100 مبدأ أساسي للتصميم تحميل pdf. Susan Weinshank 100 مبادئ التصميم الأساسية

100 مبدأ رئيسي للتصميم. كيف تحافظ على الانتباهسوزان وينشانك

(لا يوجد تقييم)

العنوان: 100 مبدأ رئيسي للتصميم. كيف تحافظ على الانتباه

حوالي 100 مبدأ تصميم أساسي. كيفية جذب الانتباه بواسطة سوزان وينشانك

التصميم ليس مجرد مشروع داخلي أو هوية شركة أو موقع ويب. هذه عملية كاملة لا تتضمن فقط اختيارًا مختصًا للألوان والأحجام والأشكال للعناصر ، ولكن أيضًا مع مراعاة علم النفس البشري. هل لاحظت أن إعلانًا واحدًا يجذب انتباهك ، بينما إعلانًا آخر ، حتى لو تم وضعه على اللوحات الإعلانية ، فأنت لا تلاحظه؟

كتاب مبادئ التصميم الأساسي المائة. كيف تحافظ على الانتباه "سيخبرك بكيفية جذب انتباه المستهلكين إلى إعلاناتك. سيسمح لك هذا بزيادة المبيعات أو حركة المرور على الموقع.

يفكر الشخص في ما يثير اهتمامه ، وفقًا لمخطط معين - في شكل متعرج ، يبحث في موقع أو صفحة في مجلة. هذا يكفي لفهم المعنى الكامل لما هو مكتوب ومصور. إذا التزمت بهذه القاعدة البسيطة ، فستتمكن من وضع المعلومات الأكثر أهمية في المكان الذي سيتم ملاحظته فيه.

من بين أشياء أخرى ، كتاب "100 مبدأ رئيسي للتصميم. كيف تحافظ على الانتباه "سوف تتحدث سوزان وينشانك عن كيفية حث المستهلكين على القيام بما تحتاجه ، وكيفية تركيز أعينهم على المعلومات الأكثر أهمية ، وكيفية الاستخدام الأكثر ألوان مختلفةكيفية اختيار حجم الخط ونمطه حتى يعملوا حقًا.

سوزان وينشانك حاصلة على درجة الدكتوراه في علم النفس. عملت على البحث الحديث عن السلوك البشري ، وحللت البيانات ، ثم أنشأت كتابًا يحتوي على جميع أسرار علم نفس الإنسان الحديث.

اليوم ، يختلف الناس إلى حد ما عن أولئك الذين كانوا قبل بضعة عقود. لقد تعلمنا جميعًا أن نتصفح الويب ، أي أن نتصفح الصفحات على الإنترنت ، دون قراءة جميع المعلومات ، ولكن فقط نلاحظ شيئًا مهمًا لأنفسنا. لهذا السبب يحتاج المصممون إلى التفكير في التسلسل الذي يعرض فيه الشخص الصفحة من أجل وضع معلومات الاتصال بالشركة أو المعلومات المفيدة حول المنتجات في هذه الأماكن.

مبادئ التصميم الأساسية المائة لسوزان وينشانك. كيف تحافظ على الانتباه "سيكون مفيدًا لكل من يشارك في مشاريع التصميم. شكرا ل معلومات مفيدة، الذي ستتعلمه من هذا المنشور ، ستكون قادرًا على إنشاء تصميمات ليست جذابة في المظهر فحسب ، بل أيضًا أكثر فاعلية ، مدروسة من وجهة نظر علم النفس البشري.

علاوة على ذلك ، المعرفة المكتسبة من هذا الكتاب ، سوف تكون قادرًا على تطبيقها ليس فقط في التصميم ، ولكن في منطقة أوسع. هناك المزيد من علم النفس هنا ، كيف يفكر ويتصرف الإنسان المعاصر، حتى تتمكن من أن تصبح اجتماعيًا أكثر ، وتفهم المحاورين وتخمين رغباتهم.

على موقعنا عن الكتب ، يمكنك تنزيل الموقع مجانًا دون تسجيل أو قراءة كتاب على الإنترنت 100 مبدأ رئيسي للتصميم. كيفية جذب الانتباه "بواسطة سوزان وينشانك بتنسيقات epub و fb2 و txt و rtf و pdf لأجهزة iPad و iPhone و Android و Kindle. يمنحك الكتاب الكثير من اللحظات الممتعة والمتعة الحقيقية في القراءة. يشتري النسخة الكاملةيمكنك الحصول على شريكنا. أيضا ، ستجد هنا آخر الأخبارمن العالم الأدبي ، تعرف على سيرة المؤلفين المفضلين لديك. للكتاب الناشئين هناك قسم منفصلمع نصائح مفيدةوالتوصيات والمقالات الشيقة التي بفضلها يمكنك أن تجرب يدك في الكتابة.

اقتباسات من كتاب "100 مبدأ رئيسي للتصميم. كيف تجذب الانتباه بواسطة سوزان وينشانك

إشارات شاشة الكمبيوتر عند تصميم تطبيق أو موقع ويب ، فكر في الإشارات التي سترسلها الكائنات الموجودة على الشاشة. على سبيل المثال ، هل تساءلت يومًا ما الذي يجعل الأشخاص ينقرون على زر؟ ظل الزر هو الإشارة التي تشير بوضوح إلى أنه يمكن الضغط على الزر وأن الضغط هو الطريقة التي تجعل الزر يعمل.

استخدم الظلال لتمييز كائن عند تحديده أو تنشيطه.
تجنب إشارات التحفيز غير الصحيحة.
قم بتعديل إشارات التمرير إذا كنت تخطط لاستخدام تطبيقات الويب على الأجهزة التي تدعم اللمس المتعدد.

أعط نصك عناوين ذات مغزى. هذا مهم جدًا لمزيد من الإدراك للنص.
ضع دائمًا جمهورك المستهدف في الاعتبار. إذا كان النص مخصصًا لمجموعة كبيرة من القراء ، فاستخدم كلمات بسيطة.

لا يوجد فرق في إمكانية القراءة بين خطوط serif و sans-serif.
يمكن أن يتداخل الخط غير المعتاد والزخرفي بشكل مفرط مع التعرف على الأنماط ويقلل من سرعة القراءة.
إذا كان الناس يجدون صعوبة في قراءة الكتابة ، فإنهم يميلون إلى نقل هذا الشعور إلى النص ككل وقد يقررون أن الموضوع الذي تتم مناقشته في النص يصعب فهمه.

استخدم التوسع المتسلسل. قدم المعلومات الصحيحة في الوقت المناسب.
هل تواجه خيارًا: النقر بالماوس أم الجهد العقلي؟ حدد النقر بالماوس.

قبل استخدام التوسيع التسلسلي ، تأكد من أنك تعرف ماذا ومتى يريد معظم الأشخاص البحث على موقعك.

يقول البعض أن هذا يرجع إلى أن الأشخاص المكفوفين بالألوان لا يتم الخلط بينهم وبين بقع الألوان ، والبعض الآخر - لأنهم يرون الصور والشكل والملمس بمهارة أكبر. مهما كان الأمر ، فإن التمويه بالنسبة لبعض الأشخاص الذين يعانون من عمى الألوان ليس تمويهًا ، وهذا ليس هو الحال بالنسبة لأولئك الذين لديهم رؤية ألوان كاملة.

ربما لا يلاحظ الناس على صفحتك على الويب ما كنت تنشره بعناية شديدة ولفترة طويلة على أمل مفاجأة العالم؟ يعتمد الإدراك البشري على مستوى التدريب والمعرفة ودرجة الإلمام بالمواد التي ينظر إليها الشخص والنماذج العقلية للشخص.

إليك ما يحظى بأكبر قدر من الاهتمام:
أي شيء يتحرك (مثل الفيديو أو الرسوم المتحركة) ؛
عيون تنظر إلينا مباشرة ؛
الصور التي تتضمن الطعام أو الجنس أو الخطر ؛
قصص؛
الضوضاء العالية (يتم التعامل معها من حيث المبدأ 48).

في ذكرى مايلز وجانيت شوارتز. من المؤسف أنك لا تستطيع قراءة هذا الكتاب.

شكرًا

شكراً جزيلاً لكل أعضاء فريقي العظيم في Peachpit ، وخاصة المحرر الخاص بي Jeff Riley الذي أرسلته عبر البريد الإلكتروني يوميًا. شكراً لمايكل نولان لمساعدتي في كتابة هذا الكتاب. بفضل Guthrie Weinschenk على الصور ، Maisie Weinschenk على الأفكار العظيمة ، Peter Weinschenk للدعم والصبر. وشكرًا لجميع من قرأوا مدونتي ، تعالوا إلى عروضي التقديمية ، واستمعوا إلي بشكل عام عندما أتحدث عن علم النفس. أنت تعبر عن أفكار وآراء قيمة ، وبالتالي أستمر في الكتابة عن علم النفس والتصميم.

علم نفس التصميم

سواء كنت تقوم بإنشاء موقع ويب ، أو معدات طبية ، أو أي منتج آخر ، فإن الجمهور المستهدفيتكون من أشخاص يستحقون التصميم الجيد.

ومسؤوليتك المباشرة هي أن تعرف جيدًا جمهورك المستهدف.

كيف يفكر الناس؟ كيف يتخذون القرارات؟ ما الذي يجعل الشخص ينقر على زر أو يشتري شيئًا ما؟ كيف تجعل الناس يفعلون ما تريد؟

سوف تتعلم عن كل هذا من هذا الكتاب. ستتعلم كيفية جذب انتباه الناس ، وما الأخطاء التي يرتكبونها ولماذا ، والمزيد للمساعدة في تحسين التصميم الخاص بك.

ويمكنك حقًا تحسين التصميم - لأنني قمت بالفعل بمعظم العمل الشاق من أجلك.

أنتمي إلى تلك الفئة الغريبة من الأشخاص الذين يحبون الخوض في البحث والبحث في كمية هائلة من المواد. لذلك أقرأ وأحيانًا إعادة القراءةعشرات الكتب والمئات مقالات علميةواختارت النظريات والمفاهيم والدراسات العلمية الأكثر إثارة للاهتمام من وجهة نظري.

ثم جمعتها مع خبرتي الخاصة التي اكتسبتها على مدار سنوات عديدة من العمل في مجال تصميم الواجهة.

والآن تمسك بين يديك نتيجة هذا العمل: 100 مبدأ رئيسي للتصميم - أو 100 شيء أعتقد أنك بحاجة إلى معرفتها عن الناس.

كيف يرى الإنسان

البصر هو القناة الرئيسية للإدراك. يتم استخدام نصف موارد الدماغ لمعالجة وتفسير المعلومات المرئية. ما تدركه أعيننا ليس سوى جزء من العملية الكلية. يتم تعديل الصور التي تدخل الدماغ وتفسيرها. من الآمن أن نقول إن الدماغ "يرى".

1. ما نراه يختلف عما نراه في الدماغ

هناك رأي راسخ مفاده أنه أثناء المشي أو ، على سبيل المثال ، مشاهدة المعالم السياحية ، تنقل أعيننا المعلومات إلى الدماغ ، الذي يعالجها ويقدم صورة واقعية لما يحيط بنا. لكن أعيننا لا تعمل مثل الكاميرا التي تلتقط العالم بموضوعية. في الواقع ، يتصرفون مع الدماغ ، الذي "يفسر" العالم المرئي بطريقة معينة. يفسر الدماغ باستمرار كل ما تراه. انظر ، على سبيل المثال ، في الشكل. 1.1

أرز. 1.1 ترى مثلثات ، لكن لا يوجد بالفعل أي منها.


بماذا تخبرك عيناك؟ يمكنك رؤية مخطط أسود لمثلث في الخلفية مع مثلث أبيض مقلوب متراكب في الأعلى. لكن هذا ليس على الإطلاق ما هو موجود بالفعل في الصورة ، أليس كذلك؟ في الواقع ، لا يوجد سوى خطوط ودوائر مملوءة جزئيًا. عقلك "يخلق" مثلثًا أبيض مقلوبًا من مساحة فارغة ، لأن هذا هو بالضبط ما تتوقع رؤيته. يُطلق على هذا الوهم اسم مثلث كانيسا ، على اسم عالم الفسيولوجيا الإيطالي غايتانو كانيسا ، الذي أظهر هذا التأثير في عام 1955. انظر الآن إلى الشكل. 1.2 ، مما يخلق وهمًا مشابهًا للمستطيل.

أرز. 1.2 مثال مستطيل Kanizha

يستخدم الدماغ الصور النمطية

يستخدم دماغنا الصور النمطية لمعالجة المعلومات حول العالم من حولنا بسرعة. يتلقى كل ثانية ملايين الإشارات الحسية ويحاول فهم معنى كل منها. بناءً على اعتبارات عملية واستنادًا إلى الخبرة السابقة ، يفسر الدماغ الإشارات البصرية. عادة ما تعمل هذه الطريقة دون فشل ، ولكن في بعض الأحيان تحدث أخطاء.

باستخدام أشكال مختلفةوالألوان يمكن أن تؤثر على ما يراه الناس (أو يعتقدون أنهم يرونه). يوضح الشكل 1.3 كيف يساعد اللون في تحويل الانتباه من رسالة إلى أخرى.

أرز. 1.3 يمكن أن يؤثر اللون والأشكال على ما يراه الأشخاص


إذا كنت تريد رؤية شيء ما في الظلام ، فلا تنظر إليه مباشرةً.

تحتوي العين على 7 ملايين مخروط (خلايا شبكية) توفر إدراكًا بصريًا لمجموعة الألوان بأكملها النهار، و 125 مليون قضيب (خلايا شبكية) توفر رؤية الشفق والليل. توجد الأقماع في النقرة (المجال البصري المركزي) ويتم توزيع القضبان بالتساوي على شبكية العين. لذلك إذا كنت تريد رؤية شيء ما في الإضاءة المنخفضة ، فلا تنظر إليه مباشرة.

الخداع البصري - سبب الأخطاء

الخداع البصري هو مثال على كيفية تفسير الدماغ لما تراه العيون. على سبيل المثال ، في الشكل. 1.4 ، يبدو أن الخط الأيسر أطول من الخط الأيمن ، على الرغم من أنهما متماثلان في الواقع. تمت تسمية هذا التأثير على اسم فرانز مولر لاير ، الذي اكتشفه في عام 1889.

أرز. 1.4 هذه الخطوط هي في الواقع بنفس الطول.


الصورة التي نراها مسطحة وليست ثلاثية الأبعاد

تدخل أشعة الضوء العين من خلال القرنية والعدسة. العدسة (وهي العدسة) تركز الصورة على شبكية العين. على شبكية العين ، يتم الحصول دائمًا على صورة ثنائية الأبعاد ، حتى لو كان الكائن المرصود ثلاثي الأبعاد. يتم إرسال هذه الصورة إلى القشرة البصرية ، حيث يتم التعرف على الأنماط ، على سبيل المثال: "أوه ، أنا أعرف ما هذا - هذا هو الباب." في القشرة الدماغية يتم تحويل الصورة ثنائية الأبعاد إلى صورة ثلاثية الأبعاد.

تجمع المنطقة المرئية للقشرة الدماغية جميع المعلومات معًا

وفقًا لـ John Medina (2009) ، تمر أشعة الضوء عبر التلميذ والعدسة والجسم الزجاجي ، وتضرب شبكية العين تمامًا ، وتشكل صورًا واضحة للأجسام الموجودة عليها. تقوم خلايا العين الحساسة للضوء بتحويل الضوء إلى إشارات كهربائية وإرسال هذه الإشارات كمسارات منفصلة إلى نهايات عصبية حساسة بشكل خاص. بعض المسارات تحتوي على معلومات حول الظلال ، والبعض الآخر يحتوي على معلومات عن الحركة ، وهكذا. ثم يتم إرسال اثني عشر من هذه المسارات إلى القشرة البصرية. تستجيب أجزاء مختلفة من القشرة لهذه المعلومات وتعالجها. على سبيل المثال ، تستجيب منطقة واحدة فقط لخطوط 40 درجة ، وأخرى للون ، وثالث للحركة ، ورابع للحدود. في النهاية ، تتناسب كل هذه البيانات مع مسارين: أحدهما يحدد الحركة (هل يتحرك الكائن؟) ، والآخر يحدد الموقع (كيف يقع الكائن بالنسبة لي؟).

الاستنتاجات

ربما لا يلاحظ الناس على صفحتك على الويب ما كنت تنشره بعناية شديدة ولفترة طويلة على أمل مفاجأة العالم؟ يعتمد الإدراك البشري على مستوى التدريب والمعرفة ودرجة الإلمام بالمواد التي ينظر إليها الشخص والنماذج العقلية للشخص.

قد لا تتطابق افتراضاتك حول ما يراه الأشخاص على صفحة الويب مع ما يرونه بالفعل.

يمكنك إقناع الناس برؤية الأشياء بطريقة معينة.

2. تُستخدم الرؤية المحيطية أكثر من الرؤية المركزية لفهم جوهر ما يُرى.

لدينا نوعان من الرؤية: الرؤية المركزية والمحيطية. تستخدم الرؤية المركزية لتمييز التفاصيل. تشمل الرؤية المحيطية بقية المجال المرئي - المناطق التي نراها ولكن لا ننظر إليها بشكل مباشر. تتيح الرؤية المحيطية رؤية الأشياء من زاوية غير معتادة بالنسبة للعين ، والبحث الجديد من كانساس جامعة الدولةأظهر أنه يلعب دورًا أكثر أهمية في فهم العالم من حولنا مما كان يُعتقد عمومًا. اتضح أننا نحصل على معلومات حول العالم من حولنا من رؤيتنا المحيطية.

أظهر آدم لارسون وليستر لوشكي (2009) للمشاهدين صورًا عادية ، مثل صور المطبخ أو غرفة المعيشة. تم قطع بعض الصور الجزء الخارجي، وعلى الآخرين - المركزية. تم عرض الصور لفترة قصيرة جدًا ومن خلال مرشح رمادي خاص بحيث يصعب رؤيتها (انظر الشكل 2.1 - 2.2). ثم طُلب من المشاركين وصف ما رأوه.

أرز. 2.1. صورة تصور الجزء المركزي في تجربة Larson و Loshchka


أرز. 2.2. صورة توضح المحيط في تجربة لارسون ولوشكا


وجد Larson و Loshchki أنه في حالة عدم وجود الجزء المركزي من الصورة ، لا يزال بإمكان الناس التمييز بين المطبخ وغرفة المعيشة. ولكن إذا لم يكن هناك جزء طرفي ، فلن يستطيع "التجريبي" قول أي شيء عن الغرفة. خلال التجربة ، قطع الباحثون شظايا من الصور بأحجام مختلفة وتوصلوا إلى استنتاج مفاده أن الرؤية المركزية هي المسؤولة بشكل أساسي عن التعرف على الأشياء الفردية ، لكن المعنى العام للصورة يتم التقاطه من خلال الرؤية المحيطية.

نجا أسلافنا بفضل الرؤية المحيطية

سلفنا البعيد ، الذي شحذ بلا مبالاة سكينه الحجري أو نظر إلى الغيوم ولاحظ زحف أسد الكهف ، كان قادرًا على البقاء على قيد الحياة ومواصلة نسبه. الشخص الذي كان يعاني من ضعف الرؤية المحيطية انتهى به المطاف في معدة أسد ، وبالتالي لم يتمكن من نقل جيناته إلى نسله.

الأبحاث الحديثة تدعم هذا المفهوم. قام ديميتري بايل (2009) بنشر الصور أشياء خطيرةأو في مجال الرؤية المركزي أو المحيطي للموضوع. ثم قام بعد ذلك بقياس المدة التي ستستغرقها اللوزة (الجزء من الدماغ المسؤول عن الإدراك العاطفي للصور الخطرة) لتتفاعل. متي كائن خطيرظهرت في الحقل المركزي ، واستغرقت هذه العملية من 140 إلى 190 مللي ثانية ، ولكن عندما ظهرت في مجال الرؤية المحيطي ، استغرق الأمر 80 مللي ثانية فقط حتى تستجيب اللوزة الدماغية.

الاستنتاجات

عند النظر إلى شاشة الكمبيوتر ، يستخدم الأشخاص رؤيتهم المحيطية وعادة ما يقررون الصفحة التي يجب التوقف عليها بناءً على الانطباع الأول الذي تمنحه رؤيتهم المحيطية لهم.

في حين أن منتصف الشاشة مهم للرؤية المركزية ، لا ينبغي تجاهل الحواف. تأكد من أن المعلومات الموضوعة على الهامش متوافقة مع أهداف صفحة الويب أو الموقع.

إذا كنت تريد أن يركز المستخدمون على وسط الشاشة ، فلا تستخدم الرسوم المتحركة أو العناصر الوامضة على الأطراف.

3. يتعرف الناس على الأشياء بصور يمكن التعرف عليها

تساعدك الصور التي يمكن التعرف عليها في التعرف بسرعة على الإشارات الحسية كل ثانية. عيناك ودماغك متصلان لإنشاء الصور ، حتى لو لم تكن موجودة. على التين. 3.1 سترى أولاً أربعة أزواج من البقع وبعد ذلك فقط ثماني نقاط فردية. يتم تفسير الفاصل الزمني أو غيابه كصورة.

أرز. 3.1. عقلك يريد أن يرى الصور


تستجيب الخلايا العصبية لأشكال معينة

في عام 1959 ، أظهر David Hubel و Torsten Wiesel أن بعض الخلايا في القشرة البصرية تستجيب فقط للخطوط الأفقية ، والبعض الآخر للخطوط العمودية فقط ، والبعض الآخر فقط للحواف ، والبعض الآخر فقط لزوايا معينة.

نظرية جيون

على مر السنين ، تم إنشاء العديد من النظريات المختلفة حول كيفية رؤيتنا للأشياء والتعرف عليها. كانت إحدى النظريات المبكرة هي أن الدماغ هو مستودع لملايين من "أنماط" الأشياء ، وعندما نرى شيئًا ، فإننا نطابقه مع "الأنماط" في الذاكرة حتى يتم العثور على عنصر مماثل. لكن الأبحاث الحديثة تشير إلى أننا نجد أشكالًا أساسية مألوفة في كل ما نراه ونستخدم هذه الأشكال الأساسية ، المسماة الرموز الهندسية (geons) ،للتعرف على الأشياء. اقترح إيرفينغ بيدرمان النظرية الجيونية في عام 1985 (الشكل 3.2). من المفترض أن هناك 24 نموذجًا أساسيًا يمكن التعرف عليه ؛ يتم تشكيل الكتل منها لبناء كل الأشياء التي نراها ونحددها.

أرز. 3.2 بعض الأمثلة على جيونس بيدرمان


تكون القشرة البصرية أكثر نشاطًا عندما يعمل الخيال.

تكون القشرة المرئية أكثر نشاطًا عندما تتخيل شيئًا مما هي عليه عندما تدرك فعلاً الشيء (Solso ، 2005). عندما نطلق العنان لخيالنا ، تحدث الإثارة في نفس المنطقة من القشرة البصرية ، لكن النشاط أعلى. يفسر ذلك من خلال العمل الذي يتعين على القشرة البصرية إنتاجه في حالة عدم وجود المنبه بشكل مباشر.

الاستنتاجات

استخدم الصور التي يمكن التعرف عليها قدر الإمكان ، حيث ينتبه إليها الأشخاص تلقائيًا. استخدم الدمج والتقسيم لتجميع الصور.

إذا كنت تريد أن يتعرف الأشخاص على كائن (مثل رمز) ، فاستخدم أشكالًا هندسية بسيطة. هذا يجعل من السهل التعرف على الجيوم الأساسية وبالتالي يجعل التعرف على الكائن أسرع وأسهل.

تُفضل العناصر ثنائية الأبعاد على العناصر ثلاثية الأبعاد. تنقل العين المعلومات إلى الدماغ في شكل كائنات ثنائية الأبعاد. يمكن أن يؤدي التمثيل ثلاثي الأبعاد على الشاشة إلى إبطاء التعرف والفهم بشكل كبير.

4. جزء خاص من الدماغ مسؤول عن التعرف على الوجوه.

تخيل أنك تمشي على طول شارع مزدحم في مدينة كبيرة وفجأة رأيت أحد أقاربك. حتى لو لم تكن تتوقع مقابلة هذا الشخص ، وحتى إذا كان هناك عشرات أو مئات الأشخاص في مجال رؤيتك ، فسوف تتعرف عليه على الفور. بالإضافة إلى ذلك ، ستشعر برد الفعل العاطفي المقابل ، سواء كان ذلك الحب أو الكراهية أو الخوف أو أي شيء آخر.

على الرغم من أن القشرة البصرية نفسها كبيرة جدًا ، إلا أن هناك منطقة خاصة من الدماغ خارج القشرة البصرية وظيفتها الوحيدة هي التعرف على الوجوه. حددتها نانسي كانويشر (1997) ، تسمح منطقة الوجه المغزلي (FFA) بإدراك الوجوه "التي تتجاوز" القنوات التفسيرية المعتادة وتساعد على التعرف عليها بشكل أسرع من الكائنات الأخرى. يقع هذا التلفيف بالقرب من لوزة المخيخ ، وهو المركز العاطفي للدماغ.

لا يستخدم المصابون بالتوحد التلفيف المغزلي للتعرف على الوجوه

أظهر بحث أجرته Karen Pierce (Karen Pierce ، 2001) أن الأشخاص المصابين بالتوحد لا يستخدمون FFA للتعرف على الوجه. بدلاً من ذلك ، يستخدمون مناطق أخرى أكثر تقليدية من القشرة البصرية التي تُستخدم عادةً للتعرف على الأشياء وتفسيرها ، ولكن ليس الوجوه.

نحن نتتبع اتجاه النظرة

تظهر الدراسات التي أجريت على حركات مقلة العين أنه إذا كانت العيون في الصورة لا تنظر إلينا ، ولكن تنظر إلى الكائن الموضح على صفحة الويب (الشكل 4.1) ، فإننا ننظر أيضًا إلى هذا الكائن.

أرز. 4.1 نحن ننظر إلى المكان الذي ينظر إليه الشخص الموجود في الصورة

لكن يجب ألا ننسى أنه إذا نظر الناس إلى شيء ما ، فإن هذا لا يعني أنهم يرون هذا الشيء حقًا. لذلك ، عند تطوير مفهوم تصميم صفحة الويب الخاصة بك ، حدد ما إذا كنت تريد إنشاء اتصال عاطفي (تنظر العيون مباشرة إلى المستخدم) أو لفت الانتباه إلى منتج أو كائن (تنظر العيون مباشرة إلى المنتج).

يفضل الأطفال حديثي الولادة النظر إلى الوجوه

أظهرت الدراسات التي أجرتها كاثرين موندلوخ وآخرون (كاثرين موندلوخ ، 1999) أن الأطفال حديثي الولادة الذين تقل أعمارهم عن ساعة ينتبهون للأشياء التي تشبه الوجوه.

من خلال العيون يقرر الناس من هو على قيد الحياة.

التقط كريستين لوزر وتي ويتلي (2010) صوراً لأشخاص وعدلاها ، واقتربا باستمرار من صورة عارضة أزياء غير حية. كان موضوع الدراسة في أي نقطة في التحول التسلسلي للوجه ، يقرر الموضوع أن الصورة لم تعد صورة لشخص حي. على التين. 4.2 يوضح أمثلة على هذه الصور. أظهرت الدراسات أن المستجيبين توقفوا عن النظر إلى الموضوع في الصورة على قيد الحياة بعد أن بلغ التغيير 75٪. لقد وجد أيضًا أن الناس ، من أجل تحديد ما إذا كانت الصورة هي شخص حي ، ينتبهون بشكل أساسي إلى العيون.

أرز. 4.2 مثال على تحول Loser و Vetli للوجه البشري إلى وجه عارضة أزياء

الاستنتاجات

يتعرف زوار الويب على الوجوه ويستجيبون لها بشكل أسرع من أي شيء آخر (على الأقل الأشخاص غير المصابين بالتوحد).

للعيون التي تنظر مباشرة إلى المستخدم من الشاشة التأثير العاطفي الأكبر ، ربما لأن العيون هي أهم جزء في الوجه.

إذا كانت العيون على صفحة الويب تنظر إلى إعلان أو منتج ، فإن الزائر حريص أيضًا على إلقاء نظرة على هذا المنتج. ومع ذلك ، عند النظر إليه ، فإنه لا يولي بالضرورة اهتمامًا خاصًا له.

5. كائنات "منظور"

إذا طلبت من شخص ما رسم فنجان قهوة ، فعلى الأرجح ستحصل على شيء يشبه الأرز. 5.1

أرز. 5.1 كيف "نرى" الأشياء في أذهاننا؟


طلب ستيفن بالمر (ستيفن بالمر ، 1981) ، الذي كان يسافر حول العالم ، رسم فنجان من القهوة. يتم عرض أمثلة على هذه الرسومات في الشكل. 5.2

أرز. 5.2 هذه هي الطريقة التي يرسم بها معظم الناس فنجانًا من القهوة


انتبه للزوايا والمنظور. تم رسم عدة أكواب بشكل مستقيم ، لكن معظمها مرسومة وفقًا لقوانين المنظور ، كما لو كنا ننظر إلى الأكواب من أعلى وبزاوية طفيفة. هذه الرؤية تتماشى مع منظور قانوني.قلة قليلة سترسم فنجانًا من القهوة كما هو موضح في الشكل. 5.3 ، منظر علوي.

أرز. 5.3 معظم الناس لا يتصورون فنجانًا من هذا القبيل.


لن أرسم هكذا ، كما تقول ، لكن ... لما لا؟ في الواقع ، غالبًا ما ينظر الناس إلى فنجان قهوة من هذا المنظور ، لكن يجب أن أشير إلى أن مثل هذه الدراسات لم تقتصر على فناجين القهوة ، وأن الناس تعرفوا على الأشياء بسرعة أكبر في المنظور القانوني ، حتى لو لم يصادفوا هذه الأشياء كثيرًا .

أثناء البحث ، طُلب من الأشخاص تحديد حيوانات مختلفة ، مثل كلب صغير أو قطة. لطالما ربح المنظور القانوني ، على الرغم من أننا في كثير من الأحيان ننظر إلى القطط أو الكلاب الصغيرة من أعلى إلى أسفل ، من ارتفاع طولنا ، وليس فقط قليلاً من أعلى (بالطبع ، إذا لم يكن عليك الحصول عليها الحيوان من تحت الطاولة). اتضح أن التعرف على الأشياء من منظور قانوني هو سمة بشرية عالمية.

الاستنتاجات

يتعرف الناس على الرسومات أو الأشياء بشكل أسرع ويتذكرونها بشكل أفضل عندما يتم تقديمها في منظور قانوني.

إذا كنت تخطط لاستخدام الرموز أو الرسوم التوضيحية على موقع ويب أو صفحة ويب ، فقم برسمها في منظور قانوني.

6. يعتمد عرض الصور على الخبرة والتوقعات

ما الذي ينتبه الناس أولاً وقبل كل شيء عند النظر إلى صورة على شاشة الكمبيوتر؟ ما الذي يبحثون عنه بعد ذلك؟ يعتمد ذلك على ما يفعلونه وما يتوقعونه. إذا قام شخص ما ، بحكم تربيته وتعليمه ، بقراءة النص من اليسار إلى اليمين ، فسيقوم "بمسح" الشاشة بنفس الطريقة - من اليسار إلى اليمين. إذا قرأ من اليمين إلى اليسار ، فالعكس صحيح. ومع ذلك ، يبدأ عدد قليل فقط في المشاهدة من الزاوية العلوية (يسارًا أو يمينًا). نظرًا لأن الناس متأكدون تمامًا من وجود أشياء غير مهمة وغير ضرورية على صفحة أي موقع لحل المهمة الفورية (مثل الشعارات والمساحات الفارغة وأشرطة التنقل والإعلانات وما إلى ذلك (الشكل 6.1)) ، في في معظم الحالات ينتبهون لمركز الشاشة ويتجاهلون الحواف.

أرز. 6.1 نتجاهل المعلومات الموجودة على حواف الشاشة وندفع إلى المعلومات المفيدة.


بعد النظرة الأولى على الشاشة ، تتحرك النظرة وفقًا لـ بالطريقة المعتادةالقراءة (من اليسار إلى اليمين ، من اليمين إلى اليسار ، من أعلى إلى أسفل). إذا كان هناك شيء ما يجذب الانتباه ، على سبيل المثال صورة كبيرة(خاصةً مع الوجه) أو الحركة (لافتة متحركة أو فيديو) في أي جزء من الشاشة ، يتم كسر النمط المعتاد.

كل شخص لديه صور نمطية لما وأين يريد أن يرى

لدى معظم الأشخاص فكرة داخلية (نموذج عقلي) حول كيفية وضع العناصر على شاشة الكمبيوتر وما يجب أن تبدو عليه مواقع الويب التي يستخدمونها. ينظر الشخص إلى الشاشة بناءً على هذه النماذج العقلية. على سبيل المثال ، غالبًا ما يزور موقع المتجر نفسه عبر الإنترنت ، عند تحميل صفحة الموقع ، يأمل المستخدم في رؤية حقل البحث عن المنتج في المكان المعتاد.

عندما تنشأ المشاكل ، يضيق مجال الرؤية.

إذا ظهرت رسالة خطأ على الشاشة أو تداخلت معلومات أخرى غير متوقعة مع المهمة ، يتوقف المستخدم عن الاهتمام بأجزاء أخرى من الشاشة ويركز على منطقة المشكلة. سنناقش هذا بمزيد من التفصيل في فصل "الخطأ هو الإنسان".

الاستنتاجات

ضع المعلومات المهمة (أو العناصر التي تريد لفت الانتباه إليها) في الثلث العلوي من الشاشة أو في المنتصف.

تجنب نشر أي ملفات معلومات مهمةعلى حواف الشاشة ، حيث لا ينظر الناس هناك عادة.

صمم الشاشة أو الصفحة بطريقة تمكن جمهورك المستهدف من تحريك أعينهم وفقًا للطريقة المعتادة في القراءة. يمكن أن يؤدي "القفز" عبر الشاشة من كائن إلى كائن إلى إرهاق المستخدم.

شكراً جزيلاً لكل أعضاء فريقي العظيم في Peachpit ، وخاصة المحرر الخاص بي Jeff Riley الذي أرسلته عبر البريد الإلكتروني يوميًا. شكراً لمايكل نولان لمساعدتي في كتابة هذا الكتاب. بفضل Guthrie Weinschenk على الصور ، Maisie Weinschenk على الأفكار العظيمة ، Peter Weinschenk للدعم والصبر. وشكرًا لجميع من قرأوا مدونتي ، تعالوا إلى عروضي التقديمية ، واستمعوا إلي بشكل عام عندما أتحدث عن علم النفس. أنت تعبر عن أفكار وآراء قيمة ، وبالتالي أستمر في الكتابة عن علم النفس والتصميم.

علم نفس التصميم

سواء كنت تقوم ببناء موقع ويب أو معدات طبية أو أي منتج آخر ، فإن جمهورك المستهدف يتكون من أشخاص يستحقون التصميم الجيد.

ومسؤوليتك المباشرة هي أن تعرف جيدًا جمهورك المستهدف.

كيف يفكر الناس؟ كيف يتخذون القرارات؟ ما الذي يجعل الشخص ينقر على زر أو يشتري شيئًا ما؟ كيف تجعل الناس يفعلون ما تريد؟

سوف تتعلم عن كل هذا من هذا الكتاب. ستتعلم كيفية جذب انتباه الناس ، وما الأخطاء التي يرتكبونها ولماذا ، والمزيد للمساعدة في تحسين التصميم الخاص بك.

ويمكنك حقًا تحسين التصميم - لأنني قمت بالفعل بمعظم العمل الشاق من أجلك.

أنتمي إلى تلك الفئة الغريبة من الأشخاص الذين يحبون الخوض في البحث والبحث في كمية هائلة من المواد. لذلك أقرأ وأحيانًا إعادة القراءةعشرات الكتب ومئات المقالات العلمية واختيار النظريات والمفاهيم والبحث العلمي الأكثر تشويقًا من وجهة نظري.

ثم جمعتها مع خبرتي الخاصة التي اكتسبتها على مدار سنوات عديدة من العمل في مجال تصميم الواجهة.

والآن تمسك بين يديك نتيجة هذا العمل: 100 مبدأ رئيسي للتصميم - أو 100 شيء أعتقد أنك بحاجة إلى معرفتها عن الناس.

كيف يرى الإنسان

البصر هو القناة الرئيسية للإدراك. يتم استخدام نصف موارد الدماغ لمعالجة وتفسير المعلومات المرئية. ما تدركه أعيننا ليس سوى جزء من العملية الكلية. يتم تعديل الصور التي تدخل الدماغ وتفسيرها. من الآمن أن نقول إن الدماغ "يرى".

1. ما نراه يختلف عما نراه في الدماغ

هناك رأي راسخ مفاده أنه أثناء المشي أو ، على سبيل المثال ، مشاهدة المعالم السياحية ، تنقل أعيننا المعلومات إلى الدماغ ، الذي يعالجها ويقدم صورة واقعية لما يحيط بنا. لكن أعيننا لا تعمل مثل الكاميرا التي تلتقط العالم بموضوعية. في الواقع ، يتصرفون مع الدماغ ، الذي "يفسر" العالم المرئي بطريقة معينة. يفسر الدماغ باستمرار كل ما تراه. انظر ، على سبيل المثال ، في الشكل. 1.1

أرز. 1.1 ترى مثلثات ، لكن لا يوجد بالفعل أي منها.

بماذا تخبرك عيناك؟ يمكنك رؤية مخطط أسود لمثلث في الخلفية مع مثلث أبيض مقلوب متراكب في الأعلى. لكن هذا ليس على الإطلاق ما هو موجود بالفعل في الصورة ، أليس كذلك؟ في الواقع ، لا يوجد سوى خطوط ودوائر مملوءة جزئيًا. عقلك "يخلق" مثلثًا أبيض مقلوبًا من مساحة فارغة ، لأن هذا هو بالضبط ما تتوقع رؤيته. يُطلق على هذا الوهم اسم مثلث كانيسا ، على اسم عالم الفسيولوجيا الإيطالي غايتانو كانيسا ، الذي أظهر هذا التأثير في عام 1955. انظر الآن إلى الشكل. 1.2 ، مما يخلق وهمًا مشابهًا للمستطيل.

أرز. 1.2 مثال مستطيل Kanizha

يستخدم الدماغ الصور النمطية

يستخدم دماغنا الصور النمطية لمعالجة المعلومات حول العالم من حولنا بسرعة. يتلقى كل ثانية ملايين الإشارات الحسية ويحاول فهم معنى كل منها. بناءً على اعتبارات عملية واستنادًا إلى الخبرة السابقة ، يفسر الدماغ الإشارات البصرية. عادة ما تعمل هذه الطريقة دون فشل ، ولكن في بعض الأحيان تحدث أخطاء.

يمكن أن تؤثر الأشكال والألوان على ما يراه الناس (أو يعتقدون أنهم يرونه). يوضح الشكل 1.3 كيف يساعد اللون في تحويل الانتباه من رسالة إلى أخرى.

أرز. 1.3 يمكن أن يؤثر اللون والأشكال على ما يراه الأشخاص

إذا كنت تريد رؤية شيء ما في الظلام ، فلا تنظر إليه مباشرةً.

تحتوي العين على 7 ملايين مخروط (خلايا شبكية) توفر الإدراك البصري لمجموعة الألوان الكاملة خلال النهار ، و 125 مليون قضيب (خلايا شبكية) توفر رؤية الشفق والليل. توجد الأقماع في النقرة (المجال البصري المركزي) ويتم توزيع القضبان بالتساوي على شبكية العين. لذلك إذا كنت تريد رؤية شيء ما في الإضاءة المنخفضة ، فلا تنظر إليه مباشرة.

الخداع البصري - سبب الأخطاء

الخداع البصري هو مثال على كيفية تفسير الدماغ لما تراه العيون. على سبيل المثال ، في الشكل. 1.4 ، يبدو أن الخط الأيسر أطول من الخط الأيمن ، على الرغم من أنهما متماثلان في الواقع. تمت تسمية هذا التأثير على اسم فرانز مولر لاير ، الذي اكتشفه في عام 1889.

أرز. 1.4 هذه الخطوط هي في الواقع بنفس الطول.

الصورة التي نراها مسطحة وليست ثلاثية الأبعاد

تدخل أشعة الضوء العين من خلال القرنية والعدسة. العدسة (وهي العدسة) تركز الصورة على شبكية العين. على شبكية العين ، يتم الحصول دائمًا على صورة ثنائية الأبعاد ، حتى لو كان الكائن المرصود ثلاثي الأبعاد. يتم إرسال هذه الصورة إلى القشرة البصرية ، حيث يتم التعرف على الأنماط ، على سبيل المثال: "أوه ، أنا أعرف ما هذا - هذا هو الباب." في القشرة الدماغية يتم تحويل الصورة ثنائية الأبعاد إلى صورة ثلاثية الأبعاد.

تجمع المنطقة المرئية للقشرة الدماغية جميع المعلومات معًا

وفقًا لـ John Medina (2009) ، تمر أشعة الضوء عبر التلميذ والعدسة والجسم الزجاجي ، وتضرب شبكية العين تمامًا ، وتشكل صورًا واضحة للأجسام الموجودة عليها. تقوم خلايا العين الحساسة للضوء بتحويل الضوء إلى إشارات كهربائية وإرسال هذه الإشارات كمسارات منفصلة إلى نهايات عصبية حساسة بشكل خاص. بعض المسارات تحتوي على معلومات حول الظلال ، والبعض الآخر يحتوي على معلومات عن الحركة ، وهكذا. ثم يتم إرسال اثني عشر من هذه المسارات إلى القشرة البصرية. تستجيب أجزاء مختلفة من القشرة لهذه المعلومات وتعالجها. على سبيل المثال ، تستجيب منطقة واحدة فقط لخطوط 40 درجة ، وأخرى للون ، وثالث للحركة ، ورابع للحدود. في النهاية ، تتناسب كل هذه البيانات مع مسارين: أحدهما يحدد الحركة (هل يتحرك الكائن؟) ، والآخر يحدد الموقع (كيف يقع الكائن بالنسبة لي؟).

ربما لا يلاحظ الناس على صفحتك على الويب ما كنت تنشره بعناية شديدة ولفترة طويلة على أمل مفاجأة العالم؟ يعتمد الإدراك البشري على مستوى التدريب والمعرفة ودرجة الإلمام بالمواد التي ينظر إليها الشخص والنماذج العقلية للشخص.

سوزان وينشانك

100 مبدأ رئيسي للتصميم

في ذكرى مايلز وجانيت شوارتز. من المؤسف أنك لا تستطيع قراءة هذا الكتاب.

شكرًا

شكراً جزيلاً لكل أعضاء فريقي العظيم في Peachpit ، وخاصة المحرر الخاص بي Jeff Riley الذي أرسلته عبر البريد الإلكتروني يوميًا. شكراً لمايكل نولان لمساعدتي في كتابة هذا الكتاب. بفضل Guthrie Weinschenk على الصور ، Maisie Weinschenk على الأفكار العظيمة ، Peter Weinschenk للدعم والصبر. وشكرًا لجميع من قرأوا مدونتي ، تعالوا إلى عروضي التقديمية ، واستمعوا إلي بشكل عام عندما أتحدث عن علم النفس. أنت تعبر عن أفكار وآراء قيمة ، وبالتالي أستمر في الكتابة عن علم النفس والتصميم.

علم نفس التصميم

سواء كنت تقوم ببناء موقع ويب أو معدات طبية أو أي منتج آخر ، فإن جمهورك المستهدف يتكون من أشخاص يستحقون التصميم الجيد.

ومسؤوليتك المباشرة هي أن تعرف جيدًا جمهورك المستهدف.

كيف يفكر الناس؟ كيف يتخذون القرارات؟ ما الذي يجعل الشخص ينقر على زر أو يشتري شيئًا ما؟ كيف تجعل الناس يفعلون ما تريد؟

سوف تتعلم عن كل هذا من هذا الكتاب. ستتعلم كيفية جذب انتباه الناس ، وما الأخطاء التي يرتكبونها ولماذا ، والمزيد للمساعدة في تحسين التصميم الخاص بك.

ويمكنك حقًا تحسين التصميم - لأنني قمت بالفعل بمعظم العمل الشاق من أجلك.

أنتمي إلى تلك الفئة الغريبة من الأشخاص الذين يحبون الخوض في البحث والبحث في كمية هائلة من المواد. لذلك أقرأ وأحيانًا إعادة القراءةعشرات الكتب ومئات المقالات العلمية واختيار النظريات والمفاهيم والبحث العلمي الأكثر تشويقًا من وجهة نظري.

ثم جمعتها مع خبرتي الخاصة التي اكتسبتها على مدار سنوات عديدة من العمل في مجال تصميم الواجهة.

والآن تمسك بين يديك نتيجة هذا العمل: 100 مبدأ رئيسي للتصميم - أو 100 شيء أعتقد أنك بحاجة إلى معرفتها عن الناس.

كيف يرى الإنسان

البصر هو القناة الرئيسية للإدراك. يتم استخدام نصف موارد الدماغ لمعالجة وتفسير المعلومات المرئية. ما تدركه أعيننا ليس سوى جزء من العملية الكلية. يتم تعديل الصور التي تدخل الدماغ وتفسيرها. من الآمن أن نقول إن الدماغ "يرى".

1. ما نراه يختلف عما نراه في الدماغ

هناك رأي راسخ مفاده أنه أثناء المشي أو ، على سبيل المثال ، مشاهدة المعالم السياحية ، تنقل أعيننا المعلومات إلى الدماغ ، الذي يعالجها ويقدم صورة واقعية لما يحيط بنا. لكن أعيننا لا تعمل مثل الكاميرا التي تلتقط العالم بموضوعية. في الواقع ، يتصرفون مع الدماغ ، الذي "يفسر" العالم المرئي بطريقة معينة. يفسر الدماغ باستمرار كل ما تراه. انظر ، على سبيل المثال ، في الشكل. 1.1

أرز. 1.1 ترى مثلثات ، لكن لا يوجد بالفعل أي منها.


بماذا تخبرك عيناك؟ يمكنك رؤية مخطط أسود لمثلث في الخلفية مع مثلث أبيض مقلوب متراكب في الأعلى. لكن هذا ليس على الإطلاق ما هو موجود بالفعل في الصورة ، أليس كذلك؟ في الواقع ، لا يوجد سوى خطوط ودوائر مملوءة جزئيًا. عقلك "يخلق" مثلثًا أبيض مقلوبًا من مساحة فارغة ، لأن هذا هو بالضبط ما تتوقع رؤيته. يُطلق على هذا الوهم اسم مثلث كانيسا ، على اسم عالم الفسيولوجيا الإيطالي غايتانو كانيسا ، الذي أظهر هذا التأثير في عام 1955. انظر الآن إلى الشكل. 1.2 ، مما يخلق وهمًا مشابهًا للمستطيل.

أرز. 1.2 مثال مستطيل Kanizha


يستخدم الدماغ الصور النمطية

يستخدم دماغنا الصور النمطية لمعالجة المعلومات حول العالم من حولنا بسرعة. يتلقى كل ثانية ملايين الإشارات الحسية ويحاول فهم معنى كل منها. بناءً على اعتبارات عملية واستنادًا إلى الخبرة السابقة ، يفسر الدماغ الإشارات البصرية. عادة ما تعمل هذه الطريقة دون فشل ، ولكن في بعض الأحيان تحدث أخطاء.

يمكن أن تؤثر الأشكال والألوان على ما يراه الناس (أو يعتقدون أنهم يرونه). يوضح الشكل 1.3 كيف يساعد اللون في تحويل الانتباه من رسالة إلى أخرى.

أرز. 1.3 يمكن أن يؤثر اللون والأشكال على ما يراه الأشخاص


إذا كنت تريد رؤية شيء ما في الظلام ، فلا تنظر إليه مباشرةً.

تحتوي العين على 7 ملايين مخروط (خلايا شبكية) توفر الإدراك البصري لمجموعة الألوان الكاملة خلال النهار ، و 125 مليون قضيب (خلايا شبكية) توفر رؤية الشفق والليل. توجد الأقماع في النقرة (المجال البصري المركزي) ويتم توزيع القضبان بالتساوي على شبكية العين. لذلك إذا كنت تريد رؤية شيء ما في الإضاءة المنخفضة ، فلا تنظر إليه مباشرة.

الخداع البصري - سبب الأخطاء

الخداع البصري هو مثال على كيفية تفسير الدماغ لما تراه العيون. على سبيل المثال ، في الشكل. 1.4 ، يبدو أن الخط الأيسر أطول من الخط الأيمن ، على الرغم من أنهما متماثلان في الواقع. تمت تسمية هذا التأثير على اسم فرانز مولر لاير ، الذي اكتشفه في عام 1889.

أرز. 1.4 هذه الخطوط هي في الواقع بنفس الطول.


الصورة التي نراها مسطحة وليست ثلاثية الأبعاد

تدخل أشعة الضوء العين من خلال القرنية والعدسة. العدسة (وهي العدسة) تركز الصورة على شبكية العين. على شبكية العين ، يتم الحصول دائمًا على صورة ثنائية الأبعاد ، حتى لو كان الكائن المرصود ثلاثي الأبعاد. يتم إرسال هذه الصورة إلى القشرة البصرية ، حيث يتم التعرف على الأنماط ، على سبيل المثال: "أوه ، أنا أعرف ما هذا - هذا هو الباب." في القشرة الدماغية يتم تحويل الصورة ثنائية الأبعاد إلى صورة ثلاثية الأبعاد.

تجمع المنطقة المرئية للقشرة الدماغية جميع المعلومات معًا

وفقًا لـ John Medina (2009) ، تمر أشعة الضوء عبر التلميذ والعدسة والجسم الزجاجي ، وتضرب شبكية العين تمامًا ، وتشكل صورًا واضحة للأجسام الموجودة عليها. تقوم خلايا العين الحساسة للضوء بتحويل الضوء إلى إشارات كهربائية وإرسال هذه الإشارات كمسارات منفصلة إلى نهايات عصبية حساسة بشكل خاص. بعض المسارات تحتوي على معلومات حول الظلال ، والبعض الآخر يحتوي على معلومات عن الحركة ، وهكذا. ثم يتم إرسال اثني عشر من هذه المسارات إلى القشرة البصرية. تستجيب أجزاء مختلفة من القشرة لهذه المعلومات وتعالجها. على سبيل المثال ، تستجيب منطقة واحدة فقط لخطوط 40 درجة ، وأخرى للون ، وثالث للحركة ، ورابع للحدود. في النهاية ، تتناسب كل هذه البيانات مع مسارين: أحدهما يحدد الحركة (هل يتحرك الكائن؟) ، والآخر يحدد الموقع (كيف يقع الكائن بالنسبة لي؟).

الاستنتاجات

ربما لا يلاحظ الناس على صفحتك على الويب ما كنت تنشره بعناية شديدة ولفترة طويلة على أمل مفاجأة العالم؟ يعتمد الإدراك البشري على مستوى التدريب والمعرفة ودرجة الإلمام بالمواد التي ينظر إليها الشخص والنماذج العقلية للشخص.

قد لا تتطابق افتراضاتك حول ما يراه الأشخاص على صفحة الويب مع ما يرونه بالفعل.

يمكنك إقناع الناس برؤية الأشياء بطريقة معينة.

2. تُستخدم الرؤية المحيطية أكثر من الرؤية المركزية لفهم جوهر ما يُرى.

لدينا نوعان من الرؤية: الرؤية المركزية والمحيطية. تستخدم الرؤية المركزية لتمييز التفاصيل. تشمل الرؤية المحيطية بقية المجال المرئي - المناطق التي نراها ولكن لا ننظر إليها بشكل مباشر. تتيح الرؤية المحيطية رؤية الأشياء من زاوية غير معتادة للعين ، وقد أظهر بحث جديد من جامعة ولاية كانساس أنها تلعب دورًا أكثر أهمية في فهم العالم من حولنا مما كان يُعتقد عمومًا. اتضح أننا نحصل على معلومات حول العالم من حولنا من رؤيتنا المحيطية.

لماذا وميض الصورة مزعج للغاية

الرؤية المحيطية للشخص ، بغض النظر عن رغبتنا ، تجسد الحركة. على سبيل المثال ، إذا كنت تقرأ نصًا وكانت هناك رسوم متحركة على الشاشة ، أو تغيير مستمر في السطوع واللون حول حواف الشاشة ، فلا يمكنك تجاهلها. إذا كنت بحاجة إلى التركيز على النص ، فقد تكون حيل تصميم الويب مثل هذه مزعجة للغاية. يعمل الرؤية المحيطية! هذا هو السبب في أن المعلنين يستخدمون السطوع وتغييرات الألوان في الإعلانات الموجودة على حواف صفحات الويب. إنه أمر مزعج ولكنه يجذب الانتباه.

أظهر آدم لارسون وليستر لوشكي (2009) للمشاهدين صورًا عادية ، مثل صور المطبخ أو غرفة المعيشة. في بعض الصور ، تم قطع الجزء الخارجي ، وفي صور أخرى ، تم قطع الجزء المركزي. تم عرض الصور لفترة قصيرة جدًا ومن خلال مرشح رمادي خاص بحيث يصعب رؤيتها (انظر الشكل 2.1 - 2.2). ثم طُلب من المشاركين وصف ما رأوه.