أن تستيقظ Reilly ، ستخبرك أن فريقها المسمى Reilly's Rangers ، المختبئ من المسوخات الخارقة ، عالق في قمة فندق State. ستعطيك أيضًا كلمة المرور لقاعدة الحارس ومفتاح صندوق الذخيرة لأحد رفاقها الذين سقطوا.

اذهب الآن إلى القاعدة. من حيث المبدأ ، هذه الرحلة ليست إلزامية ، لكن لا يزال من المستحسن القيام بها ، لأنه على أي حال في نهاية المهمة ، سيتعين عليك الذهاب إلى هناك للحصول على مكافأة. بالذهاب إلى هناك الآن ، سوف تقوم بتجديد الذخيرة وتخزين الأدوية ، وفي نفس الوقت تحدد نقطة للحركة السريعة.

لذا ، اذهب إلى المتحف الفني ، ومن هناك يقع طريقك شرقًا إلى مبنى الكابيتول. هذا مبنى بارز لن تمر به.

على طول الطريق ، ستتعرض للهجوم من قبل مجموعات صغيرة من الوحوش ، تتكون في الغالب من طفرات فائقة ، وليس من المنطقي التركيز عليها بالتفصيل ، فهناك الكثير منها ، وهي شائعة وتتحرك حول الخريطة بطريقة فوضوية إلى حد ما. فقط استعد لحقيقة أن المسار لن يكون نزهة يوم الأحد في الحديقة ولا تنس أن تأخذ الكثير من الذخيرة والإمدادات الطبية على الطريق.

عند الوصول إلى مبنى الكابيتول ، اصعد الدرج وادخل "الكابيتول - المدخل الغربي". اعبر القاعة واذهب من باب الكابيتول - المدخل الشرقي. سوف تجد نفسك في غرفة بها خزانات لحفظ الملفات ، انعطف يمينًا ثم انعطف يسارًا ، تحرك شرقًا إلى المخرج إلى "Steward Square".

بمجرد الخروج ، انزل الدرج واتجه قطريًا إلى اليمين. سترى إطارًا معدنيًا لممر مرتفع بين المباني ، وتمر تحته واستمر في الاتجاه شرقًا. بالمناسبة ، جلس متحولة في هذا المقطع ، وسوف يطلق النار من أعلى في ظهرك - كن أكثر حذرًا. هنا وبعد ذلك ، ابتعد عن السيارات - فهي تنفجر أثناء المعارك.

ستكون محطة مترو أنفاق Stuart Square على يسارك. لا تذهب من خلال أنقاض المدينة - ابق قليلا على اليمين واذهب تحت الجسر. انتقل إلى اثنين علب البريدوتعمق في الأفنية على اليمين. سوف تمر عبر الملعب وتخرج إلى الطريق المنتهي على اليسار مع وجود انسداد وطريق مسدود. انعطف يسارًا وانظر إلى اليمين للحصول على الكتابة البيضاء على الحائط "Rangers Reillys". اتبع الممر بين المباني وسرعان ما ستجد نفسك في قاعدة رينجرز.

رأس التمثال الموجود في وسط المربع الذي تجد نفسك عليه ينظر إلى باب القاعدة مباشرة. احصل على أسلحتك وذخائرك ومستلزماتك الطبية ، ثم سافر سريعًا إلى محطة دوبونت. اعبر الجسر ، واذهب عبر زقاق صغير واتجه شمال شرقًا حتى تصل إلى باب في حفرة صغيرة في الأرض تؤدي إلى المجاري الجافة. يقع على يمين المبنى المدمر خلف سياج صغير.

دخول الباب ، اذهب دون خوف من الضياع - هناك مخرج واحد فقط إلى جانب المخرج الذي دخلت من خلاله - "مستشفى الأمل" وتحتاج إلى الذهاب إلى هناك. الجامعون ممتلئون بالمرتزقة والمتحولين الفائقين والأرواح الشريرة الأخرى ، لكن هذه المخلوقات تقاتل فيما بينها وبالتالي لا تسبب الكثير من المتاعب.

المستشفى مليء بمجموعات الإسعافات الأولية والطفرات الخارقة. اجمع الأول واقتل الثاني في الطابق الأول ، ثم اصعد الدرج الغربي إلى الثاني.

في المستوى الثاني من المستشفى ، سترى ممرًا طويلًا يزحف على طوله القنطور. في نهاية الممر يوجد صندوق به طعام و منتات. الآن ادخل المقهى وانعطف يمينًا ، اذهب إلى أبعد من ذلك ، وفي النهاية ، سترى سلمًا ومخرجًا إلى "ساحة فيرنون".

قبل أن تكون جسرًا معدنيًا إلى الفندق. مرّ به ، إقفز أسفل طابق واحد وإدخل المبنى.

في الداخل ، قفز إلى الفجوة وانزل في الممر. كن حذرا - هناك امتداد قبل الباب المجاور! انزع سلاحها وادخل. امش على طول الممر ، وقم بإزالته من الوحوش. هناك أيضًا أسرة يمكن استخدامها ، إذا لزم الأمر ، لتحسين الصحة. اذهب عبر الممرات إلى الدرج المؤدي إلى الطابق الثالث ، حيث ستجد جثة ثيو وصندوق به مجموعة من الذخيرة يقف بجانبمعه. تذكر رايلي يتحدث عنه؟

رحلة الدرج التالية هنا:

على الدرج فورًا ، ستتعرض للهجوم من قبل متحولة فائقة - كن حذرًا.

في الطابق التالي ، في الممر ستقابل قنطور. تقدم إلى الأمام وإلى اليسار في غرفة فسيحة ستقابل اثنين من المسوخ الخارق. ستجد مصعدًا في نفس الغرفة. إذا كانت لديك مهارة إصلاح كافية ، فيمكنك إصلاحها ، وبالتالي تسهيل مسارك. ومع ذلك ، لن تأخذ كتاب الإملاء الموجود في الطابق أعلاه ، والذي يضيف وحدة واحدة. إلى السرية. بعد ركوب المصعد ، تخطي الفقرتين التاليتين.

إذا لم تكن مهاراتك كافية أو كنت بحاجة إلى كتاب ، فانتقل إلى أسفل الممر حتى تصل إلى الباب بعلامة "خروج" التي تؤدي إلى الطابق التالي. لا تنس أن تنظر إلى الغرف في الطريق ، في بعض الأحيان يمكنك العثور على مجموعات الإسعافات الأولية أو الطعام هناك.

تسلق السلالم ، استعد لحقيقة أن متحولة سوف تقابلك خارج الباب مباشرة. الآن سيكون لديك ممر طويل أمامك. في الغرفة على اليمين ، سوف تجد كتاب الإملاء المذكور أعلاه. بعد أخذها ، اذهب إلى نهاية الممر ، إلى الدرج التالي المؤدي لأسفل ولأعلى. بالطبع عليك أن تنهض. كن حذرا في المسافة بين الطوابق - هناك امتداد. صعود الدرج ، سوف تدخل المطعم.

ابحث في مجموعات الإسعافات الأولية على اليسار واذهب على طول السجادة الحمراء. ستكون هناك غرفة على يسارك ، كنت ستنتهي بها إذا كنت قد أصلحت المصعد سابقًا. ستجد في نفس الغرفة محطة طرفية يمكنك اختراقها لتقصير المسار قليلاً. استعد لحقيقة أنك ستلتقي خلف الباب بأربعة متحولين خارقين ، أحدهم هو السيد.

إذا فشلت في اختراق المحطة ، فانتقل على طول السجادة الحمراء حتى تصادف ثقبًا في الأرضية. بعد قتل الوحوش المتقابلة ، استدر إلى الباب على اليسار وتسلق ، على طول نفس الفجوة في الغرفة المجاورة.

سيكون هناك ثلاثة مسوخ خارق هنا ، اقتلهم ، لكن لا تتسرع في الذهاب إلى المطبخ - سيكون التأثير المميز لسحابة الغاز ملحوظًا هناك - قم برمي قنبلة يدوية أمامك قبل الدخول.

انتقل الآن عبر أي باب وستجد نفسك في الغرفة التي كان من الممكن أن ينتهي بك الأمر فيها إذا كنت قد اخترقت الجهاز في وقت سابق. وهنا ستقابل أربعة متحولين خارقين مع السيد على رأسك.

يوجد شريط في وسط الغرفة حيث يمكنك بعد الإخلاء التقاط الذخيرة وكتاب التهجئة البربري Grognak ، مما يزيد من كفاءة سلاح المشاجرة بمقدار 1. انظر في المخزن تحت الدرج وابحث عن الروبوت المكسور الموجود هناك. خذ البطارية النووية منها - ستحتاجها لاحقًا.

اصعد إلى الشرفة واخرج من الباب الشمالي المؤدي إلى الدرج. نتيجة لذلك ، ستجد نفسك أمام باب معدني يؤدي إلى السقف. اخرج إلى هناك واتبع درب المسوخات الفائقة الميتة حتى تصل إلى رينجرز.

تحدث إلى الطبيب الذي سيقول إن هناك مخرجًا واحدًا فقط من السقف - مصعد عالي السرعة ، لكنه مكسور ويحتاج إلى بطارية نووية لإصلاحه. لحسن الحظ ، التقطنا واحدة من الروبوت تحت الدرج. أعطه إلى دونوفان وانتظر حتى يصلح المصعد. ثم اذهب إلى القاعة.

استعد الآن لمحاربة المسوخ الخارق. تكمن الصعوبة في أنك ستضطر إلى مواجهة كل النار. رينجرز ضعيف للغاية ويمكن أن يموت مع الفريق بأكمله. من الأفضل محاولة إبقائهم على قيد الحياة - فقد تكون مفيدة لاحقًا. بالإضافة إلى ذلك ، في معركة بالأسلحة النارية ، يجب ألا تضرب بمفردك ، حتى لا تفشل في المهمة. لتلبية هذه الشروط ، استخدم الحفظ.

بعد الانتهاء من المهمة ، اخرج من المبنى واستخدم السفر السريع للوصول إلى قاعدة الحارس.

كمكافأة على الإكمال

دليل بقاء الأراضي القاحلة

Wasteland Survival Guide هو كتاب كتبه Moira Brown - أحد سكان Megaton ، أو أطلالها إذا فجرت المدينة في مهمة Power of the Atom. في الحوار الأول ، سوف تناسبك Moira بدلة Vault 101 المدرعة الجديدة.

هيكل سلسلة المهام كما يلي: 3 فصول ، كل فصول به 3 مهام. كل مهمة لها أهداف رئيسية وجانبية. ستحصل على مكافأة لكل مهمة ، بالإضافة إلى مكافأة لإكمال السلسلة بأكملها. تعتمد جودة المكافأة النهائية على مدى اكتمال السلسلة.

ستكون هذه ميزة على مستوى المبتدئ أو الخبير أو الماجستير.

هناك آراء مختلفة بشأن ما تعتمد عليه المعلمة ، مما سيزيد من الامتياز المستلم.

الإصدار الأكثر شيوعًا هو أن نوع الميزة يعتمد على إجابات أسئلة Moira في نهاية المهمة ، وتعتمد الأسئلة بدورها على سمات الشخصية الأكثر تطورًا. إذا أظهرت ميلًا نحو الذكاء في إجاباتك ، فستتلقى مكافأة إلى "الطب" و "العلم". إذا كانت إجاباتك تتضمن حلًا قويًا للأسئلة ، فستكون المكافأة على الحماية من التلف. ستسمح لك الاستجابة الساخرة والخطيرة بالحصول على مكافأة لضربة حاسمة. للميل إلى المكر ، فإن الميزة ستزيد من "التخفي" و "البلاغة". للحصول على إجابة قياسية ، سوف يتحسن مؤشر الصحة. لكن تجدر الإشارة إلى أن كاتب هذه السطور نفسه حاول الإجابة بشكل مختلف وحصل على نفس النتيجة بغض النظر عن الإجابة المختارة.

هناك أيضًا رأي مفاده أن جودة ونوع المكافأة النهائية يتأثران بأمانتك في التواصل مع Moira عند إكمال مهام السلسلة واكتمال إكمالها ، وكذلك الطرق التي استخدمتها عند إكمال المهام. مثل استخدام قدرات "التخفي" و "البلاغة" وما إلى ذلك.

بشكل عام ، يمكن افتراض أن نوع الميزة التي يتم تلقيها يتأثر بمجموعة من العوامل المختلفة ومن الصعب التنبؤ بها بدقة. لكن يمكن أن يتأثر مستوى الميزة بإكمال جميع الأهداف الإضافية للمهام.

هناك أيضًا طريقة للحصول على "الدليل" بدون إكمال سلسلة المهام. إذا كانت لديك مهارة "البلاغة" ، فسوف تقنع مويرا برفض العمل على الكتاب. في هذه الحالة ، ستحصل على ميزة تقلل من فرصة تعرضك لأضرار جسيمة بنسبة 50٪.

دليل بقاء الأراضي القاحلة. الفصل 1

خطر إشعاعي

الهدف الرئيسي: الحصول على 200 وحدة. إشعاع.
هدف المكافأة: احصل على 600 طعام. إشعاع.

هذه المهمة هي الأسهل. لإكماله ، يكفي الوقوف لعدة دقائق بالقرب من القنبلة في ميجاتون. بعد استلام 600 وحدة. إشعاع العودة إلى مويرا. ستشفيك وستكون لديك القدرة على تسريع التجدد في ظروف الإشعاع.

بحث عن المؤن

المهمة الرئيسية: الحصول على الطعام في السوبر ماركت.
مهمة إضافية: الحصول على الأدوية في سوبر مارت.

لإكمال المهمة ، عليك مغادرة Megaton والتوجه شرقًا إلى Supermart. في ساحة الانتظار أمام المبنى ، ستقابل المهاجم الأول. ستسمح لك قتالته بتقييم قوة الخصوم في الداخل.

أدخل باستخدام التخفي وانظر حولك. سيكون زوجان من المغيرين أمامك ، ويختبئ زوجان آخران خلف المنضدة. قم بإخلاء المبنى بدءًا من الجانب الأيسر. يرجى ملاحظة: رجل ينفد من الغرف على اليسار ويبدأ في إطلاق النار من مسافة قريبة - شاهد هذه الأبواب. بعد قتل المغيرين في القاعة ، لا تنسَ رجلين وسيمين خلف المنضدة. يوجد كتاب على العداد - خذها وادرسها - احصل على +1 للمقايضة. هناك عدة إسعافات أولية على الحائط في الغرفة خلف المنضدة. إذا كان لديك 25 "علمًا" أو 50 "قرصنة" يمكنك فتح الغرفة ، وإذا لم يكن لديك - المفتاح موجود في الصندوق في الغرفة المجاورة ، وانتزاع المناجم القريبة.

على يمين مجموعة الإسعافات الأولية توجد محطة طرفية. اخترقها وقم بتنشيط الروبوت - سيساعد في التعامل مع المغيرين المتبقين. الثلاجة مع الطعام في الزاوية المقابلة وهناك أيضا اثنين من المغيرين هناك. من المنطقي البحث في Supermart عن المزيد من الخراطيش والسجائر والأسلحة وما إلى ذلك. والتي يمكن بيعها بعد ذلك.

العودة إلى مويرا. كمكافأة ، سوف تتلقى منظفًا آليًا للطعام والماء من الإشعاع.

اللعب بالألغام

الهدف الرئيسي: الوصول إلى الملعب في حقل الألغام
مهمة إضافية: إحضار لغم.

مهمتك التالية هي السفر عبر حقل الألغام. تحتاج إلى المرور عبر المستوطنة الملغومة والوصول إلى الملعب والعودة. إذا نظرت إلى الخريطة ، سترى أنه عليك الذهاب بعيدًا. هناك خيار آخر: المشي قليلاً ، ثم العودة إلى Moira وقل أنك كنت في حقل ألغام. أعطها أي لغم تلتقطه على طول الطريق. سيتم الانتهاء من المهمة.

إذا كنت تبحث عن مغامرة ، فاخرج من Megaton واتجه إلى الشمال الشرقي. في الطريق ، قد تتعرض للهجوم من قبل فئران الخلد والغزاة ، ولكن لن يتم العثور على شيء خطير بشكل خاص.

إذا رأيت مدينة مدمرة ، فأنت في المكان الصحيح. قم بالتبديل إلى وضع "التسلل" وانتقل إلى المدينة. عندما ترى لغمًا ، اقترب منه وخذه إلى الهدف. حتى ينطفئ الضوء الأحمر ، يجب أن يكون لديك وقت للضغط على زر الإجراء (الافتراضي E) حتى تقوم بإلغاء تنشيط اللغم ، ويمكنك وضعه في مخزونك. يجب الضغط على الزر بسرعة ، وإلا سينفجر اللغم.

الآن نحن بحاجة للذهاب إلى وسط المدينة. لا تمثل الألغام أكبر خطر هنا ، فهناك قناص يدعى أركنساس استقر في منزل كبير مدمر في الجزء الشمالي من المدينة. في البداية ، لن يضربك ، لكنه سيطلق النار على السيارات ، ويشعل فيها النيران. إذا اشتعلت النيران في السيارة ، فهذا يعني أنها ستنفجر قريبًا - ابتعد عنها. لكن لا تنس المناجم! اتجه شمالًا وسترى دائري دائري - هذا هو هدفك.

بعد الانتهاء من المهمة ، اخرج من المدينة بحذر وعد إلى مويرا. كمكافأة ، ستتلقى مخططًا وستتمكن الآن من صنع الألغام بنفسك.

الفصل 1 كامل.

دليل بقاء الأراضي القاحلة. الفصل 2

في هذا الفصل ، سوف تحتاج إلى جمع معلومات عن الحيوانات التي تعيش في الأراضي القاحلة ، مثل فئران الخلد والمستنقعات. يريد مويرا أيضًا أن تصاب بجرح خطير وتلف أحد الأطراف.

طارد

الهدف الأساسي: استخدام طارد للحشرات على 3 جرذان.
مهمة إضافية: اقتل سبعة آخرين معها.

سوف تعطيك مويرا عصا تطلب منك قتل فئران الخلد. إذا كنت لن تفي بالشرط الإضافي ، فعلى الأرجح ستتمكن من العثور على الوحوش الثلاثة في منطقة ميجاتون. بشرط أنك قبل ذلك لم تكن متحمسًا جدًا لإبادةهم.

إذا كنت ترغب في إكمال المهمة بالكامل ، فسيتعين عليك الذهاب إلى المجاري الدافئة. في الطريق ، مروراً بسوبر مارت ، سيقف إليك صبي. تحدث إليه واحصل على بحث جانبي آخر "هم!".

هناك منجم على الجسر أمام الجامعين! كن حذرا.

مدخل المجاري باب صغير عبر النهر. أدخله وخذ طارد الحشرات في يديك على الفور - يوجد جرذان الخلد بالقرب من الزاوية. بعد قتلهم ، قم بتغيير سلاحك إلى شيء أكثر فعالية - قاب قوسين أو أدنى هو مهاجم. توجد أبراج في المجاري تحت السقف ، وليس بعيدًا عن المدخل يوجد محطة تطرفها. سيتطلب هذا 50 "علمًا". في البداية ، سوف تواجه غزاة أكثر من فئران الخلد.

إذا لم تكن فئران الخلد التي تعيش أمام المجاري كافية لإكمال المهمة ، فانتقل إلى النفق. هناك ، اختبأ شخصية عدوانية تدعى جاليت خلف الأكياس. أطلق عليه النار ، وسيأتي راكضًا ليحصل على رصاصة في جبهته. سيكون لديه مفتاح الخزنة. الخزنة في الغرفة المجاورة ، وتحتوي على مفاصل نحاسية وبعض الأشياء الصغيرة. ثم اذهب بحذر - فهناك ألغام في كل مكان. سيتعين إلغاء تنشيطهم ، وإلا فلن يمروا. الغرف خلف جاليت مليئة بالجرذان وسيكون هناك ما يكفي منها للسعي ، حتى تلك الإضافية ستبقى.

دراسة المستنقع

المهمة الرئيسية: تثبيت الجهاز في بناء المستنقعات.
هدف المكافأة: لا تقتل أي متخلفين.

نظرًا لأنك ذهبت بالفعل إلى المجاري ، يمكنك الانتقال مباشرة إلى Anchorage Memorial. يوجد مدخلين: رئيسي وخدمي. لن ينجح المرور عبر المدخل الرئيسي دون قتل مستنقع واحد ، لذلك نمر عبر المدخل الخدمي. إنه مغلق ، لكن القفل بسيط وسهل الاختيار.

بعد أن اخترقنا المخبأ ، ننتقل على الفور إلى الحركة السرية أو نستخدم Stealth Boy. يقع أقرب بناء في الممر على اليمين. في الطريق ، سيكون هناك مستنقع بعيدًا قليلاً. إذا تمكنت من تجاوزه دون أن يلاحظه أحد - رائع ، ضع الجهاز واخرج. إذا تم رصدك ، فركض إلى البناء ، ضع الجهاز ، ثم نفد من المخبأ بسرعة.

جرح

لن نركز على هذه المهمة بسبب بساطتها. في عالم Fallout 3 ، يكون التعرض للأذى أسهل بكثير من تجنبه. يمكنك ، بعد مغادرة Moira ، القفز من أي تل ، إما العودة إلى Minefield والركض هناك بقدر ما تريد ، أو انتظار الإصابة "بشكل طبيعي". بعد ذلك ، سيكون عليك فقط العودة ودور المهمة.

احصل على مكافأة: ذخيرة وزرة واقية.

الفصل 2 انتهى.

دليل بقاء الأراضي القاحلة. الفصل 3

في الجزء الأخير من المهمة ، ستحتاج إلى البحث في تاريخ الأرض القاحلة. سوف يمنحك Moira ثلاث مهام ، يمكنك إكمالها بأي ترتيب.

تعرف على تاريخ مدينة Rivet

الهدف الرئيسي: التعرف على تاريخ مدينة Rivet

الغرض الثانوي: التحقق من السجل بمقارنته بالمصادر الأخرى.

في المدينة ، أي شخص تحاول التحدث معه عن التاريخ سيوجهك إما إلى Bennon أو Vera Weatherly. الأول يبرز باستمرار في السوق ، والثاني ليس بعيدًا عن فندق Weatherly. تحدث معهم عن القصة وأكمل الهدف الرئيسي للمهمة.

لإكمال الهدف الاختياري ، تحدث إلى Seagrave Holm في المتجر أو Belle-Bone في الطابق السفلي. هم أنفسهم لن يساعدوا ، لكنهم سيخبرونك أنك بحاجة للبحث عن بينكرتون ، الذي يعيش كناسك خارج المدينة. وفقًا للشائعات ، بنى لنفسه ملجأ في مكان ما في قوس مدينة Rivet.

إذا غادرت المدينة عبر مخرج الطوارئ ، فسترى الجزء الثاني من السفينة المقابل. اقفز في الماء واسبح ، محاولًا البقاء على اليمين. تحت الماء هناك باب. خذ نفسًا من الهواء واسبح عبر هذا الباب إلى السلالم ، وتسلقها بحيث يمكنك التنفس مرة أخرى. اذهب أبعد من ذلك إلى الدرج التالي ، ولكن كن حذرًا - حيث ستهاجمك مستنقعان.

بعد قتل المستنقعات ، انظر حولك. على جانب واحد سترى بابًا مغلقًا لمدينة Rivet. اقترب منه وقم بتنشيط المفتاح على اليمين للمجيء إلى هنا في المستقبل براحة أكبر من هذه المرة. استدر الآن 180 درجة واتجه نحو الممر. إنه مليء بالفخاخ. إذا نظرت عن كثب ، ستلاحظ سحابة من الغاز في الممر - أطلقها حتى لا ينفجر الغاز عندما تكون في الممر. تابع ، قم بإلغاء تنشيط الألغام والفخاخ إلى الغرفة مع المحطة. لكن لا تستخدم المحطة - فهذا أيضًا فخ. يوجد مفتاح على الحائط مقابل المحطة. استخدمه وسوف تفتح الباب ، الذي سيكون خلفه بينكرتون.

تحدث معه وسيقدم لك السجلات التاريخية لمدينة Rivet.

ارجع معهم إلى Moira ودور البحث.

قم بتثبيت وحدة المعالج في الكمبيوتر العملاق الخاص بمصنع RobCo

الهدف الرئيسي: تثبيت وحدة معالج في الكمبيوتر العملاق لمصنع RobCo

الهدف الإضافي: إعادة برمجة الكمبيوتر العملاق.

لإكمال الهدف الإضافي ، ستحتاج إلى مهارة علمية لا تقل عن 50. أو 40 ومهارة مختبر ليسكو ، والتي يمكن الحصول عليها أثناء البحث "هم!".

يقع مجمع RobCo بالقرب من برج Tenpeni جنوب غرب ميجاتون. خذ سلاحًا أبسط ، لا تشعر بالأسف بسبب الخراطيش أو حتى السكين - في المجمع لن تقابل إلا الصراصير وفئران الخلد. ادخل المبنى وتسلق السلالم المختلفة على أعلى مستوى ممكن حتى ترى باب "المكاتب والكافيتريا"

ادخل من الباب وتجاوز الكافتيريا مباشرة ، ثم يمينًا واصعد الدرج إلى اليسار. في نهاية الدرج سيكون أمامك باب وخلفه الصالة الرئيسية.

إذا لم يكن لديك 50 نقطة في "العلوم" ، فاستعد للقتال مع الروبوتات فور تثبيت الوحدة في جهاز الكمبيوتر الخاص بك. إذا كان هناك ، اخترق الجهاز وانقر على "إكمال التصفية الكاملة". يمكنك أيضًا تشغيل "اختبار الإجهاد" وستقتل الروبوتات بعضها البعض أو "إبادة الآفات" وستكون طريقك خالية من المخلوقات المزعجة.

ارجع إلى ميجاتون لإبلاغ مويرا بنجاحك. بعد الانتهاء من كل شيء ، سيصلك كتاب يضيف وحدة واحدة. إلى "العلم" و 4 قنابل نبضية.

مكتبة أرلينغتون

الهدف الرئيسي: الحصول على المعلومات من المكتبة.

اختياري: احصل على الأرشيف الكامل للمكتبة

يتضمن الجزء الثالث والأخير من "الدليل" رحلة إلى مكتبة أرلينغتون.

أقرب نقطة للهدف المتاحة ، للتنقل السريع ، النقطة بالنسبة لك الآن هي Rivet City. من المدينة ، اذهب إلى النهر ، اسبح عبره. سوف يقابلك المستهترون على الشاطئ. ثم سيقفز مرتزق بقاذفة قنابل يدوية. بعد ذلك ، سوف تتعرض لكمين من قبل مرتزقة آخرين. لا تقترب من مخبأهم - هناك برج وروبوت أمن ، كلهم ​​غاضبون وقويون للغاية. إما أن تنتظر حتى يقترب المرتزقة منك - لكنهم ليسوا في عجلة من أمرهم للركض ، ولكن بدلاً من ذلك ، ألقوا القنابل اليدوية - أو قم بالمرور بجانبهم إلى المكتبة. سوف تجد مدخله بالتحول إلى اليمين والتحرك على طول جدار المبنى.

في المبنى سوف تقابل الكاتب ييرلينج ، الذي سيقدم خدماته في شراء كتب ما قبل الحرب. هذا ليس مهمًا للمهمة ، فقط تذكر للمستقبل مكان إحضار الكتب المجمعة. أيضًا ، سيعطي الناسخ كلمة المرور إلى الجهاز الموجود على المنضدة أمامك ، وفي الحالات القصوى ، يمكنك ببساطة اختراقها. تم تحقيق الهدف الرئيسي.

للمهمة الجانبية ، اخرج من الغرفة عبر الأبواب الغربية بعد المرحاض إلى الباب في الطرف المقابل. هناك ستجد نفسك متورطًا في معركة بالأسلحة النارية بين جنود الإخوان المسلمين والمغيرين. ساعد الأخوة على هزيمة tsev - على الرغم من أنهم قادرون على إدارتها بدونك - والخروج من خلال الأبواب الشمالية الغربية.

مقابل سترى أبواب أرشيف مكتبة أرلينغتون. اصعد السلالم وشاهد ممرًا به كرات البيسبول. ليس من قبيل المصادفة أنهم يرقدون هنا - هناك بندقية بيسبول في المقدمة. على اليمين واليسار هناك غزاة بحجم ثلاث قطع. هنا وتحت ، احذر من الألغام المزروعة المضادة للأفراد.

اصعد الدرج واعبر الممر واصعد سلم آخر. على يسارك توجد غرفة بها فتحة كبيرة في الأرض ، وعلى يمينك توجد غرفة أخرى يستقبلك فيها برج بمرح. يمكنك إيقاف تشغيله باستخدام الجهاز الموجود هناك ، أو مجرد إطلاق النار عليه.

اذهب أبعد من الباب ، وترك البرج على اليسار. في الغرفة المجاورة ، ينتظرك ثلاثة مغيرين ، أحدهم يحمل قاذفة قنابل يدوية. بعد التعامل مع المغيرين ، سترى محطتين: على اليسار والأمام مباشرة. القرصنة (تتطلب 50 "علمًا") المحطة الموجودة على اليسار ستسمح لك بفتح الخزنة والحصول على بعض الأغطية من هناك. لإكمال المهمة ، تحتاج إلى محطة طرفية مباشرة في الدورة التدريبية. استخدمه وحدد السطر "الوصول إلى أرشيفات المكتبة".

يمكنك الآن العودة إلى Moira وإكمال أطول مهمة في اللعبة!

للجهود المبذولة لإكمال الجزء الثالث من المهمة ، ستمنحك الفتاة 200 قبعة.
لاستكمال "الفصل 3" بأكمله سوف تتلقى كتاب "الكذب. كتاب عضو الكونجرس ، والذي يضيف وحدة واحدة. إلى "البلاغة" وطلقة نووية.
أيضًا ، لإكمال السلسلة بأكملها ، ستتلقى ميزة تحسن من قدراتك. اقرأ المزيد عن هذا في الجزء العام من فقرة "الدليل".

قوة الذرة

من المهمة يمكن الحصول عليها إما من Lucas Simms عند مدخل Megaton ، أو من Burke في نزل Moriarty. تختلف خيارات التنفيذ ، كما تختلف المكافأة أيضًا.

الكرمة الإيجابية (+200).

هذا الخيار يعني الموافقة على تعطيل القنبلة.

نصيحة: يمكنك الحصول على 500 مباراة دولية بدلاً من 100 إذا تمكنت من الدردشة مع Simms باستخدام مهارة "البلاغة".

يمكن إبطال مفعول القنبلة بسهولة من خلال امتلاك 25 نقطة مهارة في "الأعمال المتفجرة". إذا لم تكن لديك المهارة الكافية ، يمكنك التحدث إلى Leo Style في Brass Lantern حول شراء Mentats لرفع المهارة إلى المستوى المطلوب. سيحدد موعدًا الليلة في محطة معالجة المياه. أيضًا ، سيتم إدراج المحادثة مع Leo حول "mentats" كمهمة فرعية إذا أخذت المفجر من Burke (انظر أدناه)

يمكنك أيضًا الذهاب إلى Moriarty's Inn والتحدث إلى Burke. أخبره أنك تريد تفجير ميجاتون واطلب جهاز تفجير. بعد ذلك ، عد إلى لوكاس وأخبره بكل شيء. سيذهب الشريف إلى النزل لاعتقال بيرك. لكنه ، بالطبع ، لن يجلس ويطلق النار على العمدة ، وهو في أداء واجبه ، وتطلق النار على بيرك ، وتفتش الجثتين.

بعد ذلك ، قم بإبطال مفعول القنابل (بمساعدة مناتس أو بنفسك) وتحدث إلى ابن لوكاس للحصول على منزل في المدينة ويبلغ سقفه 100 أو 500 ، اعتمادًا على كيفية موافقتك.

الكرمة السلبية (- 1000).

بالطبع ، في هذه الحالة ، ستكون مهمتنا هي تفجير ميجاتون ، وليس إنقاذ المدينة. تحدث إلى Burke في النزل ووافق على خطته لتفجير المدينة. سوف يعطيك جهاز تفجير ، والذي سوف تحتاج إلى وضعه على القنبلة. بمجرد الانتهاء ، توجه جنوب غربًا من Megaton إلى Tenpenny Tower. إذا لم تكن قد أخذت دمية الطفل من غرفة ابن العمدة (على يمين مدخل ميجاتون) - فقد حان الوقت للقيام بذلك في طريق الخروج من المدينة. الطريق أمامنا ليس قريبًا ، لكنه ليس خطيرًا جدًا. احذر من فئران الخلد والمهاجمين ورجل ببندقية قنص سيطلق النار عليك. عند بوابة البرج ، قل إنك أتيت إلى Berka وسيسمحون لك بالدخول. في الجزء العلوي من البرج ، ستلتقي بورك مع أليستير تينبيني. عندما تكون جاهزًا ، قم بتنشيط المفجر واستمتع بالألعاب النارية المصحوبة بانخفاض حاد في الكرمة.

بعد ذلك ، احصل على 500 غطاء ومفتاح لشقق Tenpenny Tower من Burke.

الخلاص من الجنة

يتم تكليف هذه المهمة من قبل العمدة ماكريدي من كهوف Lamplight إذا لم تتمكن من إقناعه بالسماح لك بالدخول إلى Vault 87. مهمتك هي إعادة طفلين مسروقين من Paradise Falls - مدينة النخاسين.

إذا كنت قد فتحت بالفعل مستوطنة Arefu أثناء مهمة Blood Ties ، فاستخدم السفر السريع وتحرك شمالًا حتى تصل إلى Paradise Falls. إذا لم تكن قد استكشفت هذه المناطق بعد ، فسيتعين عليك الذهاب إلى Vault 101 وقطع طريق طويل إلى الشمال.

ستلاحظ تسوية تجار الرقيق من بعيد.

عند المدخل سوف يقابلك رجل شجاع يدعى غرمبي. هناك عدة طرق تحت تصرفك للتسلل إلى Paradise Falls.

الخيار 1. إذا كان لديك كارما سيئة ، فإنك ستدخل المدينة دون أي مشاكل.

الخيار 2. إذا كان لديك كارما جيدة وترغب في تحسينها ، يمكنك محاربة تجار العبيد. نعم بالضبط! لكل شرير تقتل ، ستتلقى كارما. قبل بوابات المدينة ستقابل سامي ، سيقول إن اثنين من أصدقائه في الداخل. امسح مدينة تجار الرقيق ، ولا تنس أن تأخذ المفاتيح من أندرتيكر جونز وفورتي. افتح أبواب القلم الذي يحتجز فيه العبيد وأطلق سراح الأطفال. الآن سيتعين عليك مقابلة الأطفال المحررين خارج المدينة وستكتمل المهمة.

الخيار 3: يمكنك استخدام مهارة الكلام لدخول المدينة لمدة 500 قبعة.

الخيار 4. يمكنك أيضًا تقديم خدمات Grumpy الخاصة بك في القبض على العبيد. بهذه الطريقة ستحصل على المهمة الجانبية "Just Business". أكمل جزءًا من هذه المهمة على الأقل وستتمكن من الوصول إلى المدينة.

بمجرد وصولك إلى المدينة بطريقة أو بأخرى ، انظر حولك ، وتعرف على السكان (ما لم تكن طريقتك بالطبع تتمثل في نشر كل الكائنات الحية). هناك نصل وثكنة وتاجر أسلحة. في منزل أندرتيكر جونز ، توجد دمية صغيرة على الطاولة تعطي +10 لمهارة "البلاغة". في الجزء الجنوبي من المدينة ، في الحلبة ، يجلس الأطفال الذين تبحث عنهم. الحقل مغلق ويتطلب مفتاحًا لفتحه.

أسهل طريقة لتحرير الأطفال هي شرائهم من Undertaker Jones. السعر المبدئي هو 2000 قبعة للجميع ، ولكن يمكنك المساومة والتخفيض حتى 1200 قبعة.

بعد شراء الأطفال ، اصطحبهم وارجع إلى Little Lamplight. سيتم الانتهاء من المهمة.

طريقة أخرى لإنقاذ الأطفال هي تنظيم الهروب. للقيام بذلك ، توجه إلى الحلبة في الطرف الجنوبي من المدينة وتحدث إلى سامي. سوف يتصل بـ Belchonok - وهو صبي على دراية جيدة بأجهزة الكمبيوتر - وستبدأ في خطة الهروب.

الآن لديك خياران. إذا تم تطوير "علمك" بشكل كافٍ ، فأنت بحاجة للذهاب إلى منزل متعهّد دفن الموتى ، والعثور على جهاز كمبيوتر في الطابق الأرضي ، وانتظر اللحظة التي تترك فيها بمفردك ، وبعد اختراق الجهاز ، حدد عنصر "تحديث اتصالات الشبكة" . إذا كنت جيدًا في الإصلاحات ، فانتقل إلى الشريط ، حيث تستخدم اللوحة الكهربائية الموجودة على اليمين ، إذا كنت تواجه الشريط. إصلاح الدرع لن يجذب انتباه أي شخص ، حتى لو كان هناك أشخاص حوله.

إذا كنت تواجه وقتًا عصيبًا مع كلا النظامين ، فسيتعين عليك إما شراء أسرى أو أسرهم بالقوة ، أو القدوم لاحقًا عندما يسمح لك مستوى مهارتك باستخدام محطة أو درع.

بعد الانتهاء من مهمة Belchonok ، عد إلى الحلبة. الآن سيطلب منك الصبي إزالة الحارس.

في الليل ، هناك شخص واحد فقط يعمل في الحظيرة - سوروكوفنيك. هذا هو أفضل وقت لتمهيد الطريق للهاربين. يمكنك ، باستخدام البلاغة ، أن تخبر الحارس أنه لا يتقاضى أجرًا كافيًا لمثل هذا العمل وسيذهب إلى متعهّد دفن الموتى للمطالبة بزيادة الراتب. إذا فشلت المحاولة ، حاول الذهاب إلى منزل جونز والتحدث إلى الفتاة ذات البشرة الداكنة - بمساعدة البلاغة أو 100 قبعة ستتمكن من إقناعها بإلهاء الرجل الأربعين.

ارجع إلى Belchonok لتخبره بالبشارة. سيقول إنه وصديقه سيغادران على الفور ، لكن بيني وقع في حب شخص ما ولا يريد المغادرة بدونه. يمكنك إقناع الأولاد بترك بيني لتدبر أمورهم بأنفسهم إذا كنت لا تمانع في فقدان الكارما ، أو يمكنك الذهاب والتحدث إلى الفتاة.

سترفض بيني الركض بدون روري الذي يجلس في زنزانة العقاب. يمكنك استخدام الكلام لإقناع الفتاة بالركض أو عليك حفظهما معًا.

يحتفظ سوروكوفنيك وأندرتيكر جونز بمفاتيح زنزانة العقوبة. يمكنك استخدام مهارات النشل لسرقة المفاتيح من المفتاح الأول ، أو ببساطة إخراجها من على الطاولة في الغرفة الثانية.

تقع زنزانة العقاب بجوار ثكنات العبيد. إذا تركت الحظيرة مع ثور برأسين ، فسيكون هناك كشك صغير على الجانب الأيسر - هذه هي زنزانة العقاب ، ستجد روري فيها. أخبره أن بيني أرسلك ثم ... وما سيحدث له بعد ذلك ليس مهمًا جدًا ، إذا ركض ، فمن المرجح أن يُقتل على يد تجار الرقيق. الشيء الرئيسي بالنسبة لك هو عدم التورط في هذا الأمر - سيكون من الحماقة السير في المسار السلمي بأكمله لتحرير العبيد وفي النهاية الدخول في تبادل لإطلاق النار مع المدينة بأكملها.

عد الآن إلى بيني وستنضم إلى الهاربين. بناءً على الخريطة ، اترك مدنهم لمقابلة الأطفال وإكمال المهمة.

برج تينبيني

كما يوحي الاسم ، يمكنك الحصول على هذه المهمة في Tenpenny Tower ، الواقع في الجزء الجنوبي الغربي من Wasteland. أسهل طريقة للحصول على علامة على الخريطة هي التحدث إلى Burke في Moriarty's Inn والموافقة على تفجير المدينة. سواء أكنت تفي بوعدك أم لا - لا يهم ، ستظهر العلامة على الخريطة فورًا بعد المحادثة.

عند الاقتراب من البرج لأول مرة ، سترى غولًا يُدعى روي فيليبس يتحدث على مكبر الصوت إلى شخص ما بالداخل. بمجرد مغادرته ، استخدم الرابط للدخول. إذا أتيت بدعوة من Burke ، فسيتم السماح لك بالدخول مجانًا ، وإلا فسيتعين عليك إلغاء 100 مباراة دولية للدخول. بمجرد الدخول ، ابحث عن Chief Gustovo. سيتحدث عن المشاكل مع الغول ، وسوف تعرض مساعدتك في قتل روي فيليبس. ستكون المكافأة 500 قبعة ، ولكن إذا قمت بالمساومة ، يمكنك التفاوض للحصول على 700 قبعة عند الانتهاء من المهمة والحصول على السلاح على الفور.

الآن أنت بحاجة للوصول إلى الغول. سر غربًا من برج Tenpenny إلى Warington Depot. هنا سوف تتعرض للهجوم من قبل اثنين من الغيلان.

اذهب أسفل الخزنة (من الموضع الموجود في لقطة الشاشة أعلاه ، تحتاج إلى الانعطاف إلى اليمين) ، حيث تنتهي القضبان وادخل الباب على يمينك. مر عبر النفق مرورًا بالبراميل المشعة إلى الباب على اليسار. على طول الطريق ، سوف تهاجمك الغول البرية بشكل دوري ، ولن أركز على كل منها ، فقط اقتل الزواحف والمضي قدمًا.

في الغرفة الأولى ، يمكنك التقاط الذخيرة وعدة إسعافات أولية ، ثم الانتقال إلى المخرج إلى نفق مترو الأنفاق. انتقل الآن مباشرة على طول الممر الضيق بين السيارة والحائط حتى ترى الباب على اليسار. لا تتسرع في الطيران إلى الداخل مع الصياح - فهناك غاز في الغرفة وعند إطلاقه ، يمكن أن ينفجر. أطلق النار على الغيلان من بعيد حتى لا يمسكهم الانفجار. أو قم بإلقاء قنبلة يدوية في الغرفة ، مما يرضي العين أيضًا.

بعد قتل الغيلان ، ادخل من باب محطة Warrington وانعطف يسارًا. هذا معسكر الغول. لا تنسى إخفاء أسلحتك. تحدث إلى مايكل ماسترز وتقدم للأمام عبر نفق مترو الأنفاق إلى الباب على اليمين. سترى خلف الباب مكتبًا ، وبعد المضي قدمًا ، ستلتقي روي فيليبس بنفسه. تحدث معه وحدد من ستأخذ جانبًا: الغيلان ، أو الأشخاص من البرج ، أو حاول تسوية كل شيء بسلام ، من أجل المصلحة المشتركة.

جانب الناس

إذا قررت الوفاء بوعدك للرئيس غوستافو ، فقد حان الوقت لاتخاذ إجراء. انفخ في رأس روي وبيسي لين ، ثم ضع بضع رصاصات في الماجستير لعدم مقابلتك بالخبز والملح والعودة بنفس الطريقة التي أتيت بها إلى برج تينبيني للحصول على المكافأة.

يمكن أن يؤدي هذا الخيار لإكمال المهمة إلى فقدان الكرمة. لمنع حدوث ذلك ، قبل قتل الغول ، أخبرهم بالغرض من زيارتك وسيهاجمونك.

اكتملت المهمة.

حزب الغول

الخيار 1.

عد إلى برج Tenpenny وقتل جميع سكانه باستثناء Alistair Tenpenny نفسه. تحدث إلى صاحب البرج وأخبره أنك بحاجة إلى أن تكون صديقًا للغول وأن تعيش بسلام. سيوافق على السماح للطفرات بالدخول - سيظل يرفض - وحتى يسكب بعض القبعات. عد إلى روي ، وسوف يعطيك قناع الغول * لجهودك.

الخيار 2.

روي لديه خطة ، فهو يريد اقتحام الطابق السفلي من برج تينبيني مع غيلان آخرين والاستيلاء على البرج. لكن لهذا تحتاج إلى فتح البوابة أسفل البرج. يمتلك كل من الزعيم غوستوفو والعجوز دارديفيل هربرت داشوود مفتاح البوابة. لأخذ المفتاح من Gustovo ، عليك قتله. وسيعطي هربرت المفتاح طواعية إذا تحدثت معه بطريقة جيدة ، حسنًا ، أو قتله ، في النهاية ، إذا كنت لا تعرف كيفية القيام بذلك بطريقة جيدة. تقع غرفة العجوز في شقق البرج: في الصالة ، اصعد إلى الشرفة ، ثم على طول أي درج إلى الطابق الثاني للشقق ، ابحث عن غرفة بمحاذاة الجدار الغربي.

بعد استلام المفتاح ، اخرج من البرج إلى الشارع وتجول في المبنى. من الجانب المقابل للمدخل سيكون هناك نزول إلى الطابق السفلي. ستكون هناك صالة في الطابق السفلي ، وكسرها سيفتح البوابة السفلية للبرج ويطلق حشدًا من الغيلان البرية هناك. إذا لم تتمكن من اختراق المحطة ، فما عليك سوى إطلاق النار على المولد وستفتح البوابة.

انتقل الآن إلى مدخل البرج واحصل على قناع الغول * من روي.

يتضمن هذا الإصدار من المهمة فقدان الكارما ، ولكن بعد نقل البرج إلى الغول ، سيكون من الممكن نهب البرج بالكامل دون فقدان الكارما.

حل سلمي للمشكلة

إذا كنت ترغب في تسوية الأمور بسلام ، فبعد التحدث مع روي ، ارجع إلى البرج إلى تينبيني. أسهل طريقة للقيام بذلك هي الخروج من خلال البوابات الدوارة في المكان الذي قابلت فيه مايكل ماسترز لأول مرة.

ادخل برج Tenpenny وانتقل إلى المصعد خلف مكتب الاستقبال. سيأخذك المصعد إلى البنتهاوس ، حيث ستجد شقة السيد تينبيني - يوجد حارس أمن بالقرب منها. استخدم البلاغة للدخول. إذا لم ينجح الأمر ، فيمكنك سرقة المفتاح أو ببساطة قتل الحارس والتقاط المفتاح.

سوف تجد الشيف نفسه على الشرفة خلف باب معدني.

في محادثة ، سيقول إنه ، من حيث المبدأ ، لا يعارض الغول الذين يعيشون في البرج ، إذا لم يعترض الضيوف: ويلينجتون ، السيد لين ، ملكة جمال الجبل الأسود وملكة جمال لانكستر.

أسهل طريقة للتخلص من Wellingtons وملكة جمال لانكستر.

عد إلى القاعة واصعد إلى الشقق ، اذهب إلى الجدار الشرقي وسترى غرفة بها مكتب على اليمين (بجانب الغرفة كرسي بذراعين وردي). اقرأ رسالة الحب على الطاولة. ابحث الآن عن Millicent Wellington وأظهر لها الرسالة (غرفة Wellingtons في الشقة على الجانب الجنوبي). ستقتل الفتاة زوجها وعشيقته الآنسة لانكستر ، وبعد ذلك ستغادر برج تينبيني.

أيضًا ، إذا كان لديك فصاحة متطورة ، يمكنك محاولة التفاوض مع الثلاثة. في هذه الحالة ، ستحصل على الكرمة لكل نجاح. لكن احفظ Millicent أخيرًا. إذا أقنعتها بمنح موافقتها على أن تعيش الغول ، فلن تتمكن لاحقًا من إظهار الرسالة وسيتعين قتل الأشرار العنيدين شخصيًا.

أنتوني لين مصمم أزياء محلي ، اعتمادًا على بلاغتك ، يمكنك إقناعه بقبول الغول أو قتله. الشيء نفسه مع ليديا الجبل الأسود. اعتمادًا على ما إذا كنت قد أقنعت الشخصية أو قتلتك ، ستتم إضافة الكارما أو تقليلها.

بعد حل المشكلة مع المستأجرين ، انتقل إلى Tenpenny وسيوافق على وصول الغول. كما أنه سيعطيك 500 مباراة دولية. اذهب الآن إلى روي وسوف يعطيك قناع الغول *.

هذا المسار هو الأكثر فائدة من حيث الكارما والمكافآت في النهائي.

لسوء الحظ ، الغول والبشر لا يتعايشون أبدًا. إذا عدت إلى برج Tenpenny بعد 48 ساعة ، فسترى أن جميع الأشخاص (باستثناء Burke ، إذا كان في البرج) قد قُتلوا وأن الغول يديرون المستوطنة.

نهاية البحث.

* قناع الغول سيجعلك تبدو مثل الغول ولن تكون الغول البرية عدوانية بالنسبة لك.

روابط الدم

من المرجح أن يتم منحك هذه المهمة في المراحل الأولى من اللعبة أثناء استكشاف ميجاتون. في Moriarty's Inn أو أحد منازل المدينة ، ستلتقي بفتاة تدعى Lucy West. لتلقي المهمة ، تحدث معها ووافق على تسليم الرسالة إلى عائلتها في عارفو.

تقع العريفة شمال غرب ميجاتون. الطريق هناك ليس خطيرًا جدًا ، على طول الطريق يمكنك مقابلة العقارب والمغيرين وفئران الخلد. عند الاقتراب من المستوطنة ، سيبدأ الشريف المحلي إيفان كينج في إطلاق النار عليك. لا ترد بإطلاق النار ، لا يزال لا يضرب ، إنه يطلق النار فقط من الخوف.

في الحوار ، سيخبرك الشريف أنه يحمي أريفو من الغارات المستمرة لعصابة محلية تسمى العائلة. أخبر إيفان أن لديك عملًا في المستوطنة وتوافق على زيارة السكان. سيتم إغلاق منزلين ، قم بتنشيط الباب لرؤية القائمة ، حيث سيكون هناك عنصر "طرق". وهكذا ، ستزور عائلتين ، وسيفتح باب المنزل الثالث. هناك سوف تجد جثث والدي لوسي ويست. كلما زادت مهارتك في الطب ، زادت المعلومات التفصيلية التي تحصل عليها حول سبب وفاة هؤلاء الأشخاص. لكن بالنسبة للسعي فهو ليس مهمًا جدًا.

نصيحة. بالقرب من منزل Wests يوجد منزل شريف نفسه ، لكنه مغلق والمهارة المقابلة مطلوبة لكسر القفل على الأقل 50. يوصى بشدة بالوصول إلى هناك ، حيث توجد دمية طفل تمنح مكافأة للإصلاحات.

ارجع إلى الشريف وأخبرنا عن موت الغرب. يسأل: هل كان بين القتلى ولد اسمه إيان؟ لم يكن الولد بالطبع هناك. سيطلب منك إيفان العثور على إيان وإنقاذه من العائلة.

بعد الموافقة على القيام بذلك ، انتقل إلى محطة مترو Seneca Northwest. للقيام بذلك ، اقفز إلى النهر من الجسر واتجه شمالًا من عريفة. ادخل المحطة وتابع طريقك إلى الباب بين برميلين مشتعلين. سوف يقابلك اثنان من الغول خارج الباب. سيخبرك أحدهم ، ويدعى مورفي ، أنه يريد إنشاء برغي محسّن وسيقدم لك صنعه لك إذا أعطيته "قنابل سكر". فقط تذكر للمستقبل حيث يمكن دفع هذه القنابل الموجودة في جميع أنحاء اللعبة. استمر عبر الغرفة إلى بئر مشعة خضراء متوهجة واقفز إليها.

في البئر ، ستلتقي بعدة مستنقعات. اذهب أبعد حتى تصل إلى نفق مضاء بمصابيح حمراء.

الآن عليك أن تكون حذرا! النفق بأكمله مليء بالفخاخ. أولاً ، ستلتقي بالألغام المضادة للأفراد ، بعد أمتار قليلة سيكون هناك فخ ، في ممر ضيق يوجد بندقية بيسبول. تحرك ببطء وحذر ، ونزع سلاحك وتجنب الفخاخ. عليك أن تأخذ المنعطف الأول على اليسار. إذا استدرت ورأيت مصيدة كرسي متحرك أمامك ، فأنت بحاجة إلى العودة - لقد تجاوزت دورك. انتبه بشكل خاص لعلامات التمدد - يصعب ملاحظتها.

عند الاستدارة ، ستستمر في الركض في الفخاخ حتى ترى مدخل مخبأ العائلة ، يحرسه روبرت معين. الآن يمكنك الانتقال إلى الخيار لإكمال المهمة بسرعة مع فقدان الكارما. للقيام بذلك ، عليك أن تقتل روبرت ، وتقتل بقية العائلة ، وتعطي إيان رسالة أخته والعودة إلى عريفة لتلقي مكافأة على المهمة من العمدة.

إذا كنت لا تريد أن تفقد الكرمة وتريد الحصول على "شيشي كباب" - سلاح مشاجرة جيد لهذا المسعى - فقط تحدث إلى روبرت وقل أن لديك رسالة لإيان من أخته. سيرسلك الحارس إلى زعيم العصابة ، فانس.

للوصول إلى مخبأ العائلة ، قم بالسير قليلاً على طول الممر وادخل محطة Mereshti. اذهب إلى قاعة كبيرة مضيئة بها العديد من المقاعد. هنا سوف تجد أعضاء العصابة وفانس نفسه ، يقفان في أعلى الوسط.

ستكون مهمتك هنا هي الحصول على كلمة المرور لغرفة إيان. يمكن الحصول على هذه المعلومات من أي فرد من أفراد العصابة:

براين ، إذا كانت لديك ميزة "قاتل الزوجة" ،
جستن بمساعدة "البلاغة" ،
كارل ، إذا كنت امرأة ولديك ميزة Black Widow ، أو لديك "القوة"
في فانس نفسه ، بمهارة "البلاغة" المتطورة.
إذا لم تتمكن من الحصول على كلمة المرور باستخدام الطرق المذكورة أعلاه ، يمكنك التحدث إلى فانس والسؤال عن العائلة ومن أين أتوا. سوف يعطيك كلمة المرور لمحطة العائلة ويقترح عليك قراءتها بنفسك. المحطة في الطابق السفلي في القاعة.

بعد دراسة المعلومات ، ارجع إلى فانس ، وتحدث معه عن إيان ، وعن الأسرة ، وقل إن فهمًا للدوافع التي توجهه هو ورفاقه قد نزل عليك من المحطة. نتيجة للمحادثة ، سوف تتلقى كلمة مرور. اصعد الدرج حتى ترى محطة على اليسار. استخدمه وسيتم فتح الباب المجاور - ستجد خلفه إيان.

تحدث إلى الصبي. سواء بقي في العصابة أو غادر معك لا يهم. ثم عد إلى فانس وتناقش معه حول مصير عريفة. يمكنك إقناع القائد بعدم مهاجمة القرية بعد الآن أو حتى حماية سكانها. كمكافأة على جهودك ، احصل على مخطط شيشي كباب من فانس ، وهو سلاح سيكون مفيدًا جدًا للاعبين المتخصصين في القتال القريب.

يمكنك الآن البحث عن مخبأ اللصوص قليلاً والعودة إلى عريفة لإبلاغ إيفان عن الحل السعيد لمشاكله مع العائلة. سوف يعاملك بسعادة لتناول الجعة.

اكتملت المهمة.

استقلال مسروق

هذا المسعى قدمه أبراهام واشنطن في مبنى الكومنولث بمدينة Rivet (مدخل السطح الأوسط). سيخبرك الرجل العجوز أن إعلان الاستقلال الأمريكي مفقود من مجموعة العناصر التاريخية الخاصة به. قبل إنهاء المحادثة مع واشنطن ، اسأل عن موقع المستند بحيث تظهر علامة على الخريطة.

يقع الأرشيف الوطني بالقرب من المتحف التاريخي - عند الخروج ، انعطف يسارًا وامش قليلاً حتى ترى مبنى الأرشيف على اليسار. من الصعب ألا ألاحظه. في الطريق إلى الهدف ، سوف تقابل اثنين من المتحولين الخارقين الذين سيجعلون طريقك غير ممل للغاية.

قبل دخول المبنى ، سترى رسالة حول الموجة الراديوية التي تم التقاطها من الحراس. قم بتشغيل الراديو للحصول على مهمة "Reilly's Rangers".

اذهب الآن من خلال المدخل الرئيسي للأرشيف الوطني. سيكون هناك جدار أمامك ، قم بالالتفاف حوله وعلى الجانب الخلفي ستجد محطتين "تخمين واربح" و "الحصول على الجوائز". الأول يحتوي على ثمانية أسئلة. كانت إجاباتهم كما يلي:

المؤتمر القاري الثاني
ثلاثة عشر
جون هانكوك
56
تصديق
الملك جورج الثالث
سعادة
توماس جيفرسون
الآن خذ الإيصال وانتقل إلى المحطة الثانية. هنا يمكنك استبدال إيصالك بالجائزة:

براقة عنب منتات +5 كاريزما
عبقرية بيري ميثاتيس +5 ذكاء
ملاحظة Orange Mentats +5 Perception.
احصل على جائزتك وحان الوقت لبدء المهمة. اتبع من خلال الأبواب المزدوجة إلى القاعة المستديرة. كن حذرًا - يوجد لغم مضاد للأفراد خارج الباب مباشرةً!

خلف أكياس الرمل سترى سيدني ، تحدث معها ، ستحذرك من هجوم الطافرات القادم ، وستتلقى مهمة فرعية لحماية القاعة المستديرة.

الموجة الأولى بسيطة للغاية ، لكن الموجة الثانية ستتألف من وحوش متحولة فائقة مع قنابل يدوية وقاذفات قنابل يدوية. حاول إطلاق القنبلة وهي لا تزال في يد الوحش. وعندما ترى متحولة مع قاذفة قنابل يدوية - حوّل كل انتباهك إليه على الفور ، لا تدعه يطلق النار.

بعد أن تعاملت مع المتحولين ، تحدث إلى سيدني مرة أخرى وستعرض عليك البقاء بصحبتك في البحث عن الإعلان. إنها تعرف المنطقة أفضل منك ، لذا فهي ليست فكرة سيئة.

نصيحة. إذا ماتت سيدني في ركلات الترجيح ، فلن تتمكن من استخدام الطريق السريع والسهل للوصول إلى الطابق السفلي. في هذه الحالة ، من الأفضل تحميل أقرب إنقاذ ومحاولة إنقاذ الفتاة.

ستمنحك سيدني كلمة المرور الخاصة بالمحطة ، والتي تقع هنا في القاعة المستديرة. استخدمه وقم بتنشيط مصعد الشحن. بمجرد النزول ، مر من الباب وأنزل الدرج. يوجد في أسفل الدرج قنبلة نبضية ، قم بإلغاء تنشيطها في أسرع وقت ممكن واستعد لمهاجمة الروبوت من اليسار.

معظم المسار السريع- من خلال بوابات المجمع إلى الشمال ، ولكن لفتحها ، فأنت بحاجة إلى مستوى علمي لا يقل عن 67. بهذه المهارة ، افتح الأبواب وانتقل فورًا إلى النص المكون من فقرتين أدناه.

إذا لم تكن جيدًا مع العلم ، فسيتعين عليك أن تشق طريقك من خلال القوة أو الماكرة. اذهب إلى الممر الغربي حيث كان الروبوت يطلق النار. يؤدي الباب الأول على اليمين إلى نفس مكان بوابات المجمع ، لكنك تحتاج إلى 50 مهارة في فتح القفل على الأقل. هل فتحته؟ ثم اتبع الممر وإلى اليمين. إذا كان الاختراق صعبًا بالنسبة لك ، فاستعد للقتال مع روبوت قوي إلى حد ما في الزاوية البعيدة. في الطريق ، يمكنك تجديد حمولة الذخيرة بالألغام والذخيرة الأخرى.

في نهاية الممر سترى تسرب للغاز - حاول ألا تطلق النار في هذا المكان. في الغرف المجاورة ستكون هناك نفس المناطق ، كن حذرًا ، وألقِ قنبلة يدوية هناك من أجل راحة البال. ليس من قبيل المصادفة أنهم مبعثرون على الرفوف هنا.

بعد المرور على طول الممر ، ستجد نفسك في غرفة تقع على الجانب الخلفي من بوابات المجمع. يوجد مولد كهربائي في الركن الجنوبي الشرقي من الغرفة. إذا كانت لديك مهارة إصلاح كافية ، فيمكنك تسهيل طريقك أكثر من خلال تعطيل الأبراج باستخدام هذا المولد.

الآن اتبع الدرج نزولاً إلى الباب. هنا ، استعد لمعركة جادة. سيكون هناك ممر خلف الباب ، وفي نهايته سترى بابًا آخر. سيفتحه الروبوت ويهاجمك. هذه القطعة من الحديد تنطلق بشكل جيد من قاذفة قنابل يدوية. لكن أسوأ شيء هو أنه سيكون هناك روبوت آخر خلفه ، به قاذف لهب وبندقية نبضة. ومن قاب قوسين أو أدنى ، سيقترب شخص ثالث - "السيد الشجاع" ، أيضًا بقاذفة اللهب.

جزء اختياري.

الآن ، بعد أن تعاملنا مع الروبوتات ، وأخذ نفسا ، دعنا نعود إلى الممر حيث هاجمك الروبوت الأول. هذا الممر أغلق الأبواب على اليسار واليمين. الباب الأول يتطلب 50 وحدة. للقرصنة. خلفه باب آخر مشابه. بعد أن تصدع كلاهما ، سترى خزنة يحرسها برجان على اليسار واليمين. الخزنة تحتوي على وثيقة الحقوق ، وبجانبها كتاب التهجئة الكذب! كتاب عضو الكونجرس ، والذي يضيف وحدة واحدة. إلى البلاغة. بالإضافة إلى ذلك ، الغرفة مليئة بالذخيرة المختلفة. يمكن بيع مشروع القانون لاحقًا لأبراهام واشنطن مقابل 100 مباراة دولية.

يتطلب الباب الموجود على اليمين 75 Lockpick على الأقل. بعد فتحه ، يمكنك الذهاب إلى القبو باستخدام Magna Carta. على الرغم من أنه يمكنك الوصول إلى نفس القبو إذا مررت عبر الممرات أثناء قتل الروبوتات. كما هو الحال في الغرفة مع بيل ، هناك برجان والكثير من الذخيرة هنا. وستقوم واشنطن بخفض 75 مباراة دولية في الميثاق.

نهاية الجزء الاختياري.

بعد التعامل مع الروبوتات ، وأخذ كل ما يمكنك أخذه ، انتقل إلى مخزن الأرشيف المدرع. هنا سوف تقابل الروبوت المجنون باتون جوينيت.

لديك عدة طرق للحصول على "الإعلان".

الأسهل والأسرع هو تحطيم هذا المنزل المجنون على عجلات ، والتقاط كلمة المرور إلى المحطة الطرفية من جثة الروبوت ، وفتح الخزنة في نهاية الغرفة والحصول على المستند.

يمكنك أيضًا استخدام البلاغة لإقناع الزر بأنك حقًا توماس جيفرسون وسيقدم لك "الإعلان" بكل احترام.

إذا كانت لديك ميزة Expert Roboticist ، فيمكنك إدخال رمز إيقاف الروبوت واستخراج المعلومات التي تحتاجها.

الخيار الأخير هو أنك بحاجة إلى زيارة مكتبة أرلينغتون والحصول على الحبر هناك ، ثم العودة معهم إلى الزر. التفاصيل حول كيفية الوصول إلى المكتبة مكتوبة في الفصل 3 من Wasteland Survival Guide. في المبنى ، ستحتاج إلى الانتقال من القاعة إلى "أرشيف الدوريات" ، ثم الصعود إلى الطابق الثالث والعثور على غرفة مضفرة بالأسلاك الشائكة ومدعومة بأكياس الرمل. هناك ، في الزاوية اليمنى القصوى بجوار المكتب ، ستجد "صندوق الترميم" والحبر بداخله. انظر الخريطة:

باختيار الخيار الأخير ، ستتلقى نسخة طبق الأصل من "الإقرار". عد إلى أبراهام واشنطن واحصل على 400 مباراة دولية كمكافأة ، بالإضافة إلى مخطط لبندقية سكة حديد.

مطور: بيثيسدا سوفت ووركس
ناشر أجنبي: بيثيسدا سوفت ووركس
الناشر في روسيا: 1 ج
متطلبات النظام:
P4-2.4 ، ذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعة 1 جيجابايت ، بطاقة ثلاثية الأبعاد بسعة 256 ميجابايت
مُستَحسَن:
إنتل كور 2 ديو ، 2 جيجا رام ، 512 ميجا بايت كارت ثلاثي الأبعاد
النوع: آر بي جي
تقييم: 8.0

القبو 101

أنت ولدت. في هذه المرحلة ، سيُطلب منك تحديد جنس الشخصية واسمها. عندما تبلغ من العمر عامًا واحدًا ، سيعلمك والدك كيفية المشي. عندما يغادر ، اذهب إلى الصندوق ، وصعد على الكرسي واحضر اللعبة من الصندوق ، ثم أعدها مرة أخرى. بعد ذلك ، اقرأ الكتاب الذي يقع على الأرض. في ذلك ، تحتاج إلى تعيين نقاط مجانية في تلك المهارات التي تجدها مفيدة. اخترت الصحة وخفة الحركة والقوة والتفاهم والحظ - في رأيي ، هذا هو الخيار الأمثل.

عندما تبلغ من العمر عشر سنوات ، سيقوم والدك بترتيب حفلة لك في عيد ميلادك. سوف يعطيك القائم بالأعمال جهاز كمبيوتر شخصي معصم Pip-Boy - قم بفحصه ، ثم التحدث إلى Amata ، ثم إلى الضيوف الآخرين الذين سيكونون في المقصورة. عندما تتحدث إلى بوتش ، يمكنك التصرف بطريقتين: عدائية أو ودودة. بعد التحدث مع جميع الضيوف ، تحدث إلى Amata مرة أخرى. بعد ذلك ، سيقف والدك ويذهب إلى جهاز الاتصال الداخلي الموجود على الحائط. بعد التحدث مع شخص ما ، سيبلغ بأنه تم إعداد مفاجأة لك في حجرة المفاعل وسيفتح لك الباب.

بمجرد وصولك إلى الممر ، تحدث إلى المرأة التي جاءت أيضًا لتهنئتك. ثم اذهب على طول الممر إلى اليمين وانظر إلى اللافتات ، بمساعدتهم ستصل إلى حجرة المفاعل. سيقابلك جوناس هناك ويطلب منك انتظار ظهور والدك. عندما يصل أبي ، سيبلغ أنه وجده هو وجوناس وأصلحا مسدس هواء ، وسوف يعطونك إياه. بعد ذلك ، اتبع والدك من خلال الباب المفتوح. بعد أن يتوقف والدك ويقول لشكر جوناس ، استدر وقل شكرًا لك. ثم انزل الممر إلى ميدان الرماية.

افتح Pip-Boy وقم بتجهيز بندقيتك ، ثم اصطدم بثلاثة أهداف. عندما يتم ذلك ، اقتل Radroach الذي تم إنتاجه بالهواء المضغوط. بعد هزيمة الحشرة ، اقترب من والدك وقف بجانبه لالتقاط صورة للذكرى.

في السادسة عشرة ، عليك اجتياز امتحان. لكن قبل ذلك ، تحدث مع والدك عن الماعز وأمك.

المستقبل في الضباب

بعد التحدث مع والدك ، اخرج من مكتبه ، واذهب عبر الجناح إلى الممر وانعطف يمينًا. على يسار الفصل الدراسي ، سترى عصابة بوتش تتحرش بأماتا. اقترب من الفتاة واسألها عما يحدث. بعد ذلك ، تحدث إلى بوتش وتحداه في مبارزة - ستهاجمك العصابة بأكملها. انضم إلى القتال واستخدم مساحة الممر للمناورة - ستحصل على واحد للكارما. عندما ينتهي القتال ، اقترب من أماتا وتحدث معها مرة أخرى.

اذهب الى الفصل. هناك سوف يقابلك السيد Brotch ، الذي سيقدم لك اجتياز الاختبار. بعد أن تجيب على عشرة أسئلة ، عليك أن تحول عملك إلى Brotch. سيعلن الفاحص عن نتائج الاختبار - اسم التخصص ، ومع ذلك ، إذا قلت أنك لم تعجبك نتيجة الاختبار ، فسوف يعرض عليك Brutsch اختيار المهارات التي تحتاجها بنفسك في النافذة التي تظهر. اخترت القرصنة والطب والأسلحة الخفيفة. قد يكون اختيارك مختلفًا. ثم الخروج من الفصل.

في الصباح عندما تبلغ من العمر تسعة عشر عامًا ، سوف تستيقظ من قبل أماتا متحمس. ستخبرك أن والدك قد هرب من الملجأ. اكتشف التفاصيل منها ، ثم اقبل مساعدتها في تنفيذ الهروب. سوف تتلقى من أماتا دبابيس شعر يمكنك من خلالها فتح باب مكتب المشرف. في نهاية المحادثة ، ستتلقى مسدسًا من الفتاة. عندما يغادر أماتا ، خذ بندقية الهواء والرصاص ومضرب البيسبول من الطاولة. غادر الغرفة.

الهروب!

بعد الخروج إلى الممر ، هاجم ضابط الأمن. عندما يُهزم ، فتش الجثة وخذ بدلته وخوذته وعرابه. ارتدِ بدلة وخوذة لتحسين درعك. مزيد من المعبود إلى اليسار على طول الممر. قبل دخول النفق الجانبي ، ستقابل بوتش الذي سيطلب منك إنقاذ والدته. هنا لديك العديد من الخيارات - أعطيته أجهزة بضغط الهواء وواصلت الانتقال إلى النفق الجانبي.

الباب الأول على اليمين هو الغرفة التي احتفلت فيها بعيد ميلادك عندما كان عمرك عشر سنوات. في الداخل ستجد ثلاثة جثة Radroaches وجثة الجدة. بعد إخلاء الغرفة ، عد إلى الممر واصعد الدرج إلى الردهة. ثم اذهب على طول الممر إلى اليمين - سترى كيف سيدمر الروبوت الصراصير وضابط الأمن. افتح الباب واذهب من خلاله.

بعد دخول القاعة الكبيرة ، سترى كيف سيجري اثنان من سكان الملجأ في الممر وسيقتلهم الحراس. سيكون عليك تسليح نفسك بمسدس ومحاربة الحراس. عندما يقع حارس تحت علامة التصويب الخاصة بك ، اضغط على الزر V لتشغيل وضع التصويب التلقائي - وهو أمر مفيد للغاية ، بالمناسبة. بعد قتل الحراس ، فتشهم لالتقاط الذخيرة. ثم عد إلى القاعة واذهب من الباب على اليسار. خلفه ، سوف ينتظرك زوجان من الصراصير وحارس بهراوة في يديه.
بعد صعود الدرج ، انزل الممر إلى اليسار. اخرج إلى الطابق الثاني من الصالة. امشي عليها مباشرة ، صليبها غرفة المرافقواخرج إلى الممر الثاني. هناك غرفة حيث يقوم المشرف وحارسه باستجواب أماتا. مرر الغرفة للأمام على طول الممر واذهب إلى المكتب على اليمين. هناك ستجد جوناس ميتًا - صديقًا لوالده. بعد البحث عنه ، ستجد رسالة من أبي يمكنك الاستماع إليها في Pip-Boy. بعد ذلك ، ابحث في الطاولات ، ثم افتح الباب على اليمين باستخدام دبابيس الشعر التي قدمها لك Amata.

بمجرد دخولك إلى مكتب المشرف ، ابحث في الخزانات - ستجد كلمة المرور إلى محطة المراقب (Amata) والعديد من الأشياء الصغيرة المفيدة. بعد ذلك ، استخدم المحطة ، وافتح نفق القائم بالرعاية والعودة إلى الغرفة حيث يتم استجواب أماتا. اقتل ضابط الأمن ، ثم تحدث إلى المشرف ، ثم التفت إلى Amata.

بعد ذلك ، عد إلى مكتب المشرف ، وانزل إلى النفق واذهب من خلاله إلى باب الملجأ. استخدم جهاز التحكم عن بعد في الباب لفتحه. عندما يتم ذلك ، ستظهر Amata ، يمكنك أن تقول لها وداعًا. بعد ذلك ، سيكون عليك فقط قتل الحراس الذين ظهروا ومغادرة الملجأ.

تتبع لتعقب

بعد مغادرة المأوى ، خصص نقاط المهارة والمهارات الإضافية التي ستحصل عليها مع الحصول على المستوى الثاني من الشخصية. ثم اتبع البوصلة والعلامة للوصول إلى مدينة تسمى ميجاتون.

بعد اجتياز السياج ، ستلتقي بلوكاس سيمز - عمدة المدينة وعمدة المدينة. تحدث معه. اسأله عن والدك ، ثم تحدث عما وأين يوجد. بعد ذلك ، اسأل عن القنبلة الذرية وقل إن بإمكانهم نزع فتيلها. يمكنك تداول 100 سقف لوظيفة ما. بعد ذلك ، قل أنك ستحتاج إلى مساعدة مقابل مساعدتك ، وستتمكن من اكتشاف ظهور شخص غريب في المدينة يناسب وصف والدك. يمكنك الحصول على مزيد من المعلومات من مالك البار - Colin Moriarty. إهبط الطريق ، إستدر لليمين وإرتفع. بعد ذلك ، انعطف يسارًا واصعد مرة أخرى لتكون عند باب صالون موريارتي.

بعد الدخول ، تحدث مع هاري وعاهرة تعمل في صالون. يمكنك أن تسألهم عن والدهم. ثم اذهب للخارج - قابل موريارتي. تحدث معه. سيخبرك أنه يعرف والدك ، وأنك لم تولد في مأوى ، وأشياء أخرى كثيرة يصعب تصديقها. يمكنك محاولة الكذب والقول إن والدك ذكر موريارتي كثيرًا. تمكنت من الكذب - اكتشفت أن والدي ذهب إلى أنقاض واشنطن ، حيث توجد محطة إذاعة جالاكسي نيوز.

روابط الدم

ادخل الصالون وتحدث إلى لوسي ويست جالسة على الطاولة على اليمين. ستطلب منك أن تأخذ الرسالة إلى والديها ، اللذين يعيشان في قرية في وسط الأرض القاحلة. وافق على القيام بالعمل ، نظرًا لأن القرية ليست بعيدة - ابحث عنها على الخريطة وتمش هناك. عندما تصل إلى القرية ، سيقابلك إيفان كينج. سيخبرك أن القرية تتعرض للهجوم من قبل العائلة - عصابة من المشاغبين ، وأنه يحاول حماية القرية. اعرض عليه مساعدتك. سيتم قبول المساعدة ، وسيكلفك King بمهمة التحقق مما إذا كان كل شيء على ما يرام مع سكان Arefu. لا يوجد سوى أربعة منازل في القرية ، لذا يمكنك فحص جميع المباني بسرعة ، باستثناء منزل إيفان نفسه. عندما تدخل كوخ الغرب ، ستجد الجثث فقط. فحص جثة رب الأسرة والعودة إلى الملك.

أخبر إيفان عما رأيته في الكوخ. في نهاية قصتك ، سيطلب منك King البحث عن ابن ويست. اسأل الرجل عن مكان وجود العائلة. سيحدد ثلاث نقاط على خريطتك: Moonbeam Cinema ، Hamilton's Cache ، Seneca Station.

عند الوصول إلى المحطة ، اذهب إلى متجر البقالة. هناك سوف تجد خزنة أرضية مغلقة بقفل بسيط. في الداخل ستجد ذخيرة ومسدس صيني ومسدس 10 ملم وبعض النقود.

في مخبأ كلايتون ، انعطف يمينًا عند أول تقاطع طرق وادخل الغرفة. هناك ، على الحائط ، ستجد صندوق دواء يحتوي على منشطات وكيس دم. في الغرفة الخلفية ، باستثناء الحطام والأدوات ، لا يوجد شيء. بالعودة إلى مفترق الطرق ، اذهب أولاً إلى اليمين ، ثم إلى اليسار. عند الشوكة ، انعطف يمينًا إلى الغرفة ، وابحث عن المهاجم الميت ، واحضر مجموعة الإسعافات الأولية من الطاولة ، ثم افتح الباب. سيأتي زوج من العقارب الرادعة إليك من أعماق الممر - اقتلهم واخرج إلى الممر. ابحث عن الغرف في الممر. بالإضافة إلى جثث السكان المحليين وعقارب الرادار الحية ، لن تجد أي شيء ، لكن التجول في الأنفاق سيسمح لك باكتساب مستوى ثالث من الشخصية. يمكنك توزيع نقاط المهارة كما يحلو لك ، ولكن يجب زيادة مستوى المهارة العلمية إلى 25.

بعد مغادرة مخبأ كلايتون ، عد إلى المحطة واذهب إلى البقالة. استخدم جهاز كمبيوتر. عند مطالبتك بكلمة مرور ، حدد كلمة SECTION ، وبعد ذلك يمكنك فتح القفل - على الأقل هكذا كان الأمر بالنسبة لي ، على الرغم من أن جميع كلمات المرور في اللعبة ، باستثناء كلمة المرور الأخيرة ، يتم إنشاؤها عشوائيًا. ثم اذهب للخارج وانزل الدرج إلى محطة المترو.

مرة واحدة في القاع ، انتقل عبر الباب لتجد نفسك في غرفة مورفي - متحولة يقود عقارًا كيميائيًا. بعد التحدث معه ، يمكنك أن تتولى مهمة العثور على "مناجم السكر" ، وهي أحد مكونات العقار. كان لدي بعضًا معي وقمت ببيعها لمورفي مقابل 15 كبسولة لكل منهما. يمكنك أيضًا التعرف على مكان البحث عن العائلة. بعد ذلك ، اذهب إلى الغرفة الثانية. ستجد على أحد الأرفف صندوقًا به ألغام مضادة للأفراد - اصطحب اثنين منها معك ، وستكون مفيدة لك في المستقبل القريب. من هناك ، ادخل الغرفة المجاورة ، افتح الباب ، ارفع غطاء الفتحة وانزل في الطابق السفلي.

مر عبر النفق ، واطلاق النار على اثنين من المسوخ. عندما تخرج من النفق ، حاول القيام بذلك بسرعة حتى لا تصاب بقنبلة يدوية. بعد ذلك ، اتجه يسارًا خلف سيارة مترو الأنفاق التي تخرج من الممر الجانبي. أثناء القيادة ، انظر تحت قدميك ، حيث أن المنطقة بأكملها مرصعة بعلامات التمدد. بعد المرور عبر النفق الجانبي ، ستصل إلى مدخل الموقع الذي تعيش فيه العائلة. قبل أن تدخل منطقة العصابة ، تحدث إلى روبرت ، سوف يقابلك عند البوابة. أخبره أن لديك رسالة من لوسي ويست إلى شقيقها.

بعد فتح البوابة ، تقدم للأمام. يمكنك سرقة بندقية هجومية من الطاولة (فعلت ذلك) ، وذخيرة لها ووقود قاذف اللهب من طاولة أخرى. بعد ذلك ، اتجه يسارًا على طول النفق ، ثم اصعد إلى الباب المؤدي إلى محطة Mereshti.

سر إلى المحطة مباشرة. تحدث إلى جاستن هناك. لسوء الحظ ، لن تعرف من أين هو إيان ويست. اصعد السلم الكهربائي وتحدث إلى فانس. سوف تتعلم منه أن عصابته مصاصو دماء. سيقول القائد أيضًا أن إيان نفسه دمر عائلته. بعد معرفة أن لديك رسالة من أخت إيان معك ، سيرفض فانس إخبارك بمكان الشاب ، ولكن في Pip-Boy الخاص بك ستظهر كلمة المرور إلى المحطة الرئيسية للعائلة. انزل.

اذهب إلى الجدار الأيسر. يوجد جهاز كمبيوتر على الطاولة يمكنك من خلاله التعرف على القوانين الخمسة للأسرة ، ورأي فانس في الحادث في عريفة وأراضي الصيد الخاصة بالعصابة. بعد ذلك ، اصعد إلى الطابق العلوي حيث كان يقف فانس ، وهناك ستجد زوجته. تحدث معها عن ايان واطلب منها التحدث عن العائلة. بعد ذلك ، اتجه يسارًا على طول النفق واذهب عبر الباب المفتوح على اليسار لتجد نفسك في غرفة فانس. تحدث إليه - أخبره أنك تعتقد أن العائلة مصاصي دماء ، وبشكل أكثر دقة ، يغسل دماغ فانس الوافدين الجدد ويجبرهم على أن يصبحوا مصاصي دماء. بعد ذلك ، يجب أن تلاحظ أنك بدأت في فهم الأسرة بشكل أفضل. اطلب من فانس السماح لك بالدخول إلى إيان - ستتلقى كلمة المرور إلى المنطقة المحظورة. اخرج من الغرفة واذهب من الباب المغلق على اليسار. إلى يمينها يوجد جهاز كمبيوتر يمكنك استخدامه للدخول إلى المنطقة المحظورة.

في الغرفة سوف تجد إيان. تحدث إليه وأعطه رسالة لوسي - سيقرر الرجل العودة إلى العالم الخارجي. سيطلب منك إبلاغ فانس بهذا. اذهب إلى المكان الذي قابلت فيه رئيس العائلة لأول مرة. ابدأ المحادثة بالقول إنك تود توضيح الموقف مع عريفة. قل أن مصاصي الدماء يمكنهم أيضًا أن يتغذوا على الدم المتبرع به. بعد أن تحصل على إجابة ، اعرض على فانس طريقة للخروج من الموقف - سيحرس مصاصو الدماء عريفة ، وسيعطيهم السكان التبرع بالدم. هذه المحاذاة سوف ترضي مصاص الدماء الرئيسي ، وسوف يتفق معك. الآن سوف تحتاج إلى العودة على طول الطريق القديم إلى مفترق الطرق في الأنفاق والانعطاف يسارًا. مر عبر النفق حتى النهاية ، وادخل الغرفة الصغيرة على اليسار. من هناك يمكنك الخروج - سيتم فتح موقع جديد لك ، "Depot Meresti".

أظهرت دراسة المستودع أنه لا يوجد شيء مفيد هناك. لذلك ، اذهب إلى عريفة وتحدث إلى إيفان. هذا سينهي مهمتك.

دليل بقاء الأراضي القاحلة

بعد العودة إلى Megaton ، انتقل إلى المتجر "On the Crater". تحدث إلى مالكه وخذ مهمة منه - قم بالسير إلى موقع "Minefield" ، حيث تحتاج إلى إحضار الألغام المضادة للأفراد وحيث يكون هدفك هو الوصول إلى الملعب. أقرب نقطة من حيث يمكنك الذهاب إلى Minefield هي مستودع Meresti ، ولكن انتقل أولاً إلى ذاكرة التخزين المؤقت لـ Clayton.

مرة واحدة في ذاكرة التخزين المؤقت ، انتقل إلى الرصيف المدمر. هناك صناديق ذخيرة لمدفع رشاش ملقاة بجوار القارب ، إذا لزم الأمر ، خذها. بعد ذلك ، تسلق المسار الذي يصعد من الرصيف - ستجد موقعًا جديدًا هو "السينما المفتوحة". هناك سوف تحتاج إلى التعامل مع اثنين من المسوخ الفائق المسلحين ببندقية صيد وميني غون. بعد هزيمة المسوخ ، يمكنك التقاط أسلحتهم. في هذه المرحلة ، حصلت شخصيتي على المستوى الرابع. من المنصة التي توجد عليها طاولات ، انطلق إلى الأمام وإلى اليسار إلى الشاحنة المكسورة. ستجد في ظهره صناديق معدنية تحتوي على الكثير من الأشياء المفيدة. بعد الانتهاء من فحص الصناديق ، افتح Pip-Boy وانتقل إلى مستودع Mereshti ، ومن هناك إلى حقل الألغام.

بمجرد الوصول إلى الموقع المطلوب ، ادخل إلى المنزل على اليسار. ستجد في الطابق الأول مهاجمًا ميتًا ، ولكن في الطابق الثاني في غرفة النوم ستجد خزنة وسريرًا حيث يمكنك الاسترخاء واكتساب القوة.

عندما تغادر المنزل ، امش قليلاً. انظر تحت قدميك حتى لا تطأ على لغم. بعد أن يبدأ القناص في إطلاق النار عليك ، اذهب إلى اليمين وتحرك على طول حافة المستوطنة إلى المبنى الشاهق المدمر. تجول حول هذا المنزل وتسلق التل. من هناك ، يمكنك إخراج القناص في ناطحة سحاب مدمرة. بعد ذلك ، اذهب إلى الأنقاض وانزل إلى الملعب. الآن عليك فقط الوصول إلى الدائرة الموجودة في وسط الموقع ، ثم العودة إلى Megaton بمساعدة Pip-Boy.

بعد دخول المتجر ، تحدث إلى Moira عن الألغام وعن السير إلى حقل الألغام. ستشكرك الفتاة بأربع قنابل تجزئة وستعرض على الفور وظيفتين للاختيار من بينها. اخترت الذهاب إلى السوبر ماركت لأنه يعد بأرباح أكثر من فرصة التعرض للإشعاع مقابل لا شيء.

بعد مغادرة بوابات المدينة ، ضع علامة في Pip-Boy وتحرك بدقة على طول المسار على البوصلة. عندما تصل إلى Supermart ، قم بالالتفاف حوله على الجانب الأيسر وادخل داخل المبنى من خلال الباب الموجود بالقرب من الزاوية.

اذهب على طول الجدار الأيسر إلى الزاوية البعيدة. من هناك ، تقدم للأمام للوصول إلى الجدار البعيد. في عملية التحرك ، سيتعين عليك الرد من المغيرين الذين يحرسون المبنى ، لكن العدو ضعيف التسليح ولن يكون من الصعب التعامل معه. عندما تصل إلى الجدار البعيد ، اذهب إلى الزاوية اليسرى. يوجد باب بجانبه جهاز كمبيوتر. حاول اختراقها - لم أنجح ، لذلك ذهبت إلى الجهة اليمنى خلف المنضدة. بالقرب من الحائط على المنضدة توجد صناديق حديدية. ستجد في إحداها مفتاح صيدلية سوبر مارت. تقع الصيدلية خلف الباب الذي فتحته للتو. داخل غرفة الصيدلية ، افحص جميع الصناديق ، واجمع جميع الأدوية ، ثم اخرج إلى الصالة الرئيسية. الآن من المكان الذي أنت فيه تحتاج إلى الدخول إلى الغرفة الواقعة في أقصى الزاوية اليسرى. كيف تصل إلى هناك أمر متروك لك ، على أي حال عليك التخلص من جميع المغيرين في القاعة. الوصول الأماكن المطلوبة، اجمع كل ما تجده هناك ، ثم اذهب للخارج وعد إلى ميجاتون.

تحدث إلى Moira حول Supermart ، ثم شغل الوظيفة الأخيرة ، أي الحصول على جرعة من الإشعاع. اذهب إلى محطة المترو ، حيث قابلت الغول الذي يقود مروحة. أنت بحاجة للذهاب إلى الغرفة مع فتحة تؤدي إلى مترو الأنفاق. قف بجانب برميل مسرب حتى تتعرض للإشعاع. البقاء على قيد الحياة لمدة 7 راد / ثانية ثم العودة إلى ميجاتون إلى مويرا. ستعالجك الفتاة وتعطيك المنبهات وتنهي الفصل الأول من الكتاب وتكون مسرورة بنفسها. يجب أن تصل شخصيتك إلى المستوى الخامس. حسنًا ، حان الوقت للعودة إلى خط الحبكة الرئيسي - البحث عن الأب.

تتبع لتعقب

انتقل إلى موقع "سوبر مارت". من هناك سوف تقترب من محطة راديو جلاكسي نيوز.

في السوبر ماركت ، ستواجه بريان ويلكيس ، فتى هارب من نوع من التهديد. بعد استجوابه ، ستكتشف أن النمل الضخم يهاجم قريته. سيطلب منك برايان العثور على والده الذي اختفى ولا يعرف أحد مكانه. ستتعلم أيضًا من الصبي أن النمل غير قابل للاختراق عمليًا ، ويمكنك محاربته بإطلاق النار على "الهوائيات" (شعيرات تبرز من الرأس). في نهاية المحادثة ، ستظهر نقطة جديدة على خريطتك - Grayditch ، إذا وافقت على العثور على والد Brian.

هم انهم!

افتح Pip-Boy ، ضع علامة على Graditch واتبع هناك. عندما تدخل المدينة ، اعبر الشارع في المكان الذي تشتعل فيه النار. بعد ذلك ، انعطف يمينًا واذهب إلى المنزل الأول على يمينك ، ستجد هناك والد برايان المتوفى. بعد ذلك ، اذهب للخارج واذهب مباشرة إلى العشاء. إلى يمينها وعاء معدني يختبئ فيه الصبي. أخبره أن والده قد قُتل. وعد براين بأنك ستعتني به.

استدر 180 درجة. المشي إلى الأمام في الشارع ، وقتل النمل. انعطف يسارًا في نهاية الشارع وستصل إلى محطة المترو. بعد النزول ، اخرج إلى رصيف المحطة. من هناك ، اتجه يسارًا إلى النفق - بعد المرور عبره حتى النهاية ، استدر إلى النفق الجانبي على اليمين. تحرك على طوله إلى الممر الجانبي ، الموجود مرة أخرى على الجانب الأيمن. هناك سوف تجد جثة براسكو ، ابحث عنها. اخرج إلى النفق الثاني واتبعه إلى اليسار. في نهاية النفق ، مر من الباب على اليسار - ستجد نفسك في مختبر دكتور ليسكو. ستتعرف منه على التجربة وكيف يمكنك إيقاف غزو النمل. تأكد من أن عملك مدفوع الأجر ، ثم وافق على تدمير الأوصياء الخمسة لملكة النمل.

اذهب إلى معمل الطبيب واتركه عبر الباب على اليسار ستجد نفسك في نفق. من هناك ، انزل إلى عرين الملكة. مهمتك هي المرور عبر النفق إلى المخبأ وقتل خمسة من النمل الحارس. بعد ذلك ، عد إلى دكتور ليسكو للحصول على مكافأة ، ثم ارجع إلى الصبي المسمى برايان.

في محادثة مع صبي ، يمكنك أن تعده بأنك ستجد منزلًا له ، أو يمكنك فقط أن تقول له وداعًا وتبدأ عملك. إذا كنت ستساعد براين بعد كل شيء ، فستحتاج إلى البحث عن منزل له في Rivet City ، حيث تعيش عمته المسماة Vera هناك. بالمناسبة ، سيظهر موقع Rivet City على خريطتك العالمية.

تتبع لتعقب

افتح Pip-Boy وضع علامة على نقطة "Galaxy News Building" - اتبع المؤشر. بعد عبور النهر في منطقة الجسر المدمر ، ستصل إلى محطة مترو Farragut West. من هناك ، اتجه يسارًا - الطريق بشكل عام واحد. تحت الجسر ، قم بتدمير المغيرين والمتحولين الخارقين ، ثم تجاوز الحاجز وادخل الفجوة بين الجدار والمنزل. بعد دخول المربع ، اقتل المتحولة وحرر الأسير بعد ذلك ، يجب أن تصعد الطريق - ستصل إلى موقع مرتفعات الصداقة. يوجد بالقرب من المدخل معسكر مهاجم في مترو الأنفاق ، تحتاج إلى تدميرهم ، وبعد ذلك يمكنك النزول إلى مترو الأنفاق.

مرة واحدة في القاع ، اقتل الغول التي ستخرج من الباب على اليمين. عندما تمسح الغرفة ، اذهب إلى الغرفة الخلفية. يحتوي على خزنة حيث يمكنك العثور على فتى متخفي إذا وصلت مهارة Lockpicking الخاصة بك إلى 50. يكون Stealth Boy مفيدًا عندما تحتاج إلى الاختباء من شخص ما.

ثم اخرج إلى الممر الرئيسي وامش على طوله إلى الرصيف ، ودمر الغيلان البرية. عندما تنزل إلى قضبان السكك الحديدية، اذهب إلى النفق الواقع في أقصى الزاوية اليسرى. بعد المرور بها حتى النهاية ، استدر إلى النفق المجاور ، وستصل على طوله إلى محطة Chevy Chase. إذا مررت من الباب على اليمين ، فستجد نفسك في الممر الخاص بالفنيين ، والذي من خلاله ستخرج إلى محطة Farragut West.
عندما تخرج في الهواء الطلق ، انخرط في معركة مع المتحولين الخارقين الذين استقروا في الأنقاض على اليمين. أثناء القتال ، لاحظ أنه يتم إطلاق المسوخ من نقطة أخرى. بعد الفوز في المعركة المحلية ، انتقل إلى حيث تم إطلاق النار على المسوخ - في الأنقاض ستقابل الحارس الأسود - فتاة من Brotherhood of Steel ، التي تحرس الاقتراب من مبنى Galaxy News. بعد الانتهاء من المحادثة ، انتقل إلى Lyons. ستقودك إلى المبنى المطلوب ، ولكن قبل ذلك سيكون عليك مساعدة الإخوان في تطهير المنطقة من المتحولين الخارقين. بمجرد وصولك إلى الساحة أمام مبنى محطة الراديو ، ستتعرض للهجوم من قبل فرس النهر المتحولة. هذا وحش ضخم ليس من السهل تدميره. في هذه المرحلة ، ستتلقى مهمة أخذ "الرجل السمين" من الجندي الذي سقط. ستجد على الأرجح جثة أحد فرسان الإخوان بالقرب من النافورة المدمرة في وسط الميدان. "فات مان" هي قاذفة قنابل ثقيلة تطلق شحنات نووية ، وسوف تساعد كثيرا في مكافحة هذا المتحول. عندما يتم تدمير الوحش ، ابحث عنه ، ستجد الكثير من الأشياء المفيدة ، ثم تحدث إلى ليون. ستقول أنه يمكنك الآن الدخول داخل المبنى.

بمجرد دخول المبنى ، اصعد الدرج إلى الطابق الثاني واذهب عبر الباب في الوسط. من هناك ، اصعد إلى الطابق الثالث ، ستلتقي بـ Three Dog ، الذي تحتاج إلى التحدث معه. أثناء المحادثة ، اطرح أسئلة حول والدك. عندما يتحدث DJ الإذاعي عن المساعدة في المقابل ، وافق على تقديم خدمة له. سيطلب منك Three Dog استبدال المكرر الموجود في نصب واشنطن. للقيام بذلك ، ستحتاج إلى لوحة من المركبة القمرية في متحف البوليتكنيك.

ابحث عن متحف البوليتكنيك

إهبطْ إلى الطابقِ الثانيِ ، يَعْبرُ البابَ على اليمين ويَصْعدُ الدرجاتِ إلى الشارعِ. بعد ذلك ، اعبر الجسر وانزل إلى محطة مترو Dupont. بمجرد أن تجد نفسك في الردهة ، سوف يهاجمك اثنان من المسوخ الخارق. بعد التخلص منهم ، تقدم على طول الممر وادخل الباب على اليسار. على طول الممر الفني ، ستدخل نفقًا يحرسه المغيرون. بعد قتل الحارس ، اتجه يسارًا ، اصعد الدرج واخرج إلى الممر. هناك ، اقتل المهاجم ، وصل إلى نهاية الممر وادخل الكهف ، تحت حراسة خمسة مغيرين وزوجين من الأبراج الآلية الموجودة في السقف. عندما يتم القضاء على الخطر ، انزل. اذهب إلى الأبواب الموجودة في أعماق الكهف. بعد دخول النفق ، مر به حتى النهاية ، ولكن في نفس الوقت انظر تحت قدميك - النفق ملغوم. بعد ذلك ، ستحتاج إلى المرور عبر الباب في نهاية النفق والدخول إلى مركز المترو. من هناك ، اذهب إلى الخارج ، ستجد نفسك في شارع بنسلفانيا.

في الهواء الطلق ، سينتظرك ثلاثة متحولين خارقين ، الذين يدوسون خلف مخرج مترو الأنفاق بالقرب من المقهى المكسور. بالمناسبة ، يمكنك العثور داخل الغرفة على عدة صناديق من الذخيرة والقنابل اليدوية. عند الانتهاء من المسوخ ، اتجه يسارًا في الشارع من المقهى حتى تصل إلى منتصف المنزل على الجانب الأيسر. انزل إلى الطابق السفلي ، ستجد هناك لصًا ، يمكنك من خلاله إصلاح الأسلحة والمعدات ، وكذلك شراء أو بيع شيء ما.

بعد العودة إلى مترو الأنفاق ، اخرج إلى الشارع واتبعه إلى اليمين إلى نقطة تفتيش جماعة الإخوان المسلمين. إلى اليسار خلفه يوجد نزل حيث يمكنك النوم إذا كنت بحاجة إلى تحسين صحتك ولا توجد منشطات. خلف الفندق توجد محطة مترو أنفاق Pennsylvania Avenue Northwest. بعد النزول ، يمكنك المرور عبر النفق والخروج من موقع "Georgetown".

عند الخروج من الانتقال ، كن مستعدًا لصد هجوم اثنين من المسوخ الفائق ، الموجودين على يسار الدرج. إنهم يحرسون مدخل مبنى Hall Maisons-Beauregard. إذا دخلت داخل المبنى ، يمكنك تدمير اثنين من المسوخات التي تحرس الداخل. سيسمح لك ذلك بالحصول على لقطات لقاذفة القنابل اليدوية و Fat Man ، بالإضافة إلى المنشطات الموجودة على طاولة البلياردو.

من مترو الأنفاق ، انزل من الشارع إلى اليسار. عند مفترق الطرق ، انعطف يسارًا مرة أخرى وانزل إلى الحفرة. يوجد باب يمكنك من خلاله الوصول إلى مترو الأنفاق. المحطة عبارة عن نقطة تفتيش ، وبعد المرور عبرها تخرجون من موقع "مول نورثويست". من هناك عليك أن تذهب يسارا. سينقلك هذا إلى نصب واشنطن التذكاري. ستكون قادرًا على الصعود إلى أعلى منصة في النصب ، نظرًا لأن لديك كلمة المرور الخاصة بالمحطة. يوجد في الموقع سرير يمكنك النوم فيه واستعادة صحتك. يقع متحف البوليتكنيك في مكان أبعد قليلاً. للوصول إليه ، ستحتاج إلى عبور الحقل ، والذي سيحرسه المسوخون الخارقون. أفضل وقت للوصول إلى المتحف في الليل و الجانب الأيمنمجالات. وبينما كنت أسير لم يقابلني أحد.

بعد دخول المتحف ، اقتل اثنين من المسوخ في الطابق الأول. بعد ذلك ، اصعد إلى الطابق الثاني واذهب إلى الممر البعيد. من خلال معرض الملجأ ، نذهب إلى الجزء الخلفي من الشرفة حيث يقع مدخل الجناح الغربي للمتحف. بعد الدخول إلى الداخل ، انزل إلى الطابق الأول واذهب عبر الباب على اليمين. سوف تجد نفسك في غرفة مستديرة. اذهب إلى اليسار في مكانه. يوجد باب مغلق بقفل متوسط ​​الصعوبة. وخلفه يوجد ممر يمر من خلاله تصطدم بباب آخر. أمامها ، سلح نفسك بشيء أكثر إثارة للإعجاب ، حيث يوجد اثنان من المتحولين الرئيسيين في الغرفة خلف الباب. هناك عربة قمر في هذه الغرفة ، حيث يتم تعليق الطبق الذي تريده. في الواقع ، يمكنك فحص جميع مباني المتحف ، ولكن هذا وفقًا لتقديرك.

بالعودة إلى الجزء العلوي من النصب التذكاري لواشنطن ، استخدم Galaxy News Relay لإعداد الطبق ، ثم عد إلى مبنى محطة الراديو وتحدث إلى Three Dog عن والدك.

السعي

اذهب إلى Rivet City

اذهب إلى مترو فراجوت ويست. من المحطة ، سر على طول الجسر إلى الأمام. عندما تصل إلى المكان الذي توجد فيه الشاحنات المحطمة على الجانب الأيسر من الأنقاض ، يمكنك الذهاب خلفهم. يوجد معسكر صغير هناك ، استولى عليه السيد المتحور ، وهو يستريح داخل الخيمة. جنبا إلى جنب معه في الخيمة هناك سجين ، وتحريره سوف تتلقى +1 إلى الكرمة. بعد البحث في الخيمة والشاحنات ، يمكنك الحصول على الأدوية والذخيرة.

عندما تصل إلى نهاية الجسر ، اتجه يسارًا إلى الشارع. إلى يمينك سيكون المنزل الذي يعيش فيه دوكوف. في ذلك ، يمكنك القيام بمهمة إضافية إذا تحدثت إلى فتاة تدعى Cherry. أنت بحاجة إلى مستوى كافٍ من البلاغة لإقناعها بالذهاب معك.

هناك طريق واحد فقط يؤدي إلى مدينة Rivet ، ولا يمكنك أن تضيع. في طريقك ، ستقابل حواجز طرق ، أحدها يسكنه غزاة ، والآخر يسكنه متحولون خارقون.

عندما تجد نفسك في موقع Rivet City ، استخدم الاتصال الداخلي المتصل بالعمود - سيمتد سلم يمكنك من خلاله الذهاب إلى المدينة. عند المدخل سيوقفك هاركنيس - حارس ، بعد التحدث معه ، يمكنك معرفة مكان مختبر الدكتور لي.

اذهب من خلال الباب على اليسار. بمجرد الدخول ، مر من الباب الأيسر مرة أخرى. مزيد من المعبود مباشرة على طول الممر إلى مفترق الطرق الثاني - هناك على اليمين. ثم انتقل إلى التقاطع الثاني وانعطف يسارًا - مر به حتى النهاية وادخل الباب لتجد نفسك في مختبر الدكتور لي للعلوم. بعد التحدث مع المرأة ، سوف تكتشف أين ذهب والدك ، وكذلك ما هو مشروع الطهارة. أيضًا في المختبر ، يمكنك التحدث مع الدكتور Zipper والقيام بمهمة إضافية منه للعثور على android. يمكن إكمال المهمة بطريقتين - أي واحدة تختارها ، الأمر متروك لك. يمكنك أيضًا تلقي مهمة من واشنطن ، أمين المتحف. سيطلب منك إحضار إعلان الاستقلال الأمريكي.

ابحث عن والدك في غرفة التحكم بمجمع الطهارة

من Rivet City ، اذهب إلى Jefferson Memorial. عندما تصل إلى هناك ، كن مستعدًا لمحاربة المتحولين الخارقين الذين يحرسون المبنى. بعد ذلك ، تقدم على طول الممرات المعدنية ، وانزل إلى الأرض وادخل داخل المبنى عبر المدخل الجانبي من جانب النهر.

بمجرد وصولك إلى الممر ، اقتل القنطور واذهب إلى مفترق الطرق. ستتم حراسة الغرفة الموجودة على اليمين بواسطة برج آلي ، ويتم إطلاق النار من خلال الممر الموجود في هذا المكان. بعد التعامل مع البرج ، ادخل الغرفة واتبعه إلى الغرفة المجاورة. هناك ، اذهب على طول الجدار الأيمن إلى الباب في الجزء الخلفي من الغرفة. أثناء الذهاب إلى هناك ، سوف تقابل اثنين من المسوخات الفائقة.

بعد المرور من الباب إلى الطابق السفلي ، انزل إلى الطابق السفلي واذهب إلى الممر ، على اليمين. على اليسار على طول الممر توجد غرفة صغيرة حيث تنتظرك متحولة. بعد قتله ، كن مستعدًا لحقيقة أن خمسة آخرين سيأتون يركضون من أعماق الممر. عندما تتعامل معهم ، انزل في الممر. بعد أن تمر عبر غرفة النوم وتخرج إلى الممر ، انعطف يسارًا عند مفترق الطرق ، ثم اتجه إلى الغرفة على اليمين. هناك ، على المنضدة ، ستجد تسجيلات والدك لـ Project Purity ، والتي تحتاج إلى الاستماع إليها. بعد ذلك ، عد إلى متجر الهدايا.

من الباب ، اتجه يمينًا إلى الباب المجاور ، والذي يوجد خلفه البوابة. هناك ، اقتل اثنين من المسوخ واصعد الدرج إلى اليمين. بعد دخول الكابينة ، التقط ملاحظات الأب الملقاة على النافذة المقابلة للسلالم. ستكون بين يديك سجلات بأرقام 5 ، 8 ، 10. من هذه السجلات سوف تعلم أن والدك ذهب إلى الملجأ رقم 112. اخرج من المتحف إلى الشارع وابحث عنه.

انتقل إلى Vault 112

سيكون لدى Pip-Boy بالفعل علامة في المربع حيث من المفترض أن يكون المخبأ. الطريقة الأكثر ملاءمة هي الانتقال بسرعة إلى موقع "Greydich" ومن هناك بدء البحث ، باتباع العلامة. بطريقة أو بأخرى ، ستصل قريبًا إلى الموقع "Casey Smith's Garage".

مدخل المبنى على الجانب الأيسر. بمجرد الدخول ، اتجه مباشرة خلف الشريط ، أطلق النار على فئران الخلد والصراصير وقم بتنشيط المفتاح الموجود على الحائط على يسار المدخل - سيفتح مدخل الطابق السفلي. من هناك ، سيقفز عدد قليل من فئران الخلد لمقابلتك. بعد النزول إلى الطابق السفلي ، ستجد نفسك عند مدخل الملجأ 112.

عندما تمر من الباب ، اتخذ بضع خطوات إلى يسار لوحة التحكم ، وافتح الباب وانزل في الممر إلى الغرفة حيث ستقابل عقل الروبوت. سوف يعطيك بدلة المخبأ ويخبرك إلى أين تذهب.

اذهب من خلال الباب على اليمين. بعد الخروج إلى الممر ، اتجه على طوله إلى اليسار حتى النهاية ، ثم افتح بابًا آخر. سوف تجد نفسك في القاعة حيث توجد كراسي التشمس الهادئة. عليك أن تأخذ الشخص المجاور الذي يقف بجانبه الدماغ الآلي.

الهدوء رين

مرة واحدة في الواقع الافتراضي ، تحدث إلى Betty - الفتاة في الملعب. ستطلب منك إحضار الصبي الذي يبيع عصير الليمون في الجوار ليبكي. اذهب إلى الصبي وتحدث معه. بعد ذلك ، ابحث عن منزل هندرسون في الساحة. في الطابق الأول من المنزل في الغرفة خلف الدرج ستجد المبنى. لن يكون من الممكن تفعيلها ، ولكن عندما تعود إلى الردهة ، هناك ستقابل السيدة العجوز Deathers. ستخبرك المرأة العجوز أن كل شيء هنا ليس حقيقيًا. سوف تعلم أيضًا أن هناك مفتاحًا للطوارئ في المنزل المهجور.

إذهب الى الخارج. اذهب يمينا. أنت بحاجة إلى منزل ثانٍ على طول الطريق ، ولكن عند البحث عنه ، لن تجد أي شيء يشبه مفتاح التبديل. ومع ذلك ، هناك عدد قليل من العناصر في الردهة التي يمكن تنشيطها: راديو مكسور ، إبريق على الطاولة ، جنوم حديقة ، كتلة رماد ، زجاجة كولا. في نفس الوقت ، سيُسمع صوت - هذا لغز. تحتاج إلى إنشاء لحن من خلال النقر على الأشياء بترتيب معين. الترتيب: راديو ، إبريق ، جنوم ، إبريق ، كتلة ، جنوم ، زجاجة. بعد ذلك ، ستدخل محطة التحكم الإضافية حيز التنفيذ. بعد فتحه ، قم بتفعيل برنامج الغزو الصيني ، ثم عد إلى الملعب وتحدث إلى بيتي. في نهاية المحادثة ، اخرج من الباب.

بعد أن تتحدث مع والدك ، غادر المخبأ وعد إلى مختبر Rivet City. عندما تذهب للخارج ، افتح Pip-Boy الخاص بك. على الخريطة العالمية سترى طريقين. أحدهما يقود إلى مدينة Rivet والآخر يؤدي إلى المجهول. تجاهل المسار الثاني ، واقفز إلى Rivet City وقم بزيارة Science Lab هناك.

الماء الحي

بعد أن يتحدث الأب مع الدكتور لي ، انتقل إلى نصب جيفرسون التذكاري إلى القاعة حيث تم تركيب لوحة تحكم البوابة. تحدث إلى والدك هناك. سوف يرسل لك لتشغيل المضخات لضخ المياه.

إهبطْ إلى قبو التذكار. عند تجاوزك لغرفة الأمن ، انعطف يسارًا واتجه إلى نهاية الممر. هناك ، على الحائط ، ستجد مفتاحًا تحتاج إلى تنشيطه. بعد ذلك ، ارجع إلى والدك ، واحصل على الصمامات منه وعد إلى الطابق السفلي. الآن ، بعد اجتياز غرفة الأمن ، انعطف يمينًا واذهب من الغرفة إلى الغرفة المجاورة. هناك ، على الحائط إلى اليمين ، ستجد لوحة تحتاج فيها إلى إدخال الصمامات المفقودة. بعد أن فعلت هذا ، عد. بعد اجتياز غرفة الأمن ، اصعد الدرج ، ثم اتجه إلى اليمين خلف قضبان السياج. يوجد باب يؤدي إلى القاعة حيث يقف الحاسوب العملاق. بعد تشغيله ، استخدم الاتصال الداخلي على الحائط على اليسار.

بعد استلام المهمة من والدك ، اخرج من القبو ، واتجه إلى اليمين واخرج إلى الممر الأول من مدخل النصب التذكاري. انعطف يمينًا هناك وانتقل إلى نهاية الممر. عند فتح الشبكة ، ستجد نفسك في أنبوب. انتقل إلى المكان الذي تم فيه كسر الأنبوب ، حيث ستحتاج إلى قلب الصمام. بعد ذلك ، سترى الجنود يصلون على متن مروحية. بعد ذلك ، سيتم فتح الشبكة الأمامية ، ويمكنك الوصول إلى القطاع التالي من خط الأنابيب. سوف يأخذك إلى قبو النصب التذكاري. من هناك ، عليك العودة إلى غرفة التحكم ، حيث رأيت والدك آخر مرة ، ولكن سيتعين عليك القتال في طريقك إلى هناك.

عندما تصل إلى غرفة التحكم ، يتضح أن والدك قد أسر من قبل أشخاص من الجيب. يرفض التعاون معهم ويفضل الموت. بعد ذلك ، يجب أن تجري خلف دكتور لي في الأنفاق القديمة. عليهم أن يصلوا إلى الباب الذي سيفتحه الطبيب. يوجد خلفه نفق آخر تهاجمك فيه الغيلان البرية. بالقرب من الباب المجاور ، سيطلب منك الطبيب التوقف. سيصاب أحد رفاقك بنوبة قلبية. في هذه المرحلة ، ستحتاج إلى الاختيار - إما إقناع لي بمغادرة المريض ، أو إعطاء خمسة منبهات لعلاج زميل مسافر. بعد ذلك ، افتح الباب واذهب من خلاله.

بمجرد الوصول إلى القمة ، سيقترب الدكتور لي من بوابات القلعة ويتصل بـ Lyons على جهاز الاتصال الداخلي ، الذي سيفتح لك البوابة.

على خطى

في نهاية المحادثة بين Lee و Elder Lyons ، اتبع Lee إلى الباب المؤدي إلى المختبر. بعد المرور من خلاله ، انزل وتحدث إلى كاتب جماعة الإخوان المسلمين روتشيلد. بعد ذلك ، سوف تكتشف مكان كمبيوتر ما قبل الحرب "Vol-tek". اقترب من الشيخ الذي نزل إلى المختبر وتحدث معه. ستتعلم منه حيث يمكنك تعلم كيفية ارتداء الدروع القوية - سيتمكن Paladin Ganni ، الواقع في الفناء ، من تعليمك ، عندما يتلقى الإذن المناسب من Laoynes. سوف تتعلم أيضًا مكان تسليم الرموز التي تم العثور عليها لمقاتلي الإخوان.

اصعد الدرج وتقدم إلى الزاوية. يوجد ممر في نهايته باب يؤدي إلى الحلقة "أ" للقلعة. عندما تخرج إلى الممر ، اتجه يمينًا حتى يستدير الممر ومر عبر باب الأرشيف المفتوح. ستكون محطة Vol-tek أمام المدخل مباشرة. بعد فتحه ، اقرأ المعلومات حول الملجأ رقم 87. الآن عليك أن تعود إلى الطابق العلوي إلى Scribe Rothschild وتسأله عن Vault No. 87.

سيخبرك الكاتب بمكان المخابئ التي يعرفها. سيبلغ أيضًا أنه يمكنك الوصول إلى الملجأ رقم 87 عبر الكهوف ، لكنه لا يعرف مكان مدخل الكهوف نفسها. بعد تلقي إجابات لأسئلتك ، انتقل إلى الفناء وابحث عن Paladin Ganni هناك. سوف يعلمك كيفية ارتداء درع القوة. بعد ذلك ، اترك القلعة عبر البوابة المركزية.

افتح Pip-Boy وانظر إلى الخريطة العالمية. سترى عليها علامة تقف في المكان الذي تريد الحصول عليه. اذهب الى هناك. عندما تمر بجوار ملجأك الأصلي ، يمكنك الاستماع إلى تردده في حالات الطوارئ ومعرفة أن الأشياء السيئة تحدث في منزلك السابق. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك العودة وتنظيف المنزل ، أو يمكنك المشي في الماضي - الأمر متروك لك.

عند وصولك إلى Little Lamplight - المكان المحدد على الخريطة - مر عبر الباب الموجود في الجبل. بعد المرور عبر النفق ستجد نفسك عند مدخل مدينة الأطفال. لن يسمح لك العمدة المحلي بالدخول إلى المدينة حتى تنقذ الأطفال الذين وقعوا في أيدي تجار الرقيق من شلالات بارادايس.

الخلاص من الجنة

عند الوصول إلى معسكر العبيد ، تحدث إلى Grumpy ، الذي يحرس المدخل. لن يرغب الحارس في السماح لك بالدخول إلى المنطقة. هنا يمكنك التصرف بطريقتين: كشف أسلحتك وادخل الجنة بقتال ، أو أخذ مهمة من Grumpy للقبض على العبيد - ستتلقى قائمة بالعبيد المرشحين المطلوبين. اخترت الطريقة الأولى ، وأطلقت النار على Grump والحارس الثاني ، ثم سرت على طول الطريق إلى البوابة الرئيسية.

عند البوابة ، تحتاج إلى إطلاق النار على نازع آخر اسمه سوروكوفنيك. بعد البحث عنه ، ستجد مفتاح زنزانة العقاب حيث يتم الاحتفاظ بالعبيد. بعد ذلك ، تحقق من المنطقة على يسار البوابة. هناك تجد الصبي الذي هرب من الجنة. بعد التحدث معه ، مر عبر البوابة واتخذ موقفًا خلف لوحة الإعلانات. من هناك ، سيكون من الأنسب لك مهاجمة العدو الذي سيلجأ إلى البوابة. عندما يتم تنظيف المنطقة الموجودة عند البوابة ، انظر إلى المبنى على اليمين. من المؤكد أنك ستهتم بزيارة المستشفى المحلي الذي يقع خلف الباب الثاني. بعد قتل الطبيب المحلي ، ستحصل على مفتاح مجموعة الإسعافات الأولية على الطاولة. يتم تخزين كمية كبيرة من الأدوية في الداخل.

بعد مغادرة الشارع ، اتجه إلى المبنى المقابل. هناك متجر أسلحة يحرسه اثنان من تجار الرقيق. بعد تدمير الحراس ، ابحث في الصناديق - فهي تحتوي على الكثير من الذخيرة. بعد ذلك ، انتقل إلى المبنى المكون من طابقين. سيتم إطلاق النار على المنطقة التي أمامه جيدًا ، لذا اختر غطاءًا بحيث يرد النار على العدو عند السياج. عندما ينتهي تجار الرقيق في الشارع ، ادخل المنزل المكون من طابقين لتدمير القائد. بعد ذلك ، اتجه يسار المنزل إلى السياج الشبكي. هناك أقلام للعبيد.

بعد التحدث إلى Belchonok ، اترك Paradise Falls على نفس الطريق الذي أتى بك إلى هنا. عند الحاجز ستلتقي بأطفال تم تحريرهم من العبودية - تحدث معهم لإكمال المهمة.

على خطى

ارجع إلى Little Lamplight وتحدث مع العمدة. ثم اذهب من خلال البوابة المفتوحة. من هناك ، تقدم على طول النفق ، انعطف يسارًا عند الشوكة للخروج إلى غرفة الطعام ، ومن هناك إلى القاعة الكبيرة حيث يعيش الأطفال. في الواقع ، أنت بحاجة إلى التحدث إلى McGready مرة أخرى من أجل الحصول على إذن منه للمرور عبر الممر القاتل أو لمعرفة المقطع الثاني ، الذي تم إغلاقه. من أجل الوصول إلى المقطع الثاني ، ستحتاج إلى العثور على صبي يُدعى جوزيف ، يمكنه تشغيل الجهاز. في حالتي ، كانت كلمة المرور - Uncovers.

البحث عن جنة عدن

غادر غرفة المفاعل إلى المختبر. من هناك يمكنك الخروج إلى الممر. تحرك على طولها ، انعطف يسارًا عند الشوكة - ستدخل غرفة حيث ستعثر فيها على الرادارات. من هناك ، عليك الذهاب إلى الممر التالي ، حيث سيكون عليك محاربة المسوخات الخارقة. في نهاية القتال ، انزل من الممر إلى أماكن المعيشة.

تسلق الطابق العلوي ، اقتل اثنين من المسوخ ، ثم اذهب إلى يمين المدخل. سوف تدخل ممرًا تحتاج إلى اتباعه حتى النهاية. اقتل زوجين من المسوخات الفائقة. في نهاية الممر ، اتجه يسارًا. في غرفة من طابقين ستقابل اثنين من المتحولين الآخرين - تعامل معهم ، ثم اذهب إلى الممر المجاور وانتقل إلى اليمين وصعود السلم. بعد ذلك ، عليك أن تمر عبر الممر ، الذي يحرسه ثلاثة مسوخ ، إلى مدخل المختبر التجريبي.

بعد دخول الممر ، اذهب إلى الغرفة على اليمين. سوف يتم حراستها بواسطة متحولة فائقة. عندما تقوم بتدميرها ، اتخذ موقفًا أمام الباب ، من هنا سيكون مناسبًا جدًا لك للدفاع. بعد تدمير العدو ، قم بتفتيش الغرفة والعودة إلى الممر. امش على طوله إلى غرفة الطاقم الطبي على اليمين. هناك يمكنك استخدام الكمبيوتر وقراءة الملاحظات حول التجارب ، وكذلك العثور على مجموعة إسعافات أولية مع المنشطات والأدوية.

بالعودة إلى الممر ، تقدم قليلاً - سوف تسمع صوتًا يناديك. اقترب من الكاميرا على اليسار وقم بتشغيل الاتصال الداخلي للدردشة مع المتحولة الذي يجلس في الغرفة. ستتعرف منه على موقع GECK وكيفية الحصول عليه. للقيام بذلك ، تحتاج إلى إطلاق سراح فوكس ، المتحولة الذي تتحدث معه ، من الجناح. اتجه يمينًا إلى نهاية الممر. في الغرفة مع المولدات ، أطلق النار على اثنين من المسوخ ، ثم قم بتنشيط وحدة إنذار الحريق. عد إلى الممر ، واطلاق النار على جميع المسوخ هناك والذهاب إلى فوكس.

بعد التحدث مع المتحولة ، اتبعه إلى الغرف حيث يتم تخزين GECK. أثناء سيرك على طول الممرات ، ساعد فوكس في تدمير الخصوم الذين يلتقون في طريقك. بعد الوصول إلى الباب الذي تم تخزين GECK خلفه ، تحدث إلى Fox ، ثم انتظر عودته. تحدث إلى المتحولة مرة أخرى - ستتلقى GECK. ثم عد على طول الممر ، وسوف يتم القبض عليك من قبل العقيد الخريف.

الحلم الامريكي

بعد التحدث مع العقيد "من القلب إلى القلب" ، انتظر رحيله. ثم سيتحدث معك الرئيس على جهاز الاتصال الداخلي ، والذي سيسمح لك بالرحيل ، ويفتح الخزانة بالمعدات ويدعوك للزيارة.

بعد الخروج إلى الممر ، سيكون عليك خوض معركة مع حراس المجمع. بعد فترة ، سيتم سماع أمر من رئيس الجيب ، والذي سيمنع الحراس من إطلاق النار عليك. اتجه يسارًا على طول الممر. عندما تمر من الباب في نهاية الممر ، انعطف يمينًا واذهب إلى الباب على يمينك. من خلاله ستصل إلى المختبر. بعد ذلك ، قم بالارتفاع من وسط المختبر إلى الطابق الثاني واتجه يمينًا عبر الغرف الصغيرة إلى الغرفة حيث يوجد باب الطابق الثاني للمجمع.

من هناك ، انزل ، اتجه يمينًا واخرج إلى المستوى 2A. مزيد من المعبود إلى اليسار على طول الممر وتمر إلى الباب. إلى اليمين - انعطف يمينًا عند الشوكة واتبع العلامة 2C. بعد المرور من الباب ، اذهب إلى نهاية الممر. مرّ من الباب على اليمين واصعد السلم بعد إطلاق النار على جنديين قبل ذلك. عندما تخرج من القاعة المستديرة ، اذهب من الباب "2C" إلى غرفة التحكم. انتظر حتى تقوم الروبوتات بتدمير الجنود ، ثم اذهب من الباب إلى القاعة 1 أ. هناك ، اصعد السلالم إلى المبنى ، حيث ستسمع صوت الرئيس. سيقدم لك مهمة لإزالة المسوخ من الأراضي البور - ومع ذلك ، فإن عرض الكمبيوتر سيقتل تقريبًا جميع الكائنات الحية التي تتأثر على الأقل بشكل طفيف بالطفرة. خذ قنينة الفيروس واخرج من الباب. على طول الممر ، يمكنك الوصول إلى مخرج Great Wasteland.

بعد الخروج ، ساعد فوكس في التعامل مع جنود المنطقة ، ثم تحدث إلى المتحولة. اقبل مساعدته ، ثم اذهب إلى القلعة إلى إلدر ليون.

بعد المرور عبر البوابة ، اعبر المربع واتجه يمينًا إلى الباب المؤدي إلى المختبر. هناك ستجد ليون. تحدث معه ، وأخبره أن جنود المنطقة أخذوا GECK ، وأعطوا الفيروس أيضًا لكبار السن. بعد ذلك ، ستلتفت ابنتك ليونز إليك وتقدم لك خيارًا من الدروع. بعد ذلك ، غادر القلعة وتابع مع المفرزة إلى محطة التنظيف.

خذها!

عند الوصول إلى المكان ، أدخل المجمع من خلال المدخل الذي تعرفه بالفعل. أنت بحاجة للوصول إلى غرفة التحكم وتدمير العقيد الخريف وحراسه. بعد ذلك ، اصعد الدرج واضغط على زر التحكم في البوابة. بعد ذلك ، تحدث إلى الحارس ليونز وتولي المهمة لتشغيل جهاز التنقية. اضغط على زر التحكم في البوابة مرة أخرى ، ثم انتقل إلى داخل غرفة التحكم. اذهب إلى لوحة التحكم ، واطلب الرمز 216 ، ثم اضغط على زر "إدخال". مشاهدة شاشة التوقف النهائية.


مقدمة

لقد تحققت عودة الأسطورة. عالم نهاية العالم جاهز للاستكشاف. دعنا ننتقل إلى الأكثر إثارة - كتابة مقال عن مقطع Fallout 3. أحذرك - لن يكون المقطع سريعًا.

أنت تتحكم في بطلك منذ الولادة. أولاً ، الاختيار القياسي للخصائص الأولية للبطل. عندما تجد نفسك في الحضانة ، ابحث عن كتاب على الأرض هناك ، وحدد المهارات فيه. في حفلة عيد ميلادك ، اخرج حتى تتم دعوتك إلى مستوى المفاعل. يمكن الاطلاع على المهام وجميع المعلومات في معركة الحفرة (TAB) ، وهناك أيضًا خريطة وضخ. في المفاعل ، سيتم تسليمك بندقية هوائية وبعد قتل الرادور ، ستستيقظ في سن 16. اجتياز الاختبار ، ثم يمكن تصحيحه. بعد 3 سنوات. لقد هرب والدك من المأوى وتحتاج أيضًا إلى التسريح ببطء قبل أن يجدك القائمون على رعايتك. سوف تعطيك أماتا مسدس قياس 10. تستطيع أن ترى الموقع على الخريطة.

اذهب إلى الباب المحدد على الخريطة ، ثم إلى الطابق الثاني ، يكون مفتاح مكتب القائم بالأعمال في والد أمانت أو في الخزانة ذات الأدراج المقابلة للمكتب.

في المكتب ، افتح النفق السري ، واذهب من خلاله إلى باب الخروج من الملجأ. افتحها وأنت حر. في الملجأ ، يمكنك تخزين المعدات إذا كنت تتسلق جيدًا.

اذهب إلى أقرب مدينة - ماجاثونا. هناك في الحانة ، تحدث إلى موريارتي عن والده. باب البار مغلق ، ويمكن فتحه بدبوس شعر. ستطلب موريارتي 100 مباراة دولية أو تسحب ديونًا من سيلفر في سبرينغفيل ، فهي ليست بعيدة عن الملجأ 101. يمكنك الحصول على 300 مباراة دولية منها. سيقول موريارتي أنه يمكنك أن تسأل عن والدك في راديو صوت المجرة. الذهاب إلى هناك على الفور هو انتحار. اذهب إلى متجر Moira Brown's Crater Shop وساعدها في إكمال دليل البقاء على قيد الحياة. اذهب إلى السوبر ماركت ، حيث تحتاج إلى الحصول على الطعام والدواء. مفتاح الصيدلية موجود في الدرج الموجود على المنضدة.

هناك العديد من المهاجمين المسلحين في السوبر ماركت. يمكنك إطلاق النار كما في السابق في أجزاء مختلفة من الجسم ، وللقيام بذلك ، اضغط على "V" ، يعتمد عدد التسديدات أو الضربات على نقاط الحركة ، وتظهر في أسفل اليمين (OD). يمكنك أيضًا نزع فتيل قنبلة في وسط المدينة مقابل 100 رصيد وإسكان. للقيام بذلك ، انتقل إلى الشريف.

في السوبر ماركت ، يجب أن يكون لدى المغيرين بندقية هجومية ، وهذا سلاح أكثر خطورة ، وهناك أيضًا الكثير من عيار 5.56 طلقة. للتنقل بين المواقع ، ما عليك سوى النقر عليها على الخريطة. الآن أعتقد أنك مستعد للذهاب إلى محطة الراديو. غزاة مع قاذفات اللهب والمتحولين الفائقين مع مدافع صغيرة يسيرون في المنطقة المجاورة. لن يكون من السيئ قتلهم وأخذ أسلحتهم. للدخول إلى مبنى الراديو نفسه ، يجب عليك أولاً المرور عبر مترو الأنفاق.

على الجانب الآخر ، ستلتقي بجماعة الإخوان المسلمين ، اذهب معهم إلى الهجوم. سوف ينفد فرس النهر بالقرب من المبنى ، يمكنك قتله بأخذ الرجل البدين من الشخص المقتول من جماعة الإخوان المسلمين. أو يمكنك إطلاق النار على ساقه ببندقية هجومية (V). اذهب الآن إلى مبنى Galaxy News واسأل عن والد Three Dog. من المؤكد أنه لن يخبرك بأي شيء عنها إذا

فقط أنت لم تطور الفصاحة. ستحتاج إلى الوصول إلى الطريق المؤدي إلى المتحف للحصول على لوحة مثبتة على المركبة القمرية. اذهب إلى مترو أنفاق Chevy Chase ، نفق السيارة المنهار ، محطة Dupont وانتقل إلى محطة المتحف من ارتفاعها إلى السطح.

متحف بالقرب من المحطة. اذهب إلى مون روفر في المتحف وانتقل إلى نصب واشنطن. هناك العديد من المسوخات الخارقة في المتحف. نصب "واشنطن" طويل ، يمكنك رؤيته على الفور ، والذهاب إليه ووضع لوحة في الأعلى والعودة إلى Three Dog. سيخبرك أن والدك سيذهب إلى مدينة Rivet ، من أجل الوصول إليه عليك أن تذهب على طول مجرى النهر ، بينما تذهب إلى هناك يمكنك جمع الإشعاع في النهر لتجارب مويرا. بعد أن تذهب إليها عند تعرضك للإشعاع ، ستجدد الضرر.

وستعطي المهمة التالية - للذهاب إلى مدينة الأشباح ، يتم تعدينها وتحتاج إلى الوصول إلى مركزها. في غضون ذلك ، سنذهب إلى Rivet City للدكتور Lee. إنها في مختبر العلوم ، اذهب من الباب الأيسر واصعد إلى الطابق الأول. سوف تخبر ما فعلوه مع والدهم.

توجه إلى Vault 112 ، وارتدي ثيابك ، واجلس في جهاز VR. في منزل مهجور ، تحتاج إلى تنشيط لوحة التحكم ، للقيام بذلك ، انقر فوق العناصر الموجودة في القاعة بالتسلسل التالي: جهاز استقبال ، إبريق ، جنوم ، إبريق ، كتلة جمرة ، جنوم ، زجاجة.

سيتم فتح محطة ، حيث يمكنك تنشيط "الغزو الصيني" ، ثم التحدث إلى Betty وستسمح لك بالخروج أو يمكنك إكمال مهام Betty. بعد ترك الواقع الافتراضي ، تحدث إلى والدك. ذهبت معه مباشرة إلى Rivet City.

سيتحدث إلى لي في المختبر ويذهب إلى متحف جيفرسون حيث يقع مقر Project Purity ، اتبعه. قم بإخلاء مبنى المتحف حتى يتمكن العلماء من دخوله. اصطحب والدك إلى Memorial Rotunda وقم بتشغيل المضخات. قم بتثبيت الصمامات التي سيقدمها لك والدك وقم بتشغيل الكمبيوتر. ثم قم بإزالة الانسداد في الأنبوب أثناء العبث به ، سيهاجم Enclave مركز التحكم ، على أمل تولي التثبيت ، لكن جيمي سيقتلهم معه. أمسك بالدكتور لي وشق طريقك عبر النفق السري إلى قلعة الإخوان. لمتابعة مشروع Purity ، فأنت بحاجة إلى جهاز GECK ، وسوف يساعدك Rothschild في العثور عليه ، وهو في المختبر وسيقوم بإرسالك إلى Ring A للبحث في الكمبيوتر. سوف تجد GECK في Vault 87 ، والعودة إلى Rothschild وسيشير إليها على الخريطة. قبل أن تذهب إلى الملجأ ، تعلم كيفية استخدام الدروع القوية ، لذلك عليك أن تطلب الإذن.

لا يمكنك الدخول إلى Vault 87 بهذه الطريقة ، فهناك إشعاع مميت عند المدخل. ولكن يمكنك العثور على المدخل في كهوف Lamplight. مدخل الكهوف جنوب Vault 87 ، أسفل التل حيث يوجد برج مائي. يقع مدخل المخبأ خلف مدينة الأطفال Little Lampite. عند المدخل سوف يقابلك طفل صغير شرير ، مررت به بمهارة "الطفل الأبدي" ، يعطي ملاحظات فريدة في الحوارات مع الأطفال. إذا لم تكن لديك هذه المهارة ، فسيتعين عليك إرضاء الصبي بطرق أخرى. يمكنك أيضًا الحصول على بندقية ليزر مجانًا في القاعة الكبيرة إذا كانت لديك مهارة الطفل الأبدي.

تحدث إلى العمدة لفتح باب الممر القاتل. اذهب إلى حجرة المفاعل ، ومن هناك إلى أماكن المعيشة. اصعد إلى الطابق العلوي إلى "المختبرات التجريبية" واتبع الممر الأيمن حتى النهاية ، سيكون هناك جهاز كمبيوتر خلف الباب الأيمن ، اخترقه وستطلق فوكس المتحولة الفائقة. سيرشدك إلى GECK ويحضرها من مكان به إشعاع مميت.

عندما تخرج ، سيقبض عليك جنود من الجيب ، وسيعذبونك بكل طريقة ممكنة ، ويطلبون رمزًا. لا يمكنك نطق الشفرة وإلا ستقتل. سيسمح لك رئيس الجيب بالذهاب ويخبرك بالذهاب إلى مكتبه ، ولكن أثناء سيرك ، سيلغي العقيد قراره. اصعد إلى المستوى الثاني ، في نهاية الممر المؤدي إلى السلالم المؤدية إلى القاعة ، على اليسار ستجد "دمية الطاقة". الصعود إلى القاعة يوجد مدخل قاعة التحكم.

تنتشر الكثير من الأسلحة والذخيرة والأدوية في جميع أنحاء المبنى ، وعادة ما تكون مغطاة بالدروع الكهربائية ، والتي يتم تعطيلها من المحطات. عندما تصل إلى الرئيس ، ستتعلم أن الجيب مسيطر عليه بواسطة كمبيوتر مجنون. خذ قارورة الفيروس واخرج من هنا. قبل الخروج مباشرة ، ستجد ليزر تسلا. وعندما تغادر المبنى ، سترى فوكس ، لقد جاء لإنقاذك ، والآن يمكنك اصطحابه معك. يمكنك حمل مجموعة كاملة من الأشياء عليه ، ومع ليزر Tesla فهو يساعد كثيرًا. انتقل إلى القلعة وتحدث إلى ليونز في المختبر ، وستعطيك درعًا قويًا جديدًا. أخبر ليونز عندما تكون مستعدًا لتولي مشروع Project Purity. سوف يقوم روبوت السعر بتغطيتك ، وسيأخذك إلى Memorial ، وهناك ستضطر إلى الوصول إلى غرفة التحكم. هذا هو المشهد الأخير ، يجب أن تقرر كيفية التعامل مع الفيروس ومن سيضحي بحياته لإنقاذ التثبيت. لبدء تثبيت "Purity" ، أدخل الرمز 216.

وصف المهمة Fallout 3

المهام الأولى التي تستحق الخوض فيها هي التحدث إلى موريارتي. ستطلب موريارتي 100 مباراة دولية أو تسحب ديونًا من سيلفر في سبرينغفيل ، فهي ليست بعيدة عن الملجأ 101. يمكنك الحصول على 300 مباراة دولية منها. يمكنك أيضًا نزع فتيل قنبلة في وسط المدينة مقابل 100 رصيد وإسكان. للقيام بذلك ، انتقل إلى الشريف.

روابط الدم

في صالون موريارتي ، ستطلب منك لوسي تسليم رسالة إلى عائلتها في عارفو. عندما تصل إلى هناك ، اتضح أن والديها قُتلا ، واختُطف شقيقها من قبل العائلة - مجموعة من قطاع الطرق. في منزل الشريف عارفو ، هناك دمية على الطاولة. يمكنك الدخول إلى مخبأ Seven في محطة Seneca ، التي تقع شمال شرق Arefu ، كما يمكنك شراء المسمار اللولبي من Google إذا كان لديك قنابل سكر.

مدخل الغرفة مع جوجل ، إيان ويست شقيق لوسي جالس في الغرفة ، تحتاج إلى كلمة مرور للوصول إليها ، إذا كنت قد طورت البلاغة أو القدرة على "التحكيم" أو "قاتل الزوجة" ، فستحصل بسهولة على كلمة المرور هذه. أعط الرسالة للغرب. بعد التحدث إلى West Vance ، سيعطيك زعيم العائلة شيش كباب ، وهو مخطط لسلاح يمكن تجميعه باستخدام طاولة العمل.

دليل بقاء الأراضي القاحلة

اذهب إلى متجر Moira Brown's Crater Shop وساعدها في إكمال دليل البقاء على قيد الحياة.

اذهب إلى السوبر ماركت ، حيث تحتاج إلى الحصول على الطعام والدواء. مفتاح الصيدلية موجود في الدرج الموجود على المنضدة.

هناك العديد من المهاجمين المسلحين في السوبر ماركت. القسم التالي من الكتاب هو التلوث الإشعاعي. قف في مكان مشع ، على سبيل المثال
في النهر أو أيا كان ، اشرب من المرحاض :) ثم عُد إلى مويرا. القسم الثالث الألغام المضادة للأفراد. اذهب إلى حقل الألغام وعد إلى مويرا.

خلف منزل جيبسون ، توجد جزازة العشب حيث يمكنك إخراج الشفرة ، فأنت بحاجة إليها من أجل شيش كباب. وفي المنازل ، إذا صعدت على الأفران ، يمكنك أيضًا العثور على فتيل. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك إحضار لغم مضاد للأفراد
للقيام بذلك ، تحتاج إلى الاقتراب من المنجم والنقر عليه بسرعة حتى لا يتوفر له الوقت للانفجار. بالقرب من الملعب ، الذي تريد المشي إليه ، توجد أنقاض منزل. أركنساس جالس عليها ، ولديه بندقية قنص ومفاتيح منزل. تحتوي المنازل على كتابين للقراءة وبعض الذخيرة.

الفصل التالي من الكتاب مخصص للحيوانات. سوف يمنحك مويرا مستلمًا ، اذهب معه إلى مجاري المدينة ، فهم بجوار مسكن دوكوف. اجمع المزيد من فئران القطط ، ويفضل أن يكون 7 منهم ، وجرب المستقبل. تحتاج أولاً إلى تعطيل نظام البرج في المحطة وقتل المغيرين ، وإلا فإنهم سيقتلون كل القطط.

القسم التالي عن المستنقعات ، تحتاج إلى تثبيت مراقب لهم في العرين. مخبأهم في نصب أنورويتش التذكاري. يوجد نفق في المباني الإدارية ، اذهب إلى هناك وابحث عن مستنقعات هناك ، يمكنك تثبيت مراقب فيه. في هذه الحالة ، لا يمكنك قتل مستنقع واحد. هناك يمكنك الخروج بسرعة عبر الممر تحت الماء أو الدخول من خلاله على الفور. في الخارج ، يقع في النهر جنوب مدخل النصب التذكاري. توجد خزنة في النصب التذكاري (أيضًا في المباني الإدارية) وإذا اخترقت المحطة ، يمكنك أن تأخذ ماغنوم من عيار 44 مع مشهد تلسكوبي.

بالطابق السفلي في "مدخل الخدمة" يوجد مخزن لبعض المواد الكيميائية ونادي من مخبأ يقع في أحد الثلاجات. يحتوي المخبأ على 260 غطاء ووصفة لفطيرة المستنقع.

الآن أنت بحاجة إلى تدمير أقل من 50٪ من الحياة والتشويه في هذا الفصل 2 من الكتاب ينتهي. يبدأ الفصل الثالث بمهمة التعرف على تاريخ مدينة Rivet من السكان المحليين.

سيخبرك Vera Weatherly على السطح العلوي قليلاً ، وبعد سؤال Sigreve Holmes في السوق ، ستكمل مهمة إضافية. يحتوي مستودع أسلحة Rivet City على مخطط سلاح "صاروخ". وعلى سطح السفينة حيث توجد الطائرات ، ولكن على الجانب الآخر يمكنك العثور على خزان غاز من دراجة نارية ، ولا يزال هناك كرة وقفاز بيسبول ومضرب في مكان قريب.

رجل اصطناعي

في المختبر في Rivet City ، يمكنك الحصول على مهمة للعثور على android مفقود ، ولديك خيار تسليمه أو إخبار Zimmer بأنه مات.

فيكتوريا واتس من المنظمة " سكة حديديةسيطالبك بإخبار Zimmer بأن Android قد مات وإعطاء تفاصيل للتأكيد. اذهب أولاً وتحدث إلى بريستون ، فهو طبيب مدينة Rivet.

استقلال مسروق

تم تكليف المهمة من قبل أبراهام واشنطن من Rivet City على السطح الأوسط. تحتاج إلى الحصول على وثيقة "إعلان الاستقلال" ، وسوف تشير إلى المكان على الخريطة حيث توجد الأرشيفات الوطنية. في بناء المحفوظات الوطنية ، ستلتقي سيدني ، كما أرسلها أبراهام للحصول على تصريح. عليك أن تصمد أمام هجوم المتحولين الخارقين ، وبعد ذلك يمكنك إما الذهاب مع سيدني معًا ، ثم ستخبرك بكلمات المرور ، أو تذهب بشكل منفصل. يوجد مصعد في وسط الصالة ، فمن الأسرع الوصول إلى الجناح الشرقي. ادخل إلى الباب المدرع ، وخلفه روبوت يحرس الإعلان. تعامل معها والإعلان لك. سيعطيها أبراهام واشنطن رسمًا تخطيطيًا لبندقية سكة حديد لها ، ويمكنها تثبيت العدو على الحائط بمساعدة عكازات السكك الحديدية.

رالي رينجرز

في منطقة مبنى الأرشيف الوطني ، سوف تسمع نداء للمساعدة على تردد طوارئ رينجر. يطلبون العثور على رايلي في الأقبية تحت المتحف التاريخي. إنها Google City ، Reilly's at the Cutting Room. اطلب من الطبيب إيقاظها ، وستخبرك بكيفية الوصول إلى الفندق ، الذي استقر الحراس على سطحه. الوصول إلى ميدان فيرنون هناك تحتاج إلى المرور عبر هوائي الراديو الساقط من الطابق الثاني من مستشفى "الأمل". ثم اخترق سطح الفندق. إذا كان لديك بالفعل بطارية نووية ، فيمكنك تشغيل المحرك على الفور والنزول في المصعد عالي السرعة ، وإذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيتعين عليك الحصول عليه.

اصطحب الحراس للخروج من الفندق واذهب إلى قاعدة رينجرز للحصول على مكافأة. يمكنك أن تأخذ minigun "Eugene" أو درع رينجرز. يأخذ minigun ضعف ما يأخذ العادي.
يمكنك أخذ وحدة رسم الخرائط من رايلي والحصول على المال للسفر عبر الأراضي القاحلة.

المناورة اللاإنسانية

تقع المهمة في "Kentenbury Community" شرق ساحة الخردة وحقل الألغام. نحن بحاجة إلى إيقاف اثنين من المختلين النفسيين الذين قررا لعب حرب النجوم. اسأل ديريك ، الصبي الذي يركض في جميع أنحاء المدينة. سيخبرك أين تجدهم. اقنعهم أو اقتلهم للتوقف عن القتال واحصل على مكافأة.

رئيس الدولة

يتم البحث في "معبد الوحدة" شرق حقل الألغام. تحتاج إلى مسح نصب لنكولن التذكاري للمتحول الفائق والحصول على صورة للنصب التذكاري. يمكن العثور على الصورة في المتحف التاريخي.

طلقة التحكم

في مدينة googles تحت المتحف التاريخي في الدائرة التاسعة ، يمكنك الحصول على مهمة لقتل كارهي google ، لكل 100 قبعة ، وفي نفس الوقت ستحصل على بندقية قنص. أيضًا في الدائرة التاسعة يمكنك توظيف Google.

وفقًا لمؤامرة لعبة Fallout 3 ، يتعين على الشخصية الرئيسية الوصول إلى Vault 112. للعثور على والده ، يتصل بمحطة الواقع الافتراضي. بعد ذلك ، وجد نفسه في مدينة تسمى Tranquility Lane.

يحكم المدينة الدكتور برون الذي يظهر للبطل في صورة الفتاة بيتي. إنه مستعد للتخلي عن والد البطل من الواقع الافتراضي إذا أكملت العديد من تعليماته.

لديك طريقتان لتعطيل الواقع الافتراضي في Fallout 3: ابحث عن محطة طوارئ تتيح لك التحكم في Tranquility Lane ، أو أداء مهام Bron القاسية ، مما يؤدي إلى تفاقم الكارما الخاصة بك. سوف نغطي كلا الطريقتين.

1. لا تتبع مهمة بيتي. ابحث عن امرأة عجوز تدعى Deathers. ستخبرك عن محطة الطوارئ ، التي تقع في منزل قديم مهجور. هذا هو المكان الذي تتجه إليه.

ستجد هنا العديد من العناصر التي يمكنك التفاعل معها. عند التنشيط ، سيصدر العنصر صوتًا معينًا. مهمتك هي استخدامها لتكرار اللحن الذي تغنيه Betty والذي يبدو وكأنه موسيقى خلفية في الموقع. إذا قمت بتحديد العنصر الخطأ ، فسوف تسمع صوتًا حادًا. لجعل هذه الخطوة من Tranquility Lane في Fallout 3 أسهل ، استخدم حفظًا سريعًا بعد كل ملاحظة تخمنها. نتيجة لذلك ، يجب أن تحصل على لحن يتكون من الملاحظات التالية:
Fa-do-re-do-si-re-la
أو من حيث الأشياء
راديو-جنوم-إبريق-بلوك-جنوم-زجاجة

بعد ذلك ، عليك أن تبدأ خطة "الغزو الصيني" ، وتغادر Tranquility Lane ، وتحصل على نقاط karma وتلتقي أخيرًا بوالدك. هو - هي أفضل طريقةكيفية تعطيل الواقع الافتراضي في تداعيات 3.

2. الخيار الثاني سيجلب لك كارما سيئة وربما آلام ضمير. المهمة الأولى لبيتي هي جعل ولد تيميا يبكي. للقيام بذلك ، فقط اضرب الصبي.

بعد ذلك ، تحتاج إلى إلحاق الضرر باتحاد عائلة Rockwell. أسهل طريقة للقيام بذلك هي بمساعدة "Eloquence" لإقناع السيدة روكويل بأن زوجها غير مخلص لها. إذا كان هذا الخيار لا يناسبك - قم برمي غسيل السيدة سيمبسون في قبو منزل روكويل ، ثم تحدث إلى السيدة روكويل المؤسفة.

ستكون مهمة بيتي التالية متعطشة للدماء - عليك أن تقضي على حياة السيدة هندرسون. معظم طرق بسيطةللقيام بذلك - قم بفك الحامل الموجود على الثريا بالقرب من المطبخ ، أو ضع الزلاجات الدوارة على الدرج في المنزل. في كلتا الحالتين ، تنتظر السيدة هندرسون نتيجة قاتلة.

سيكون أوج رغبات بيتي هو المطالبة بقتل جميع سكان Tranquility Lane. ستخبرك الفتاة "اللطيفة" بمكان العثور على القناع وسلاح الجريمة. بعد ذلك ، سيكون لديك مطاردة دموية.

عندما يتم تدمير جميع السكان ، ستحرر Betty بكل سرور أنت ووالدك ويمكنك معًا ترك الواقع الافتراضي Fallout 3.